Oddworld: Soulstorm Review - Izmijenjen Abeov egzodus

Koji Film Vidjeti?
 

Oddworld: Soulstorm je prekrasan 2D platformer koji prati Abea u još jednoj opasnoj avanturi, ali njegove dugotrajne razine otežavaju prolazak.





serafin kraja 3 sezona 2018

Od trenutka Čudan svijet: Soulstorm započinje, igrači će biti oduševljeni svojim zadivljujućim vizualnim prizorima i uzbudljivom pričom. Iako je to još jedna priča o Abeu koji očajnički pokušava spasiti Mudokonse od sigurne smrti, Čudan svijet: Soulstorm's grafika, linija priče i izgradnja svijeta dovoljni su da je odvoje od prethodne Čudan svijet naslovi. Međutim, izvanredni potporni elementi igre zasjenjeni su svojim dugotrajnim i ponavljanim igranjem, što dovodi do izvrsnog iskustva.






The Čudan svijet franšiza je od ikakvih razlika u igračkoj sferi Abeova Odiseja objavljen je 1997. Izravni nastavak objavljen je 1998, Čudan svijet: Abeov egzodus , koja se pojačala odmah nakon što su Abe i Mudokoni pobjegli iz kartela Magog. Čudan svijet: Soulstorm nije remake Abeov izlazak , niti je to treći dio u Abeovoj priči. Programeri Oddworld Inhabitants to objašnjavaju Čudan svijet: Soulstorm je alternativna linija priče koja se nastavlja i nakon Abeova Odiseja .



Povezano: Pregled outridera u tijeku: vrijedi vremena

U Soulstorm , Abe nastavlja putovanje kako bi osigurao sigurnost svog naroda pokušavajući odmoriti demone iz svoje prošlosti. Ukupna je priča ozbiljnija u odnosu na druge Čudan svijet naslova, budući da je potpis mračnog humora franšize na začelju u mračnom paklu u kojem je postavljena. Čudan svijet: Soulstorm's narativ je vrlo dojmljiv i sjajno odražava kako bi izgledalo biti Mudokon u bijegu, ali sama priča ne bi bila toliko dobra da nije bilo zaokupljujuće vizualne kvalitete igre.






Čudan svijet: Soulstorm ima uistinu impresivnu grafiku, posebno tijekom prekrasnih kutcecena. Razina detalja tijekom kino scena je izvanredna, a okruženja koja Abe istražuje ispunjena su malim detaljima o pričanju priča. Iako je Abe gotovo neprestano u situacijama s visokim ulozima, teško je ne zaustaviti se i ne diviti se dizajnu svake razine i istražiti njegov suptilni sloj estetske pripovijesti. Čudan svijet: Soulstorm postavlja traku budućim 2D platformerima u pogledu vizualnog prikaza, ali postaje žrtva ograničenja igranja tog žanra.



Gdje Čudan svijet: Soulstorm's uzbuđenje počinje nestajati u njegovom stvarnom igranju. Iskustvo ni na koji način nije loše, ali se može zamjetno ponavljati, što je očit problem kada se upari s duljinom igre. Kao 2D platformer, kontrole su vrlo jednostavne i uglađene što upravljanje Abeom čini zadovoljavajućim, a postoji i nekoliko mehanika izvan skakanja i kotrljanja koje diverzificiraju igranje. Još Čudan svijet: Soulstorm ometa ga dugotrajna razina i polagano koračanje.






Ležerno igranje Čudan svijet: Soulstorm's 15 osnovnih razina traje otprilike 20 sati. Prolazak svake razine traje oko sat vremena, a da se ne lovi svaki kolekcionar i Mudokon. Ako igrači pokušavaju doći do najboljeg mogućeg završetka, pronalaženje puta koji štedi gotovo svaki Slig čini razine još duljima. Za 2D platformer koji se sastoji uglavnom od linearnih putova, potrošnja sata na svakoj razini je predugačka. Dok Čudan svijet: Soulstorm's okruženja možda zaslužuju divljenje, igrači će shvatiti da ostare nakon prvih 30 minuta svake razine.



Povezano: Balan Wonderworld Review: Daleki krik iz zemlje čudesa

Ono što nije problem jest broj stvari u kojima treba raditi Čudan svijet: Soulstorm . Postoji preko 1400 Mudokona koje treba spasiti, stotine predmeta za prikupljanje, četiri različita završetka i tajna područja koja treba otkriti na svakoj razini. Međutim, igra nudi malo poticaja da zapravo dovršite bilo koji od ovih sidequestova što čini pronalazak svake matične mliječi besmislenim. The Quarma sustav igre potiče spašavanje Mudokonsa kako bi se otključali dobri ili najbolji završeci, ali sve ostale kolekcionarske predmete postoje samo da bi zauzeli dovršitelje.

najbolja epizoda narančaste je nova crna

Za razliku od prethodnih Čudan svijet naslovi, spašeni Mudokonsi u Čudan svijet: Soulstorm nisu potpuno beskorisni. Igrači mogu koristiti novi sustav izrade za izradu predmeta ili prilagodbu oružja koje se zatim mogu dati Mudokonima kako bi postali malo manje beskorisni. Pronaći ih i sigurno ih otpratiti do portala može se osjećati kao dosadan posao, a njihov AI može ih učiniti još frustriranijima. Njihove 'korisne' akcije pružaju komično olakšanje u inače depresivnoj atmosferi, ali Mudokonove je bolje ostaviti za one koji ne pokušavaju doći do određenog kraja.

Čudan svijet: Soulstorm prilično je uglađeni 2D platformer i nema prigovora na to kako Abe kontrolira. Igra zna što pokušava biti i njezina temeljna mehanika to vrlo dobro odražava. Aliuparivanjem Abeova ograničenog skupa poteza, linearnih putova i duljine nivoa, igranje se čini vrlo ponavljajućim. Neki su novi elementi uvedeni na svakoj razini, ali puno istih mehanika ponovno se koristi tijekom cijele igre. Postoje elementi koji su jedinstveni za određene razine koji su u početku zanimljivi, ali igrači će se početi osjećati kao da previše puta zaredom rade iste stvari. Morate se po četvrti put razgranati na jednoj razini da biste izvršili još jedan identičan zadatak, siguran je način da se ubije zamah igrača.

Kad bi se razine skratile, postiglo bi se puno ugodnije iskustvo. Nema ništa loše u dizajnu razina osim njihove duljine, što igrače može na kraju umoriti. Čudan svijet: Soulstorm's razine su izazovne, a igrači mogu mijenjati svoj stil igranja kako bi promijenili koliki izazov žele. Ubojstvo svakog Sliga na putu možda je najlakša ruta, ali igranje pacifista dugoročno je korisnije. Na svakoj se razini nalazi nekoliko točaka u kojima igra izaziva igračev intelekt i vještinu, a osjećaj prevladavanja tih podviga djeluje korisno.

Povezano: Pregled uspona lovaca na čudovišta: novo doba

Puno je predmeta za bacanje s kojima igrači mogu eksperimentirati, ali najviše zabave ima Abeova sposobnost posjedovanja neprijatelja. To omogućuje upotrebu različitog naoružanja, a također omogućuje igračima da dođu do područja koja Abe nije mogao. Imati Slig pištolj prema vlastitim suigračima vrlo je zabavno i zadovoljavajuće iskustvo i ovih trenutaka ne nedostaje. To je rečeno, postoje razne točke tijekom igre u kojima je Abeu onemogućeno korištenje njegovih sposobnosti, što čini jeftin način da igru ​​učini izazovnijom. S brojem teških scenarija Abe je već stavljen, otimanje Abea njegovih sposobnosti stvara nepotrebne točke gušenja.

Stanovnici Oddworlda primijetili su da ih ima nekoliko bugove koje bi mogli imati igrači koji su u međuvremenu zakrpani. Prva je beskonačna petlja pada koja se dogodi ako Abe padne do smrti, a druga je PS4 specifična programska pogreška koja pokreće igrače natrag na početni zaslon dok igraju na Nectrum_In-u. Jedna velika greška koja se dogodi tijekom igranja utječe na to kako se neprijatelji mrijeste kad Abe umre. Neprijatelji se možda neće pojaviti na ispravnim mjestima ili će se njihov AI prekinuti ako prestanu otkrivati ​​igrača. To može uzrokovati mrijest neprijatelja tamo gdje ne bi trebalo uzrokovati nenamjerno teže ili lakše razine. Ova se pogreška često pojavljuje i često prisiljava igrače da umru ili se ponovno pokrenu sa zadnje kontrolne točke.

Čudan svijet: Soulstorm's ponavljanje igranja ne čini ga lošom igrom, ali ograničava demografsku kategoriju igrača koji će do kraja uživati ​​u igri. Njegova su priča i vizuali vrlo impresivni i pomažu u prenošenju velike težine igre, ali igranje kroz satne razine s malo elemenata priče između njih može učiniti Čudan svijet: Soulstorm vrlo sporo izgaranje. Ljubitelji Čudan svijet franšize i igre 2D platformiranja neće biti razočarani, ali Čudan svijet: Soulstorm neće dugo sve držati na udaru.

Čudan svijet: Soulstorm dostupan je na računalu, PlayStation 4 i PlayStation 5. Screen Rant je u svrhu ovog pregleda dobio digitalni PlayStation 5 kôd.

kako brzo preći na viši nivo u witcheru 3

Naša ocjena:

3,5 od 5 (vrlo dobro)