Stupovi vječnosti: Vodič za razred barbarskih likova (Savjeti, trikovi i strategije)

Koji Film Vidjeti?
 

U Stupovima vječnosti, Barbari su jedna od rijetkih dostupnih istinskih klasa boraca. S tim u vezi, mogu biti izuzetno korisni ako se pravilno izgrade.





Barbari su, kao u mnogim RPG-ima, nemilosrdni strahovi zemlje, uključujući Stupovi vječnosti , ali što ove luđake dovodi na višu razinu? S kulturom svijeta koji je usredotočen na duše i kamo idu, ratnik koji ima neobuzdanu žestinu i neustrašivost možda se neće uvijek uklopiti. Međutim, s tim se ratnicima ne treba petljati.






Povezano: Tamnice i zmajevi na mreži: Kako igrati kao barbar



Počevši od bonusa na njihovoj atletskoj statistici i opstanku, kao i na sposobnost pokolja, oni su dobrostojeći. Kako se igra nastavlja izjednačavati i stvari postaju zastrašujuće, varvar će možda trebati uzeti odmaknite se i izradite strategiju . Nešto po čemu nisu poznati.

Odabir utrke za barbara u stupovima vječnosti

Iako spol ne utječe na igračeve sposobnosti, utrka utječe. Trke u Stupovima vječnosti koje se mogu igrati su Ljudi, Aumaua, Patuljak, Vilenjak, Orlan i Božje. Svaka utrka također ima podrase. Sve to utječe na početnu statistiku lika. U slučaju barbara, najbolje rase koje možete izabrati su Čovjek, Aumaua, Patuljak i Bog nalik. Ljudi imaju osnovu plus jedan kako bi razriješili i mogli. Ljudi su jedina rasa u kojoj podrasa nije bitna. Sve tri podrase, Meadow Folk, Ocean Folk i Savannah Folk, dobivaju iste sposobnosti uz samo raznolik izgled. Ova sposobnost, koja se naziva Fighting Spirit, daje igraču točnost i bonus za štetu jednom po susretu nakon što im se smanji ispod 50% izdržljivosti. Aumaua ima bazu od plus dva prema svojoj moći. Aumauine dvije podrase, Primorska i Otočna, imaju pristojne sposobnosti za barbara. Obalni Aumaua stječe sposobnost visokog tjelesnog stasa što im daje bonus protiv nesretnih ili onesviještenih. Otok Aumaua stječe sposobnost naoružanih zuba što im daje dodatni set oružja. Za barbara bi bilo što od ovoga bilo dobar izbor, ali obalni bi dugoročno vjerojatno bio bolji. Patuljci imaju osnovnu statistiku od plus dva do moći, minus jedan prema spretnosti i jedan prema konstituciji. Slično kao Aumaua, obje su podraze vrlo korisne. Borealni patuljci stječu sposobnost Hunterovih instinkta koji im daju plus 15 točnosti protiv divljih i iskonskih neprijatelja. Planinski patuljci stječu sposobnost Halea i Hardyja, ta im sposobnost pruža otpor otrovanim i bolesnim napadima. Ove su sposobnosti vrlo korisne za barbara i međusobno su prilično uravnotežene. Čini se da Bog, za razliku od ostalih rasa s ovog popisa, ne bi bili dobri varvari na osnovu njihove osnovne statistike plus jedan do spretnosti i jedan prema intelektu . Međutim, božje sličnosti čine ga vrijednim branja. Četiri podrase, Smrt, Vatra, Mjesec i Priroda imaju divlje različite sposobnosti, koje su sve korisne. Smrt stječe Usuditelja smrti što Bogu nanosi štetu kad su ispod 25% svoje izdržljivosti. Vatra stječe sposobnost iskovanog u bitci što im omogućuje smanjenje štete kada je ispod 50% bazena zdravlja, a neprijatelj ih ošteti vatrom udarajući ih u melee. Moon dobiva sposobnost Silver Tidea koja im daje ljekoviti AOE kada njihovu izdržljivost sruši svaka četvrtina njihovog bazena. Konačno, Priroda stječe sposobnost Izvorišta života koja Bogu sličnim daje moć, građu i spretnost kad je ispod 50% zdravlja. Sve bi to moglo biti korisno, ovisno o načinu igre, ali smrt, vatra i život čine se najkorisnijima standardnom barbarinu.






Barbarska kultura i pozadina u stupovima vječnosti

Kultura lika u Stupovima vječnosti temelji se na zemlji podrijetla i pozadini. Ova će kultura utjecati i na početnu statistiku likova. Zemlje koje imaju dobar učinak na barbara su Aedyr, Archipelago Deadfire, Rauatai i Living Lands.Aedyr daje igraču plus jedan prema njihovoj odlučnosti. Jednom odabrani imat će popis pozadina koje odgovaraju toj određenoj zemlji podrijetla. Najbolje opcije među njima su plaćenik, kolonist, radnik i rob. Plaćenik dobiva plus jedan za atletiku i jedan za lore. Kolonist dobiva plus dva za preživljavanje. Radnik dobiva plus jedan za atletiku i mehaniku. Rob dobiva plus jedan za atletiku i preživljavanje. Archipelagoe Deadfire daje igraču plus jedan za njihov modifikator spretnosti. Najbolje opcije s popisa pozadina su istraživač, rob, plaćenik i napadač. Istraživač dobiva plus jedan za svoje znanje i preživljavanje. Raider dobiva plus jedan za svoj stealth i atletiku.Rauatai daje igraču plus jedan za njihov modifikator ustava. Najbolje opcije s njihovog pozadinskog popisa su radnik, rob i plaćenik. Za igrača koji želi igrati kao Aumaua, ova zemlja i Arhipelag pružaju sjajne mogućnosti za igranje uloga. Konačno, Živa zemlja daje igraču plus jedan za njihovu moć. Najbolje opcije s ovog pozadinskog popisa su kolonist, istraživač, radnik i plaćenik. Living Lands i Aedyr izvrsne su mogućnosti igranja uloga za bilo kojeg igrača koji ne želi igrati Aumaua.



Sposobnosti i atributi barbara u stupovima vječnosti

Nakon odabira utrke, igrači će morati odlučiti o svojim startnim sposobnostima. Barbari započinju sa Carnage sposobnošću koja uzrokuje da njihovi neprijatelji, jednom pogođeni, nanesu manje štete igračevim obližnjim drugovima. Na početku prve razine igrač će nakon toga moći odabrati samo jednu od dvije sposobnosti. Ili barbarska vika ili bijes. Barbaric Yell daje igraču AOE napad koji ima priliku prestrašiti neprijatelje. Sposobnost bijesa daje barbarinu poticaj za njihovu moć, građu i skretanje, dok im oduzima sposobnost da vide svoju izdržljivost i zdravstveno stanje. U ranoj utakmici igrači se vjerojatno neće boriti s nečim preteškim, pa je ludilo bolja opcija.






Igrači će na početku igre imati približno 15 bodova koje će staviti u svoje atribute. Statistike koje se varvarima preporučuju jesu moć i ustroj, dok se spretnost i inteligencija preporučuju. Može utjecati na oštećenje i ozdravljenje igrača. Ustav utječe na njihovu izdržljivost i zdravlje. Spretnost utječe na njihovu brzinu i sposobnost izmicanja. Inteligencija utječe na njihov AOE, trajanje učinaka i njihovu obranu snage volje. Iako su to rani statistički podaci koje bi igrači trebali objediniti, ne zaboravite na druge opcije, rješenje i percepciju.



Percepcija utječe na sposobnost igrača da prekine napad, njihovu preciznost i refleks, sposobnost blokiranja neprijatelja. Riješite učinke koncentracije igrača, sposobnost fokusiranja na bacanje, skretanje, sposobnost blokiranja uroka i volju, sposobnost ignoriranja uroka. Iako to na početku nisu potrebne, igrači će možda morati razmisliti hoće li njihov snažni barbar biti šarmiran da skine njihov tim.

Kako igrač nastavlja s povišenjem nivoa, barbar će dobiti jednu sposobnost na svakoj neparnoj razini i jedan talent na svakoj parnoj razini. Nakon Barbaričke vike i Frenzyja, dostupni su talenti i sposobnosti.

Sposobnosti:

  • Krvava - Pasivna sposobnost treće razine koja igraču donosi + 25% štete kad je izdržljivost ispod 50%.
  • Divljački prkos - Na trećoj razini, jednom po susretu igrač može steći 100 bodova izdržljivosti tijekom 12 sekundi.
  • Divlji sprint - Na razini tri, tri puta po odmoru, a igrač može odvojiti tri i pol boda prema brzini kretanja i +12 prema svojoj obrani.
  • Krvožednost - Pasivna sposobnost petog nivoa koja igraču daje + 20% brzine napada nakon što ubije dva neprijatelja.
  • Sirova snaga - Pasivna sposobnost petog nivoa koja uzrokuje igračeve napade da ciljaju neprijateljsku snagu ako je niža od njihovog skretanja.
  • Jedan stoji sam - Pasivna sposobnost petog nivoa koja igraču daje bočni bonus kada stoji u blizini dva ili više neprijatelja, zbog čega tim neprijateljima nanosi 20% veću štetu u meču.
  • Krvna žeđ - (ekskluzivno za bijeli ožujak, točka II) Pasivna sposobnost sedme razine koja omogućava igraču da se oporavi odmah nakon ubijanja.
  • Debele kože - Pasivna sposobnost sedme razine koja igraču daje plus tri obrane od oštećenja, rezanja, probijanja i drobljenja.
  • Prijetnja prisutnošću - Pasivna sposobnost sedme razine zbog koje neprijatelji u blizini postaju bolesni.
  • Barbarska vika - Verzija devet nivoa Barbarske vike.
  • Osvetoljubiv poraz - Pasivna sposobnost razine devet koja omogućava igraču da napada čak i bez preostale izdržljivosti.
  • Oko oluje - (White March, pt. I ekskluzivno) Pasivna sposobnost razine 11 zbog koje napadači s udaljenim položajima više od jedne razine ispod lika ne mogu stupiti u kontakt s njima.
  • Srce bijesa - Sposobnost razine 11 jednom po susretu koja omogućava igraču da izvede puni napad s + 25% štete u trajanju od jedne sekunde u radijusu od dva metra.
  • Barbarska odmazda - (ekskluzivno za bijeli ožujak, točka II) Pasivna sposobnost razine 13 koja omogućava igraču da automatski uzvrati kada ga napadnu.
  • Zmajev skok - (White March pt. ​​I ekskluzivno) Sposobnost 13. nivoa po susretu koja igračima daje AOE od 20-30 drobljenja i ošamućenja na 15 sekundi zbog kojih korisnik prekida sve angažmane i ostaje imun na ponovno uključivanje na dvije sekunde.
  • Odjekuje vika - (ekskluzivno za Bijeli ožujak, pt. II.) Razina 15 jednom po susretu koja igračima daje AOE od 35-50 drobljenja i ošamućenja na šest sekundi.

Talenti :

  • Točna pokolj - Poboljšava točnost drugog napada iz Carnagea.
  • Veća mahnitost - Isto kao mahnitost, ali daje igraču blagodati plus dva prema njihovoj moći i ustroju.
  • Moćan sprint - Divlji sprint, ali još brži.
  • Stalwart obrana - Daje +10 za skretanje, čvrstoću, refleks i volju.
  • Barbarski udarac - Pun napad koji postiže + 25% AOE, + 30% kritičnih pogodaka i +0,5 kritične štete.

Sve u svemu, sve ovo može biti korisno, ali ovisno o stilu igrača može se malo razlikovati. Ranije su sposobnosti poput Blooded, Bloodlust i One Stands Alone izuzetno korisne. Kasnije su sposobnosti poput Debele kože i Osvetoljubivog poraza dobre mogućnosti izvan mogućnosti specifičnih za proširenje Bijelog ožujka. Od dostupnih talenata, zajedno s ovim izborima sposobnosti, lijepi su Accurate Carnage, Stalwart Defense i Barbaric Blow.

Stupovi vječnosti dostupan je na Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 i Xbox One.