Pentiment Review: Povijest igara

Koji Film Vidjeti?
 

Pentiment je trenutni klasik: iskustvo igranja bez paralele koje u jednakoj mjeri uvodi inovacije i ponavlja, očaravajuće blistavim stilom.





  Recenzija igre Pentiment

Pokajanje , od programera Obsidian , opisana je kao povijesna, narativna igra koja se usredotočuje na izbor igrača, njegovu umjetničku sliku iz razdoblja i razvoj likova. Sve je to istina, ali ništa od toga ne opisuje adekvatno ono što je stvoreno. Nipošto nije Pokajanje besprijekorna igra, ali je je igra za razliku od bilo koje druge, koja se odmah postavlja kao prekretnica za igre temeljene na naraciji i visoka letvica koju treba nadmašiti za nadolazeći val konkurenata koje će ovo izdanje - ili bi barem trebalo - iznjedriti.






Pokajanje prati putovanje Andreasa Malera, umjetnika koji započinje svoje putovanje želeći dovršiti svoje remek-djelo i zaraditi status i klasnu mobilnost koja dolazi s tim priznanjem. Smještena u Bavarsku u 16. stoljeću, priča o Pokajanje odvija se kroz različita vremenska razdoblja u Malerovu životu koja se presijecaju s njegovim ponovljenim posjetima tom području. Nasuprot povijesnim pokretima poput propitivanje teologije i prodori u umjetnosti i medicini, Pokajanje ne nedostaje mu velikih trenutaka protiv kojih može poduprijeti svoju priču - što čini odluku da se usredotočite na mikrokozmički trenutak u malom selu mnogo fascinantnijom.



vraća li se nina dobrev vampirskim dnevnicima

Povezano: Pentiment Pregled: Ye Olde narativni RPG

Da bude jasno, Pokajanje je u svakom slučaju 'lagano izmišljen' povijesni naslov kakav bi trebao biti. Igrači koji nedavno nisu završili srednjoškolsko obrazovanje iz povijesti vjerojatno će htjeti često pregledavati enciklopediju igre - kojoj se može pristupiti pritiskom na gumb usred rečenice kad god se istakne posebno važna figura ili trenutak. Nije potrebno, jer je kontekst osiguran za sve što je posebno relevantno, ali svijet od Pokajanje je toliki užitak da se isplati uložiti dodatni napor da se izlože neke njegove zamršenosti. Ovo također ne oduzima ništa od igre, zahvaljujući veći okvir od Pokajanje dizajn . Sve se odvija poput umjetnosti u rukopisu iz 16. stoljeća, bilo da se radi o dijalozima, pokretima likova ili čak referencama na enciklopediju, od kojih potonje smanjuje radnju kako bi se istaknule relevantne informacije kao da je dio veće knjige.






  Pentiment Encyclopedia

Toliko toga Pokajanje Prezentacija se čini inovativnom, ali način na koji se dijalog vodi kroz perspektivu rukopisa i Andreasovo vlastito raspoloženje prema likovima je ono što se zaista ističe. Različite društvene klase, obrazovanja ili dispozicije među likovima koje Andreas susreće odrazit će se fontom u njihovim govornim oblačićima. Ponekad, kada Andreas sazna nešto posebno otkriće o nekom liku, njihov font će se potpuno promijeniti kako bi to odražavao - dotjeraniji, možda, ako su mislioci, ili brutalniji ako su prijetili.



ako je krivo voljeti te vratiti se

Dinamičnost fonta u Pokajanje ilustrira kako velik dio dizajna videoigara ostaje neistražen . Emocionalne reakcije ne prenose se kroz realistične 3D modele, već u mrljama tinte posebno nestalne izjave. Česte su pravopisne pogreške ili jezične razlike Pokajanje , a čak se i ovdje uređuju u stvarnom vremenu, sa skriptom koja mijenja slova ili se prilagođava u hodu. Ideja da se Andreasova priča, baš kao i rukopis unutar kojeg je uokviren, neprestano mijenja i razvija, prekrasno se odražava u malim dodirima Pokajanje prezentacija.






Povezano: Svaka Xbox i Bethesda Showcase igra 2022. dolazi na prvi dan Game Passa



Igranje u Pokajanje uglavnom se temelji na dijalozima, ali ima dosta zagonetki i interakcija manjih likova s ​​dramatičnim utjecajima na igru ​​koje je čine zanimljivom i svježom. Andreasovi izbori utječu na male i velike ritmove priče, kao i odabir njegovih različitih obrazovnih pozadina i prethodnih putovanja. U praksi se te promjene odražavaju posvuda u Pokajanje , s drugim igranjem koje naglašava pola tuceta različitih interakcija u prvom satu igre na temelju različitih odabira u vezi s Andreasovom poviješću.

  Pentiment Andreas Dog

Ovo nije ništa o tome glavne izbore priče , koji dramatično mijenja tijek Andreasova putovanja. Informacije koje igrač prikuplja dok Andreas pohranjuju se u dnevnik i putovanje između područja je neophodno za slaganje teorija, ali one nisu uvijek korisne ili produktivne - na Andreasu je da odabere kako će najbolje potrošiti svoje vrijeme.

Razvoj karaktera u Pokajanje vođen je igračem, što čini utjecaj njegove priče mnogo zadivljujućim. Gledanje događaja koji se odvijaju kao da su skrojeni prema izborima kojima se Andreas posvetio je zadovoljavajuće, kao i nijansirano pisanje koje neprestano propituje Andreasovu - a time i igračevu - percepciju događaja koji se odvijaju na stranici. Koliko povijesti pišu oni koji sudjeluju u nekom događaju, a koliko oni koji imaju pristup tinti i obrazovanju? Pokajanje stalno se hvata u koštac s ovim i većim pitanjima morala, religije i umjetnosti, ponavljajući se nekoliko puta u načinu na koji izaziva reakcije svoje ekipe.

Povezano: Svaka igra koja dolazi na Xbox Game Pass (studeni 2022.)

Pristupačnost u Pokajanje također je vrijedno pažnje. Iako su skripte lijepe, nekima ih je teško čitati, a igra uvijek ima dostupnu opciju da fontove učini uočljivijima. Kao igra koja se uglavnom temelji na naraciji, Pokajanje također je dostupna onima koji možda nemaju dobre reflekse ili trebaju praviti česte pauze u igri. Od vrha do dna, ovo je igra koja od svojih igrača traži samo njihovo vrijeme, a ono se dobro troši ako se da.

  Prikaz knjige priča Pentiment

Rečeno je, Pokajanje definitivno neće biti za svakoga. Puno je čitanja, teoretiziranja i dubokog poniranja u politička, teološka i filozofska pitanja 16. stoljeća. Postoji vrlo malo trenutaka koji bi se mogli opisati kao presing ili akcijski, a čak i oni zapravo zahtijevaju samo držanje palice za usmjeravanje na ovaj ili onaj način.

zašto je kid flash sporiji od flasha

Međutim, ono što Obsidian ovdje ima je reinvencija narativnog igranja, i ono koje postavlja pitanje igraču koje bi svatko trebao barem pokušati odgovoriti. Nije bitno je li pitanje previše nedokučivo - tako Andreas i igrač odgovaraju. Pokajanje je vrsta remek-djela za kojim Andreas traga u ranoj fazi igre, a jednako je manjkav, pristran, subjektivan i zadivljujući kao i komadi kojima je inspiriran. Zaigrajte i zaključite sami je li vrijedan takve usporedbe. To je bit.

Sljedeći: God of War: Ragnarök Review - Fantastična reimaginirana saga

Pokajanje izlazi 15. studenog 2022. za PC, Xbox Series X/S i Xbox One. Screen Rant je za potrebe ove recenzije dobio digitalni kod za preuzimanje.