20 stvari koje samo stručnjaci znaju raditi u Resident Evil 2

Koji Film Vidjeti?
 

Resident Evil uvijek naslove zapakira u nijansirane detalje. Doznajte što su stručnjaci otkrili o vrlo proslavljenom drugom unosu.





Resident Evil gejmerima počeo davati noćne more davne 1996. zarobivši ih u tajanstvenu vilu ispunjenu zombijima i drugim grotesknim čudovištima. Dvije godine kasnije, nakon premijere uslijedio je nastavak koji je na gotovo svaki zamisliv način nadmašio svog prethodnika. Resident Evil 2 često se smatra jednom od najboljih igara svih vremena, a oni koji je igraju brzo razumiju zašto.






Franšiza remakeima nije strana, pa ima smisla samo da bi drugi ulazak na kraju dobio doradu. 25. siječnja 2019., nešto više od dvadeset i jedne godine nakon originala, remake Resident Evil 2 je pušten . Obožavatelji su dugo očekivali ovaj remake i, kao što vam možemo reći , vrijedilo je čekati.



Zastrašujuće putovanje kroz policijsku postaju Raccoon teško je i ispunjeno s malo detalja koji će većini igrača možda nedostajati. Sljedećih dvadeset unosa otkrivaju stvari samo istinskih stručnjaka Resident Evil 2 znati raditi. Teme se uglavnom tiču ​​nedavno objavljenog remakea, ali tu je i nekoliko sitnica oko originalnog remek-djela iz 1998. godine. Nekoliko njih čak može učiniti putovanje kroz grad zaražen zombijima upravljivijim.

Stoga ne zaboravite ciljati u glavu, jer evo 20 stvari koje samo stručnjaci znaju raditi u Resident Evil 2






dvadesetIzbjegavanje Lickersa

Dizajn bića u seriji doista izaziva strahopoštovanje. Jednostavno gledanje jednog od mnogih čudovišta koja je Capcom uložio u igre može većinu svima pretvoriti u trbuhu, a najviše groteskno od njih je lizanje. Ova slijepa stvorenja ne samo da su užasno ružna na najbolji način, već mogu biti i problematična u borbi.



Srećom, postoje načini kako izbjeći potpuno borbu s njima. U novom naslovu, ako igrači hodaju što sporije, ova slijepa stvorenja neće ih otkriti. U originalu izmicanje njima djeluje slično, ali vrijeme je složenije i potrebna je praksa da se savršeno zakuca. Vrijedno je usavršiti tehniku ​​kako biste uštedjeli na streljivu.






19Skrivajući se od tiranina

Tiran je bio prijeteća sila još 1998. godine i bilo je teško zamisliti kako bi ga tvorci mogli učiniti još zastrašujućim za remake. Sve se brige mogu smiriti, jer je brutalna zvijer zastrašujuća iznad vjerovanja u novo izdanje. Kad se pojavi, izlazak iz sobe neće spasiti Claire ili Leona, jer prati igrača kroz cijelu policijsku postaju.



Oni koji žele da tiranin izgubi miris mogu se pribjeći visokoj igri skrivača. Ako izgubi igrača iz vida, siva nakaznost na kraju će se preseliti u drugu sobu. Ovo najbolje funkcionira u knjižnici, ali prije nego što ga isprobate, očistite ga od zombija.

18Pobijedivši preživjelog Tofu

Serija je poznata po darivanju hrabrih duša koje su pobijedile ove naslove s tonama bonus dodataka. Svaka je igra ispunjena dodatnim kostimima, oružjem, pa čak i čitavim načinima rada. Jedan od najsmješnijih od njih je Tofu Survivor. Iako to može zvučati kao šala, premlaćivanje nije stvar za smijeh. Način rada predstavlja jedan od najizazovnijih podviga u Resident Evil 2.

Igrači prelaze isti put kao Hunk u Četvrtom preživjelom, samo što ovaj put nisu imali ništa osim borbenih noževa i nekoliko ljekovitih predmeta. Za prebijanje je potrebno precizno vrijeme i majstorstvo izbjegavanja zombi napada, ali onaj tko to pobije dokazuje se istinitim Resident Evil 2 znalac.

17Probijanje rupa od metaka kroz zaslon

Ovo se odnosi samo na originalno izdanje, jer ga ciljanje preko ramena čini tehnički nemogućim. Neki ljudi mogu demantirati kontrole spremnika starih igara, ali stvarno im treba malo vremena da se naviknu. Zbog ovog načina igre, postoji nekoliko trenutaka u kojima igrač može pucati u ekran, simulirajući rupe od metaka kroz televizor.

Najbolje radi s puškom, ali igrači su to uspjeli pištolji također. Ciljajte na zaslon u određenim sobama i povucite okidač da vidite ovo uredno uskrsno jaje. Nemojte to raditi previše puta; streljivo je previše rijetko da bi se trošilo na zabavu.

16Otključavanje preživjelog tofua

U remakeu, Tofu Survivor težak je susret koji pomiče granicu nečije vještine. Čak su i najteži brojači u glavnoj igri šetnja u usporedbi s ovom ludom crtom od kanalizacije do predvorja policijske postaje. Izvorni Tofu Survivor smije se suočen s novom inkarnacijom, jer samo dobivanje pristupa zahtijeva dubinsko poznavanje priče.

Da bi otključali način rada u igri iz 1998. godine, igrači moraju šest puta zaredom dovršiti igru. Kao da to već nije dovoljno, jedna od staza mora imati A rang. Dobijanje ove visoke ocjene u igri uključuje brzinu, malo spašavanja i oskudno oslanjanje na iscjeliteljske predmete.

petnaestTajni film

Rebecca Chambers predstavlja jedan od najomiljenijih likova u seriji, ali malo se puta pojavila. Nakon Resident Evil , ostala je tiha sve dok se još jednom nije pojavila kao lik koji se može igrati Resident Evil 0. Njezino jedino pojavljivanje osim toga bilo je u animiranom filmu 2016. godine Resident Evil: Vendetta .

Temeljiti igrači već će biti svjesni njenog cameo spomena u drugoj utakmici. U originalu, igrači moraju pedeset puta pretražiti Weskerov stol kako bi pronašli kolut filma koji sadrži njezinu fotografiju. U remakeu je to pojednostavljeno pretraživanjem skrivenog pretinca na njegovom stolu još jedanput. Da bi to učinili, igrači moraju prvo razviti fotografiju koja otkriva skrovište.

14Pucanje s šešira tiranina

Ažurirani dizajn Tyranna ostaje u velikoj mjeri vjeran izvorniku. Najuočljivija razlika je dodavanje šešira. Yasuhiro Ampo, jedan od direktora igre, u intervjuu je natuknuo kako mu je kapa trebala pomoći da se stopi s gužvom. Sigurno da s dodatkom u vintage stilu nitko neće primijetiti nešto neobično na zvijeri veličine mamuta.

Ako mu netko želi otpuhati pokrivač, sve što treba učiniti je ciljati malo iznad njegove glave i pucati. Ovo će mu ispuhati kapu s tjemena. Sada se nikoga neće prevariti u punoj dokaznoj maski. To je lijep trik, ali ničim ne zaustavlja njegovu nemirnu potragu za igračem.

kada izlaze ljudi u crnom

13Uništavajući svih 15 gospodina rakuna

Svatko voli kolekcionarstvo, pogotovo kad nije obavezno. Oni koji ih ne zanimaju mogu previdjeti cijelu značajku i ne propustiti ništa vitalno, dok dovršitelji dobivaju više novca. S obzirom na sklonost serije ka ponovnoj vrijednosti, možemo se kladiti u njihov najniži dolar kao novi Resident Evil 2 sadrži bonus koji se može naplatiti.

Petnaest je gospodina rakuna za kojima bi igrači trebali biti u potrazi. Neki od njih su na vidiku, ali drugima je potrebno malo njuškati da bi ih se otkrilo. Uz to, postoji nekoliko koji su ekskluzivni za Claire i Leon. Dobivanje svih njih zarađuje više od pukog hvalisanja i trofeja; nagrađuje se i nesalomljivi borbeni nož.

12Otključavanje ruba Samuraja

Ne bi bilo Resident Evil igra bez sustava rangiranja. Tipično se prikazuju nakon uvrštavanja bodova, bilo da se igrač uvjeri u njihovu vještinu ili mu se kaže da se mora poboljšati. Nema boljeg osjećaja od gotovo savršenog prolaska kroz igru ​​i vidjeti iskačućeg slova 'A' ili 'S' na zaslonu rezultata.

Dobri osjećaji nisu jedina nagrada, jer je i oružje nadareno. Dobivanje S-mjesta na standardnom načinu otključava Samurai Edge s beskonačnim streljivom. To može biti posebno korisno u teškim poteškoćama onima koji imaju problema s racionalizacijom streljiva oko jačih neprijatelja. Dobiti savršen poredak znači pobijediti u igri za tri i pol sata.

jedanaestPronalaženje zombija Brada Vickersa

Ljubitelji Resident Evil 3: Nemesis sjetit će se Brada Vickersa i kako ga naslovni negativac probije kroz glavu. Prvi se put pojavio u prvijencu o franšizi 1996., naletjevši helikopterom kako bi spasio preživjeli S.T.A.R.S. članova. Skriven je i drugim izlaskom u franšizu.

Dovršenje uvodne sekvence igre bez uzimanja ijedne stvari uzrokovat će zombiranog Brada da napadne igrača izvan stanice u tunelu. Upija više metaka od tipičnog neprijatelja, ali porazivši ga nagrađuje ključ koji se može koristiti za otključavanje zamjenskih kostima. Nagrada je lijepa, ali istiniti jadnu dušu iz njegove bijede pravi je razlog za to.

10Dobivanje S + ranga

Igrači koji su postigli S poredak na standardnoj poteškoći igre još uvijek ne bi smjeli počivati ​​na lovorikama. Postoje dodatne nagrade za postizanje istog poretka u hardcore modu. U ovom načinu krajnje poteškoće, vremenski zahtjev smanjen je na samo dva i pol sata. Kao da to nije dovoljno izazovno, postoji i S + rang kojem treba težiti.

S + je sličan uobičajenom S, s dodanom jednom glavnom preprekom - igrači mogu svoj napredak spasiti najviše tri puta. Brzo probijanje igre znači izbjegavanje borbe i preskakanje lova na resurse, što gotovo onemogućava svima koji nisu zapamtili raspored.

9Nadogradnja inventara na maks

Nakon pokretanja nove verzije klasika, mnogi se mogu iznenaditi nedostatkom prostora za inventar. Upravljanje resursima bio je ogroman dio starih naslova i pridonio je ukupnoj napetosti, ali čini se da je osam predviđenih mjesta u početku premalo. Srećom, dodatne karte za kukove razbacane su po karti, a svaka od njih povećava maksimalni inventar za dva utora.

Najopazljiviji igrači moći će u potpunosti maksimalizirati svoj inventar dok ne dođu do podzemnog laboratorija. Ako vam je preostalo više od dva mjesta za popunjavanje na zaslonu za upravljanje stavkama do trenutka kad stigne do te točke, trebali bi se vratiti i temeljitije pretražiti prethodna područja.

8Puštanje demonstracije One Shot više puta

Ovo ne uključuje usavršavanje tehničkih vještina koliko se bavi pomalo kreativnim razmišljanjem. Demonstracija nove igre objavljena je nekoliko tjedana prije pune verzije, što je igračima omogućilo da pola sata istražuju potpuno uređenu policijsku postaju. Kad je prošlo trideset minuta, demonstracija je bila gotova i nije se mogla ponoviti.

Postoji jedan jednostavan način zaobilaženja ovog pravila na PS4 i Xbox One stvaranjem više novih računa. Na računalu je objavljen hak koji je eliminirao vremensko ograničenje, omogućavajući igračima da istražuju do mile volje. Međutim, to je zastarjeli trik, jer je bolja ideja samo kupiti igru.

7Nadogradnja svakog oružja

Kada Resident Evil 4 izašao, uveo je niz promjena u formulu horora za preživljavanje. Glavna među njima bila je sposobnost nadogradnje oružja. Budući da serija trenutno sve vraća kući, neke od tih konvencija su uklonjene. To ne znači da je poboljšanje naoružanja u potpunosti nestalo.

Na raznim mjestima skriveni su brojni dijelovi oružja za oružje Claire i Leon. Svaki od ovih dodataka na neki način poboljšava performanse, bilo da se radi o točnosti, brzini pucanja, snazi ​​ili veličini spremnika. Pronalaženje svakog od njih može potrajati i pažljivo pregledavanje, ali vrijedi ga učiniti oštrijim protivnicima lakšim upravljanjem.

6Otključavanje svakog sefa

Pronalaženje tajne ponekad nije dovoljno. Postoje i drugi koraci koje treba poduzeti da bi mu se pristupilo. U Resident Evil 2 , u policijskoj postaji nalazi se nekoliko sefova i kanalizacija koje sjede na vidiku, ali ih se ne može otvoriti dok se ne pronađu šifre ili barem nagovještaj gdje se kodovi skrivaju.

Podignite i pročitajte svaku datoteku i kodovi će se na kraju otkriti. U kanalizaciji je to jednostavno poput gledanja sa strane sefa. Uz to, postoje i dva prijenosna sefa, čiji kodovi uključuju zagonetku pokušaja i pogrešaka. Unutar su tipke za biranje koje se koriste za otključavanje posebnih predmeta u policijskoj postaji.

5Gađanje granata iz usta Zombija

Unatoč povratku serije u korijene, postoje neki aspekti koji su se dramatično promijenili od ranih dana. Najuočljiviji od njih je važnost ciljanja. Resident Evil 7 odvijao se u potpunosti u prvom licu, a najnoviji ulazak sadrži kameru preko ramena i snimanje koje je poznati Resident Evil 4 . Imajući ovo na umu, postoji nekoliko novih trikova za iskusne igrače.

Kad se granatama suprotstavi naletu zombija, moguće je pucati im u usta kako bi izazvali eksploziju, umjesto da čekate odbrojavanje. To je više nego uredan detalj, jer prerana detonacija eksploziva može biti korisna kada ga zombiji nadmaše.

4Dobivanje beskonačnog lansera raketa i pištolja Gatlinga

Dio napetosti dolazi zbog nedostatka resursa koji se pružaju igraču, posebno streljiva. U većini ovih igara postoji jedva dovoljno metaka da se dokrajči svaki neprijatelj, a to je pod pretpostavkom da je netko pronašao svaku stavku na karti. Zbog toga beskonačni bonusi za municiju predstavljaju posebno olakšanje.

Međutim, otključavanje Infinity Rocket Launchera i Gatling Gun-a moguće je samo onima koji su dokazali svoje majstorstvo u igri. U originalnoj PS1 igri treba pobijediti oba scenarija rangom A ili B. U ovom trenutku čovjek toliko dobro poznaje igru ​​da im oružje nije potrebno. U remakeu se oružje otključava dobivanjem S + ljestvice.

3Pamćenje šifri

Mnoge zagonetke uključuju pronalaženje lozinki za otključavanje vrata i ljestava. Postoje i sefovi s određenim kombinacijama. Pronalaženje ovih lozinki može pojesti značajan dio vremena, nešto manje od idealnog za snimanje visokog ranga. Jedan od načina da igru ​​završite eksponencijalno brže je pamćenje ovih kodova.

U laboratorijskom području kodovi se razlikuju u prvom i drugom izvođenju, pa se oba scenarija moraju dovršiti prije poznavanja lozinki. Sefovi, međutim, ostaju isti bez obzira na vožnju. Screen Rant ne odobrava varanje u video igrama, ali u redu je ako je netko već pobijedio priču i zanima ga pronalaženje prikladnih prečaca koje je lako učiniti.

dvaUzimanje utočišta u određenim sobama

S novom tehnologijom dolaze novi načini da se ljudi uplaše dnevnog svjetla. U izvornom naslovu svaka je soba bila odvojena vremenom učitavanja koji je pametno sakrila animacija otvaranja vrata. Za ovo moderno prepričavanje povezana je cijela karta, što znači da košmarna bića mogu pratiti igrača iz sobe u sobu. Tiranin to u potpunosti iskorištava u svojoj neprekidnoj potrazi za junacima.

Srećom, postoji nekoliko sigurnih utočišta kamo neprijatelji neće otići. Većina soba s kutijama s predmetima i pisaćim strojevima zabranjena je za neprijatelje, osim za predvorje stanice. Uz to, nitko neće progoniti protagoniste u sahat-kulu na trećem katu.

1Pronalaženje uskrsnog jaja Brada Vickersa

Uvodni gradski dio znatno je smanjen u remakeu, umjesto toga premješten do sredine Claireinog scenarija. Imajući ovo na umu, ne bi imalo smisla pronaći Brada Vickersa na isti način kao u originalu, jer u početku nema predmeta koji bi se čak mogli prikupiti. Član S.T.A.R.S. pojavljuje se u uskršnjem jajetu, odnosno njegova slika se čini.

Na početku druge vožnje postoji sigurna soba u podzemnom tunelu. Uđite unutra i pogledajte četiri zida. Na jednom od njih bit će plakat za regrutaciju na kojem neće biti nitko drugi nego sam Brad. Čudno, ova njegova ažurirana verzija nekako liči na Jamieja Kennedyja.

Koje su vaše omiljene stvari Resident Evil 2? Javite nam u komentarima ispod!