Tajni kraj Devil May Cry 5 otključava se pobjedom prvog šefa igre. Šteta, nije to puno za gledati unatoč tome što je potrebno puno posla.
Za razliku od svake druge igre u seriji, Vrag može plakati 5 ima prilično bitnu tajnu koja će većini igrača vjerojatno nedostajati pri prvom igranju. Ako igrač uspije savladati određeni izazov na kraju prologa igre, otključat će tajnu koja se uvelike razlikuje u gotovo svakom pogledu od standardnog zaključka priče.
Na kraju Devil May Cry 5's prolog misije, igrača čeka gotovo nepremostiv izazov. U neočekivanom razvoju događaja, DMC5 ne zadržava ništa bacajući glavnog antagonista igre točno na njih od početka. Do ovog trenutka igrač je bio u igri svih 20 minuta i nije otključao nikakve dodatne sposobnosti. Dakle, po svoj prilici, gospodar demona Urizen vjerojatno će obrisati pod s njima u ovoj borbi. Srećom, ovo je šefovska borba u kojoj dizajneri ne očekuju da će igrač pobijediti. Nakon što se igračeva ljestvica isprazni, priča napreduje i Nero i Dante su poraženi. Dante ostaje da zadrži Urizena dok Nero i V bježe s herojskim kukavičlukom. Igrač će kasnije dobiti još jedan udarac za Urizena, ali da bi otključali tajni kraj, morat će ga pobijediti u prologu. Nažalost, igrač je još uvijek prilično neopremljen za posao, pa je poželjno barem jednom pobijediti igru i vratiti se nakon što malo napuhuju.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Sada su Nero i V trebali počistiti nered koji se nisu uspjeli riješiti u prvoj misiji. Ostatak igre prati ih na njihovom putu natrag do Urizenove prijestolne sobe, koja se nalazi na vrhu masivnog, nadnaravnog stabla poznatog u Qliphothu. Stablo raste naopako iz carstva demona, udvostručujući se kao portal u pakao, dok njegovi korijeni istodobno istječu ljude iz njihove krvi. Usput Vrag može plakati tim spašava njihove prijatelje, uključujući Dantea, koji sam odlazi kako bi se napao. Čineći to, on dobiva novi oblik nazvan Sin Devil Trigger, koji mu omogućuje da porazi Urizena čak i nakon što kralj demona dobije vlastiti poticaj snage.
Objašnjen normalan završetak vraga May Cry 5
Nažalost, V stiže u zadnji čas kako bi ukrao Danteovo ubojstvo. U tom procesu otkriva se kao Danteov brat, Vergil, koji se podijelio na demonske i ljudske polovice u pokušaju da stekne više moći. Kako se ispostavilo, Urizen je Vergilova demonska polovica, a kad V ubije Urizena, njih dvoje se ponovno kombiniraju u Vergila. Sinovi blizanci Sparde odmah nastavljaju obnavljati krvnu osvetu, ali Dante je preslab iz prethodnih bitaka da bi imao šanse. Vergil odlazi rano kako bi omogućio Danteu prijeko potreban odmor i oporavak. Napokon, želi pobijediti Dantea u poštenoj borbi. Kad Dante krene za Vergilom, Nero inzistira da mu se pridruži kako bi dokazao da nije samo ' mrtva težina. 'Na nesreću Nerona, Dante mu to ne dopušta jer, kako se ispostavilo, Nero je Vergilov sin, a Dante ne želi da Nero bude odgovoran za smrt vlastitog oca.
Dante sustiže Vergila i dvojica su to opet izbacili, samo da bi njihova bitka rezultirala neriješenim rezultatom. Rekombinirajući svoje polovice, Vergil je također stekao Sin Devil Trigger, a sada su on i Dante praktički izjednačeni. Unatoč tome, obojica i dalje namjeravaju ubiti jedno drugo. Njihovo suparništvo s braćom i sestrama uništeno je, međutim, kad se Nero vrati s novim vlastitim oblikom vražjeg okidača. Dok su se Dante i Vergil borili, Nero je shvatio da ne može živjeti ni s jednim bratom ubijajući drugog, pa se vratio na vrh Qliphoth-a kako bi okončao njihovu borbu. Izaziva Vergila i njih se dvoje slažu da će, ako Neron pobijedi, oba brata prestati pokušavati ubiti jedni druge. Nero uspijeva dobiti bitku sa svojim mrtvim tatom, ali grupi i dalje ostaje Qliphoth s kojim se treba nositi.
Sjeckanje Qliphota mali je krumpir za ljude poput Dantea i Vergila, ali nažalost to je moguće učiniti samo dok ste u paklu, a to znači da će onaj tko je dolje zaglaviti kad se portal zatvori. Dante i Vergil dobrovoljno se prijavljuju kao međudimenzionalni drvosječe, a odgovornosti zaštitnika čovječanstva prepuštaju Neronu. Naravno, njih dvoje nastavljaju borbu čim dobiju priliku. Za sada se čini kao i ostatak DMC serija je u Neronovim rukama, dok Dante i Vergil iduću vječnost provode igrajući prijateljske igre 'ubosti svog brata šiljastim predmetom'.
Objašnjeno 'Tajni završetak' Devil May Cry 5
Sad kad je igrač krenuo i normalno pobijedio utakmicu, moći će se vratiti starije Vrag može plakati 5 misije sa svim njihovim nadogradnjama. To puno olakšava tuku šefa Urizena na kraju prologa. Igrač ima više zdravlja, više poteza i prednost i Devil breakera i Devil Bustera. Ovo oružje pokazat će se nevjerojatno korisno, jer je jedna od popularnih strategija za poraz Prologa Urizena korištenje Neronovog Ragtime Breakera za zaustavljanje vremena, a zatim kombinirajući to sa svojim Busterovim grabežima i Vražjim okidačem za nanošenje velike količine štete dok je Urizenova obrana pala .
Premlaćivanje prologa Urizena, međutim, igraču donosi prilično razočaravajuću nagradu. Umjesto cool alternativne kut scene ili tajne nagrade koja dodaje više sadržaja igranju, na ekranu se pojavljuje tekst koji glasi ' Pobijeđen je onaj koji je uzurpirao demonsko prijestolje. Mir se vratio u gornji svijet. Doista, ovo je bio savršen zaključak kojem su se svi nadali. Dođite, podignite šaku u pobjedu i slavlje. Rođena je nova legenda. 'Nakon toga se krediti okreću i igrač nema ništa drugo nego ponoviti priču i pobijediti Vrag može plakati 5 opet, vježbajte u praznini ili igrajte kroz krvavu palaču. To je prilično mlaka nagrada za nešto za što većini igrača treba barem jedno cijelo igranje (a zatim i malo dodatnog).
Zašto još uvijek nije normalan završetak DMC5-a
Iako je bolji od tajnog završetka, Devil May Cry 5's normalni završetak nije puno izniman zaključak Vrag može plakati priča s objektivnog stajališta. Sav Nerov razvoj likova događa se u posljednje dvije ili tri misije igre, a jaz snage koji on u tom procesu pređe nelogičan je čak i za seriju koja teži da baci logiku u vjetar. U ovom trenutku Dante i Vergil prelaze međudimenzionalne bogove sa sposobnostima iskrivljavanja stvarnosti, a opet Nero (koji je približno prikazan kao slična snaga mladom Danteu u DMC3 ) odjednom je u stanju ići s njima do prstiju do nogu, a da nije podvrgnut mnogim istim izazovima kao i njegovi prethodnici.
Međutim, uspijeva dati DMC zajednica neke usluge navijača. DMC obožavatelji vole vidjeti otkačenog Dantea i stoičkog Vergila kako to podvode, a vole vidjeti i kako se Nero nervira. Vole vidjeti elegantne animacije i cool transformacije. DMC5 kraj ima sve te stvari u piku, pa iako ne pogađa iste emocionalne note kao DMC3 priča, to je još uvijek zabavna vožnja.
Nažalost, čini se da Devil May Cry 5's tajni završetak još je manje bitan od uobičajenog, posebno s obzirom na količinu posla koji je potreban prosječnom igraču. Nema dodatnih cutscene niti bonusa u igri. Daleko je od tajnih završetaka koje igrači mogu dobiti u igrama poput Tiho brdo. Ipak, barem je donekle zanimljivo da se igrač može vratiti i osvojiti izazov od kojeg se nikad nije očekivalo da ga prevlada. Pruža poticaj za nastavak i ponovnu igru kroz ranu utakmicu. Ako išta, Vrag može plakati 5 je igra o nadogradnji nečijeg karaktera i usavršavanju njihovih borbenih vještina. Tajni kraj, koliko god nedostajao, omogućava igračima da vide dokle su stigli otkad su prvi put dodirnuli igru.
oliver kako se izvući s ubojicom