Hitman 3: 10 najtežih izazova na Karpatima

Koji Film Vidjeti?
 

Tijekom završetka misije Hitman 3 Karpate, igračima se pružaju 32 izazova. Ovo je 10 najtežih.





Lucas Gray je mrtav, Diana je izdala agenta 47, a Constant ga je napokon uspio zarobiti. Svi ovi događaji konačno dovode igrača do konačne misije Hitman 3, Nedodirljivi, smješten u Karpatima. Među mnogim kompliciranim misijama prikazanim u raznim Hitman igre , Nedodirljivi je prilično jednostavan.






POVEZANO: Hitman 3: 10 najtežih izazova za Chongqing



Zahtijeva se agent 47 da se probije kroz različite vagone vlaka dok ne stigne do posljednjeg, gdje može jednom zauvijek pogubiti Konstantu. Međutim, tijekom završetka ove misije, igračima se također pružaju ukupno 32 izazova, koja trebaju ispuniti ako žele skupiti korisne nagrade i proširiti svoju razinu majstorstva na karti. Iako su neki izazovi prilično jednostavni, drugi nisu tako jednostavni.

10Prečac do vrata za putnički automobil

Iako izazov otkrića, pronalazak prečaca do zatvorenog dijela u vlaku može se pokazati donekle teškim podvigom. Iako je rješenje prilično jednostavno, većini igrača možda će biti teško da se snađu u problemu zbog njegove podle jednostavnosti. Ovaj se prečac može naći u nosaču koji dolazi odmah nakon nosača radnog stola.






london je pao vs olimp je pao

Igrači će primijetiti dio koji je zatvoren, bez vjerojatnih načina ulaska. Međutim, ovom se odjeljku može pristupiti putem prozora. Igrači moraju nastaviti dok ne pronađu sljedeći prozor i izađu iz njega, vrate se do zatvorenog dijela i uđu kroz prozor kako bi dovršili ovaj Discovery Challenge.



koja je bila beskućnica u Soi

9Anđeo u snijegu

Ako igrač odluči dovršiti ovaj izazov pred kraj vlaka, gdje patroliraju Commando Guards, pokazaće se da je ovaj izazov jedan od najlakših. Međutim, ako igrač zanemari taj izbor i odluči se kasnije dovršiti podvig, može se pokazati da je malo teško.






Rizici za ovaj izazov u kasnijim dijelovima vlaka uključuju otkrivanje od strane ostalih stražara koji patroliraju u blizini i koji ih ne mogu zasjeniti ako se tijekom igranja ne skupi dovoljno osigurača. Sve što igrač treba učiniti da bi dovršio ovaj izazov je odgurnuti čuvara s izbočine vlaka, što će izgledati kao smiješna nesreća. Međutim, to će se očito pokazati sumnjivom aktivnošću ako drugi stražari uhvate Agenta 47 iz ruke.



8Buther Masher

Na samom početku razine igrači dobivaju izazov koji je prilično jednostavan i smiješan kad se završi, ali može se pokazati da zahtijeva stvarnu maštovitost ako se previše razmisli. Izazov zahtijeva da agent 47 ukuca ispravne kodove kako bi otključao vrata tijekom početnih trenutaka razine.

POVEZANO: 10 stvari koje morate pogledati ako vam se sviđa serija Hitmanovih videoigara

Za igrače koji imaju iskustva s prethodnim Hitman igara, prilično je lako dešifrirati ovu misteriju, jer znaju da su tragovi obično skriveni na vidiku. Međutim, za neupućene, dogovaranje koda može se pokazati velikom frustracijom, osim ako naravno ne pogledate plakat na lijevom bočnom zidu s jasno ispisanim kodom 1979.

7Sada sam dirigent

Agent 47 koji oblači masku čini se prilično laganim podvigom. Međutim, može se pokazati problematičnim ako se ne koriste savršeno vrijeme, preciznost i nevidljivost. Jedan pogrešan potez može ugroziti igrača i otkriti ga. Iako se maskiranje teoretski može dobiti ubojstvom nekoga, pucanje na putu iz stvari nije namijenjeno igranje u igri poput Hitman 3.

Da bi dovršili ovaj izazov, igrači moraju dobiti masku vođe Commandoa. To se odnosi na skupinu stražara koje možete pronaći na samom kraju vlaka, u crno-bijelim uniformama u boji. Napravite Agenta 47 da se zeza s osiguračem kako bi zaslijepio stražare, a zatim iskoristite priliku da pokori vođu komandosa i preruši se u njega.

6Kameleon

'Kameleon' je stalni izazov koji se uvrstio u brojne Hitman ratama. Iako se sam izazov čini dovoljno nekompliciranim - traženje od igrača da dobiju višestruke maske tijekom misije - njegovo dovršavanje može se pokazati teškim. To je tako jer od agenta 47 traži da pronađe sedam maskiranja kako bi uspješno dovršio izazov.

trebamo li pričati o istinitoj priči o kevinu

Te maske uključuju zaštitnike, zaštitnike komandosa, elitnu gardu, drugu vrstu zaštitnika Providencea, doktora Providencea, uredskog osoblja i vođe komandosa. Dobra stvar je što će ispunjenje ovog izazova istovremeno značiti i ispunjavanje niza drugih izazova u procesu.

5Zabranjeni ananas

Prilično jednostavan zadatak pokupiti fragmentirane granate sa stola za streljivo smještenog usred vlaka, Zabranjeni ananas čini se poput šetnice. Međutim, nije. Zadatak, iako prilično jednostavan, zahtijeva da agent 47 pređe kroz odjeljke vlaka dok igrač ne dođe do sobe u kojoj se nalazi oružje i streljivo i dva elitna stražara.

Budući da se igrači ne mogu penjati preko pretinaca, to znači da agent 47 mora uspješno steći različite krinke i putovati u tu sobu bez otkrivanja maskiranja. Upravo taj zahtjev izazova 'Zabranjeni ananas' čini ga pomalo teškim - iako neizmjerno uzbudljivim.

4Ravni metak

Jedan od dva glavna izazova za atentat, 'Straight Shot' zahtijeva da agent 47 izvrši Konstantu pucajući mu u glavu. Oružje kojim se to postiže može biti bilo što. Međutim, budući da se Constant nalazi na samom kraju vlaka, igrač će morati preći cijelu udaljenost vlaka da bi konačno dovršio izazov.

POVEZANO: 5 stvari koje je Hitman učinio dobro (& 5 stvari koje je Hitman: agent 47 učinio boljim)

je li pet noći kod freddyja stvarno ili lažno

Kao posljednji zadatak, pro-igrači će pronaći skrivene načine kako doći do kraja, dok će drugi možda morati pucati kroz vagone vlaka da bi došli do Konstante. Savjetuje se spremanje igre neposredno prije ulaska u Konstantinu kočiju ako igrači žele izvršiti i drugi Izazov atentata i Redaktirani izazov.

3Izgubiti sve

Još jedan izazov za atentat, ovaj podrazumijeva izvođenje svega što izazov 'Straight Shot' zahtijeva. Međutim, umjesto da Arthuru Edwardsu pucaju u glavu, igrači trebaju podići štrcaljku (koja sadrži isti serum koji se koristi za brisanje sjećanja agenta 47), prišuljati se Edwardsu i ubrizgati mu to.

S pravom nazvan Losing Everything, izvršavanjem ovog zadatka osigurat će se da misija bude dovršena i Edwards izgubi sve uspomene, dok 47 zaustavlja vlak i šeta sa suncem koje izlazi iznad planina. Poteškoća s ispunjavanjem ovog izazova vjerojatno okružuje traženje puta do drugog kraja vlaka do vagona u kojem je smještena Konstanta.

dvaNovi otac

Prožet istim poteškoćama koje uključuju 'Straight Shot' i 'Losing Everything', 'Novi otac' dodatno komplicira završetak ovog izazova testirajući strpljenje igrača. Većina igrača ili će pucati u Konstantina ili ga ubosti štrcaljkom, čime će okončati njegovu tiraniju. Napokon je to najočitija stvar.

Međutim, nekolicina koji uspiju pričekati redigovani izazov barem minutu, naći će se u briljantnom tajnom završetku. Nakon pričekane minute, igrači će dobiti mogućnost ubrizgavanja seruma, zvanog Agent 47, sa serumom. Kako se izrezana scena kotrlja, zagarantirana je šetnja memorijskom trakom, jer se agent 47 budi u poznatoj bijeloj podstavljenoj sobi, koja podsjeća na Hitman kodno ime 47.

filmovi poput vječnog sjaja besprijekornog uma

1Tihi ubojica, samo odijelo

Još jedan ponavljajući izazov koji je ukrasio Hitman videoigre, 'Tihi ubojica, samo odijelo' prilično je jednostavan što se tiče njegovih zahtjeva, ali postaje brzo nezgodan kada ga pokušate ostvariti.

'Tihi ubojica, samo odijelo' ima unaprijed zadane uvjete ubijanja samo predviđene mete (Arthur Edwards u ovom slučaju), ne ubijanja bilo kojeg drugog NPC-a, otkrivanja od strane njih ili dopuštanja bilo kome da pronađe tijelo mete, dok još uvijek nosi zadana boja predmeta 47. Ovaj je izazov otvoreni test vještina i vještine igrača u igri.