Devil May Cry 3: Objašnjena kompletna priča

Koji Film Vidjeti?
 

Iako je akcijska igra, koja je tradicionalno usmjerena na igranje nauštrb priče, DMC3 donosi fantastično napisanu naraciju.





Žanr likova s ​​akcijama nije posebno poznat po kvaliteti svojih priča, već se odlučio više usredotočiti na kvalitetu svog igranja. Ako je neka akcijska igra s likovima iznimka od ovog pravila, jest Vrag može plakati 3, čija se radnja, likovi i poruke genijalno izrađuju i izvršavaju u svakom slučaju.






Vrag može plakati svakako je iznimka vrijedna dubokog divljenja, ali još uvijek ne umanjuje pozitivne aspekte ostalih naslova u svom žanru. Ono što naslovnim likovima često nedostaje u narativnoj sofisticiranosti, oni često nadoknađuju u mehaničkoj dubini. To ne znači da su ove priče same po sebi loše, već da su obično napisane u različite svrhe. Vjerojatnije nego ne, radnja likova u akcijskoj igri konstruirana je kako bi utvrdila ton igre i postavke. Nisu napisani kako bi povukli igračeve srce, već da bi ga prodali na ideji da izvede fantaziju moći zasnovanu na vještinama u prekomjernom kampiranom svijetu. Zbog toga su ljubitelji žanra i dalje tako često posvećeni pričama o akcijskim igrama likova. Možda nemaju pripovijesti na razini Zadnji od nas, ali u kombinaciji s nekim oštro osmišljenim igranjem, apsurdni svijet karakterne akcijske igre zaslužuje zahvalnost igrača. Ono što čini DMC3 posebno je što osim što zadržava campy osobine koje nadopunjuju njegov nesvjestan žanr, govori i profinjenu priču u tri čina koja potencijalno može istinski angažirati igrača na emocionalnoj i intelektualnoj razini.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Devil May Cry & Bayonetta: Objašnjena sva uskršnja jaja i reference

persona 5 nova igra plus ono što se prenosi

Još, Vrag može plakati 3 nije revolucionarno umjetničko djelo. To nije revolucionarno remek-djelo na razini Građanin Kane ili Jamesa Joycea Uliks. To je priča u tri čina koja slijedi iste taktove kao i standardno Herojevo putovanje, vremenski provjerena i uobičajena formula koja se koristi za pripovijedanje priča tisućljećima. Bez obzira na to, to ne znači to DMC3 je išta manje smisleno. Možda nije posebno u smislu narativnog opsega, ali čak je i pisanje dobre priče u dobro korištenom okviru izazovan zadatak vrijedan pažnje. DMC3 priča neće igraču razbiti glavu, ali natjerat će ih da smiju, gorko-slatku tugu i radost više od većine svojih žanrovskih rođaka, i sigurno jednako kao i bilo koja druga dobro napisana igra temeljena na pričama. Možda je jednostavno, ali svejedno je to fantastična priča, i evo zašto.






DMC3 1. dio: Povijest

Kao i u svakoj priči, ni mali dio onoga što doprinosi Devil May Cry 3's kvaliteta su njegovi likovi. DMC3 možda najranija igra na vremenskoj traci serije, ali nikako ne započinje na početku. Kada igrači prvi put sretnu Dantea DMC3, ima oko 17 ili 18 godina, a poticajni događaj za njegov život lovca na vragove odavno je prošao. Dante i njegov brat blizanac, Vergil sinovi su najmoćnijeg demona u povijesti, Legendarnog Mračnog viteza Sparde. Prije nekoliko tisućljeća, Spardi je dosadilo mučiti ljude i njegovo srce ' probudio po pravdi. 'Koristeći svoje goleme moći, Sparda je jednim rukama gurnuo stanovnike pakla natrag na njihovo pakleno počivalište i zauvijek zapečatio demonski svijet iz ljudskog carstva.



Tisućama godina kasnije, Sparda se vraća u ljudsko carstvo s ljudskim likom, gdje se ženi ljudskom ženom koja se zove Eva i otac par sinova blizanaca. Očito je da demonski svijet nije bio prezadovoljan ovom serijom događaja jer je rano u djetinjstvu blizanaca njihovu vilu napala horda demona. Majka blizanaca bila je tragično ubijena, vjerojatno zajedno sa Spardom. Svaki blizanac imao je vrlo različitu reakciju na ovaj događaj, a odatle su im se životi podijelili. Tek je DMC3 da se njih dvoje ponovno ujedine na bilo koji smislen način.






DMC3 2. dio: Rivalstvo braće i sestara

Brzo naprijed nekoliko godina i blizanci su sada potpuno odrasli i nadareni nevjerojatnim demonskim moćima. Oboje posjeduju nevjerojatnu snagu, brzinu i regeneraciju uz prirodnu vještinu u borbi. Sa svojim zaštitnim znakom mačem, Rebellion i svojim prilagođenim crno-bijelim .45-ima, Ebony i Ivory, Dante je spreman uspostaviti neimenovanu trgovinu koja djeluje kao plaćenik u lovu na vragove kad mu neočekivani posjetitelj pokuca na vrata. Ovaj visoki neznanac nosi poziv i izazov od Danteova brata blizanca, Vergila. Na samo spominjanje imena svog brata, Dante postaje agresivan i nastavlja se boriti protiv demonskih sila koje je njegov brat poslao da ga iskušaju.



Povezano: Devil May Cry 5: Special Edition Box Art uvjerljivi obožavatelji da odu u digitalno

Kako Danteova borba završava, masivni toranj izbija iz zemlje ispod grada. Na vrhu ove kule stoji Vergil i neznanac, čovjek po imenu Arkham. Vergilov lik zrači moći i autoritetom, a on lako šalje jednog od najmoćnijih demona koji Dante nije uspio ubiti tijekom njegove početne bitke. Vergilov cilj je neiskren; uvucite Dantea u jednostranu borbu i uzmite njegovu polovicu amuleta koji je prenijela njihova majka kako bi preko tornja otvorili portal u pakao, poznat kao Temen-Ni-Gru. To će otvoriti put do moći Sparde. Dakle, Vergil čeka na vrhu kule. U međuvremenu, Dante, nastojeći ubiti svoju rodbinu, skalira Temen-Ni-Gru, uklanjajući i skupljajući oružje iz duša moćnih demona dok ide. Usput na motociklu susreće nepoznatu ženu. Prije nego što Dante uspije saznati tko je ona i zašto je tamo, ona izlazi, ostavljajući svoj identitet i svrhu tajnom. Njih dvoje se nakratko ponovno susreću, ali žena, koja prezire demone, Danteu odgovara samo neprijateljstvom.

kada se bijeg iz zatvora vraća na tv

Kad Dante stigne na vrh tornja, Vergil tamo stoji i čeka ga. Njih dvoje dijele kratku razmjenu prije početka bitke. U ovom razgovoru očito je koliko razlike su između njih dvoje DMC likova , kao i koliko sličnosti dijele. Osim što međusobno pljuju, obojica su svoj životni put odabrali kao rezultat tragedije koja je zadesila njihovu obitelj i tu počinju njihove razlike. Suočen s demonskim hordama, dijete Vergil osjećalo se bespomoćno da zaustavi propast svoje obitelji, pa tako slijedi moć čak i na štetu svoje ljudskosti. Prihvaća nasljeđe Spardine moći, ali ne i odgovornost da ga pravilno koristi. U međuvremenu, čini se da se Dante ustručava poduzeti bilo što u životu. Nema ciljeve, poriče svoje obiteljsko nasljeđe i lovi samo demone i bori se protiv Vergila jer je ' ne voli ga . ' Dante je vidio kako cijela njegova obitelj umire, i umjesto da slijedi moć poput Vergila, jednostavno je odlučio da se više ni za što ne brine. Njih dvoje započinju borbu, a Vergil lako pobjeđuje. Izbode Dantea pobunom, jedinom uspomom koju je Dante zadržao od njihova oca, uzima Danteov komad hamajlije i odlazi.

DMC3 3. dio: Obiteljske veze

Dante ostaje slomljen i poražen na vrhu Temen-Ni-Gru. Vergil je spreman otvoriti portal za demonski svijet, steći moć Sparde i osloboditi pakao čovječanstvu. Dante nije uspio, ali još nije gotov. Mač u Danteovim prsima pretrpio je laganu transformaciju nakon što je došao u kontakt s njegovom demonskom krvlju, a Dante se promijenio zajedno s njim. Pršteći od demonske moći, Dante se privremeno pretvara u jezivu demonsku formu nazvanu Vražji okidač. Korak bliže iskorištavanju svoje pune moći i suparništvu s Vergilom, Dante se nastavlja suprotstavljati svom bratu i spušta Temen-Ni-Gru. Nakon što ga je pojeo leteći kit (duga priča) i stigao do baze kule, Dante ponovno susreće misterioznu ženu. Njih dvoje nakratko se udružuju kako bi poslali skupinu demona prije nego što Dante prerano pobjegne s mjesta događaja potjera za Vergilom . Prije nego što ode, pita ženu kako se zove. Na njegovo pitanje odgovara ravnodušno, pa je Dante naziva 'Gospođom'.

Dama je važna figura u radnji DMC3. Moglo bi se tvrditi da je ona glavna junakinja poput Dantea ili Vergila, iako je neuigrana. Tijekom igre, Gospina prošlost igraču se daje kap po kap, i premda je u potpunosti čovjek, jasno je da ona ima jednak udio u događajima u igri kao i blizanci. Ova agresivna školarka, naoružana raketnim bacačem opremljenim bajunetom, zapravo nije nitko drugo do kći Arkhama, čovjeka koji je prije žrtvovao i svoju humanost i svoju suprugu u potrazi za moći. Baš kao što Dante progoni Vergila, tako i Lady (zapravo zvana Mary) progoni Arkhama kao osvetu zbog ubojstva njezine majke.

Povezano: Devil May Cry 5: Najbolje stvari koje treba učiniti nakon pobjede u igri

Međutim, umjesto da je motiviraju iz pukog neukusa, Lady to čini iz osjećaja odgovornosti. Dolazi na vrijeme da svjedoči drugoj borbi blizanaca, što ne donosi čvrst zaključak dok se Arkham miješa. Iako ga je Vergil naizgled ubio ranije u priči, on se vraća i otkriva da je cijelo ovo vrijeme manipulirao sa sve troje. Koristeći obje polovice amuleta, krv Sparde i krv Gospe (sada otkriveno da je predak svećenice koja je bila žrtvovana kako bi zapečatila paklena vrata), Arkham otvara vrata pakla, s ciljem da preuzme moć Sparde za sebe.

DMC3 Dio 4: Obiteljsko okupljanje

Stvari ne mogu biti gore za junake igre. Danteom, Vergilom i Lady sve je izmanipulirao vragolasti Arkham, koji je sada na samo jedan korak od postizanja bogolike moći Sparde. Svaki od tri lika napreduje sam, namjeravajući riješiti problem na svoj način. Dante se još jednom probija kroz toranj i ponovno prelazi stazu s Lady. Učivši na Ladyinom primjeru, Dante namjerava zaustaviti i Arkhama i njegovog brata i naslijediti herojsko nasljeđe Sparde. Lady je, međutim, tvrdoglava i odbija odustati od svojih ciljeva, iako je nesumnjivo nekvalificirana za izazov s kojim će se suočiti. Lady je vješta ubojica demona, ali nema ni blizu natprirodnim mogućnostima Dantea, Vergila ili Arkhama kojem pomažu demonski. Nema nade da će uspjeti, i premda se hrabro bori protiv Dantea za pravo na nastavak, neizbježno propada. Kao posljednji poklon, Lady daruje Danteu svoju lansirnu raketu s potpisom, Kalinu Ann.

Dante nastavlja prema vrhu Temen-Ni-Gru, krećući se krivudavim putovima kule i raznim paklenim carstvima koja su sada dostupna kad su se olabavile barijere između ljudskog i demonskog carstva. Treći i posljednji put doseže vrh tornja, ali to čini prekasno da spriječi Arkhama da pronađe Spardin mač, Force Edge. Arkham upija Spardinu snagu mačem i poprima demonski insektoidni izgled dok se suočava s Danteom. Njih se dvojica nakratko upuštaju u zafrkanciju, no prije nego što borba započne, Arkham je preplavljen bezgraničnom moći Sparde i mutira u masivnu grotesknu mrlju. Odjednom se pojavljuje Vergil i blizanci se udružuju u posljednjoj, epskoj borbi protiv čovjeka koji bi zloupotrijebio naslijeđe njihova oca. Dante i Vergil prevladavaju mutiranog Arkhama, šaljući njegov ljudski oblik strmoglavo dolje na niže razine Temen-Ni-Gru, gdje njegovo umiruće tijelo susreće Lady. Izvodi kajanje s pučem nad svojim ocem dok se Dante i Vergil bacaju u portal dovraga, progoneći Force Edge i obje polovice amuleta. Svaka oporavlja svoje polovice, ali Vergil je prvi koji je stigao do Force Edgea.

Još uvijek ne uspijevajući pomiriti razlike, dok Vergil i dalje namjerava polagati svu Spardinu moć za svoje sebične želje, blizanci se posljednji put dvoboje kad se vrata između carstava počnu zatvarati. Iako je naoružan mačem svog oca, Dante napokon svlada Vergilija. Bezuspješno pokušava rehabilitirati brata, ali Vergil ga negira i baca se, zajedno s amuletom, dublje u pakao. Dante pobjegne srušenom portalu prije nego što se zatvori i ponovno sjedini s Lady. Njih su dvoje prebrodili svoje borbe, ali svakom ostaje gorko-slatka praznina jer niti jedan nije uspio oporaviti članove obitelji koje su izgubili na zlo. Dante prvi put izražava iskrenu tugu dok izbija u suzama. Lady to primijeti negdje ' vrag može plakati , 'nadahnjujući ime za Danteovu trgovinu. Dok njih dvoje razmišljaju o onome što su izgubili, izvana se pojavljuje još demona i njih dvoje se pripremaju za posljednju borbu.

Mnogo je kvaliteta ove priče koje pridonose tome koliko je sjajna Vrag može plakati zapravo jest, pogotovo u usporedbi s mnogim drugim akcijskim igrama s likovima. Uglavnom, putovanje koje ovi likovi prolaze zapravo je duboko transformirajuće i u fizičkom i u psihološkom smislu. Dante, Lady i Vergil iz ove su priče izašli kao različiti ljudi od onoga kako su ušli. Dante, nekada podalje i neodgovoran, sada prihvaća odgovornost koju podrazumijeva biti Sin Sparde. Lady, jednom kad vrvi mržnjom prema svim demonima, shvati da čak i neki demoni, poput Dantea, mogu iskoristiti istinsku ljudskost. Vergil je, unatoč tome što je na kraju priče ostao zlo, više puta bio ponižen zbog svojih neuspjeha. Međusobna interakcija između njih troje dok rastu i mijenjaju se tijekom priče ono je što omogućuje tako snažne emocionalne padove i padove pripovijesti. Kad Dante uspije poraziti Vergila, ali ga ne uspije spasiti, gorko-slatka kvaliteta njegove pobjede je snažna. Malo je drugih igara koje imaju narative koji postižu takvu vrstu emocionalne veze s igračem, a kamoli onu koja to čini zadržavajući kampičaste tonove tradicionalno povezane sa žanrom. Vrag može plakati 3 je više od sjajne akcijske igre s likovima. To je definirajući naslov žanra jer predstavlja najviše visine onoga što može postići, kako u igri, tako i u priči.