Remake One Thing Resident Evil 3 je bolji od RE2

Koji Film Vidjeti?
 

Obožavatelji Resident Evila kritizirali su RE3-ov remake kao manji od originalne igre i RE2-ovog remakea, ali 3 čini jednu stvar bolji od 2.





Capcom je nedavno Resident Evil 3 Obožavatelji koji na remake uglavnom gledaju s prezirom, smatraju ga razočaravajućim nakon zvijezde Resident Evil 2 preraditi. Ali Resident Evil 3 ' Usredotočenost na akciju rješava problem s RE2 , koji nailazi na probleme prilikom pokušaja prekoračenja granice između akcije i horora za preživljavanje, posebno kada je riječ o pristupu igrača neograničenim spremanjima.






Iako original Resident Evil 3: Nemesis bio više akcijski orijentiran od svojih prethodnika, osjećali su neki obožavatelji Resident Evil 3 ' s remake približio se spektaklu - prvom tonu kasnije Resident Evil igre, a ne metodička napetost PONOVNO i RE2 . Neki Resident Evil 3 promjene na remakeu također su uklonile mogućnost ponovne reprodukcije, rezanjem izvornika 'odabir uživo' odabir priče i isporučivanje kampanje koja je potpuno ista u svakom izvođenju.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Rimejk Resident Evil-a 3 još je bolji u drugom poretku (u početku)

Resident Evil 3 ' S remakeom je ovo nadoknađen svojom trgovinom predmeta koja se može otključati za poboljšanje reprodukcije, ali muči se i na drugim područjima. RE3 Carlosovi dijelovi ubijaju njegov tempo, posebno pri ponovljenim igrama. Iako ove mane čine igru ​​koja je sveukupno pomalo razočaravajuća, njena linearnost i nenaglašavanje horora za preživljavanje zapravo joj pomažu da prevlada Resident Evil 2 remake na određenim područjima.






Neograničeno spašavanje problema Resident Evil 2 Remakea (i kako to RE3 popravlja)

Osim grafike, koja Resident Evil 3 nekako uspio poboljšati RE2 ' već impresivan izgled, Resident Evil 3 imao bolju ekonomiju streljiva i sustav uštede od Resident Evil 2 . Streljivo i ostalo resursi u Resident Evil 2 su oskudni , tako da igrači moraju pažljivo upravljati svojim inventarom. Mnogi brzo otkriju da je bolje bježati od zombija, nego ih pokušati srušiti, jer nekima treba više od 15 metaka da bi ih u potpunosti ubili. Uvođenje RE2 ' s 'Mr. X 'Tiranin uhodi to, međutim, komplicira, jer progon u hordu prethodno izbjegnutih zombija može značiti određenu propast.



Očuvanje municije ključni je dio žanra horora za preživljavanje i postoji određeno zadovoljstvo u preživljavanju s samo nekoliko preostalih metaka. Ali neprijatelji su povremeno tako nabrijani, a streljiva je tako malo RE2 igrači se mogu osjećati kao da jednostavno ne igraju igru ​​kako treba, a to ne bi bio problem da nije Resident Evil 2 ' s sustav za spremanje . Za razliku od originala Resident Evil 2 , gdje su se trake s tintom morale čuvati na pisaćim strojevima, RE2 ' s Standardne i pomoćne postavke poteškoća imaju neograničena spremanja. Budući da igrači mogu spremiti kad god žele, lako je jednostavno ponovo učitati spremište od prije nekoliko minuta i upotrijebiti znanje o onome što slijedi kako bi se izbjeglo rasipanje streljiva ili iscjeliteljskih predmeta, čineći da se igra više osjeća kao niz memorisanih susreta nego jedan kohezivan čin opstanka. Određeni dijelovi igre to poboljšavaju ograničavanjem broja spremišta, ali drugi su toliko prepuni da je gotovo nemoguće biti u opasnosti od značajnog izgubljenog napretka.






Resident Evil 3 također ima neograničena spremanja, ali zna da ide za akciju tematiziranu hororima, a ne istinskim hororom preživljavanja. Ili se izda više streljiva ili su zombiji mnogo slabiji, a dodge sustav omogućuje igračima da lakše izbjegavaju zombije, pa nikad nemaju toliko resursa da osjećaju potrebu da ostave dio i pokušaju ponovno. RE2 ' s Hardcore mod koristi Ink Ribbons, ali većina igrača neće isprobati ovu poteškoću dok ne savladaju ostale, ostavljajući prvih nekoliko puštanja otvorenih da ih nezadovoljavajuća petlja spremanja i ponovnog učitavanja ostavi. Ako Resident Evil 2 izdao više streljiva (ili su se njegovi zombiji osjećali manje neuništivima), igrači nikada neće osjetiti potrebu da zloupotrebe njegov sustav spremanja i optimiziraju dijelove trčanja. Da ima ograničena spremanja, ne bi mogli, a igra bi umjesto toga potaknula preživljavanje na bilo koji mogući način.



Resident Evil 3 objavljeno za PC, PlayStation 4 i Xbox One 3. travnja 2020.