Oddworld: Soulstorm sudi igrače na temelju njihovih postupaka koristeći sustav bodovanja Quarma koji u konačnici utječe na kraj kinematografije igre.
Slično kao i drugi naslovi u seriji, Čudan svijet: Soulstorm - koji je objavljen sada i dostupan je besplatno putem PlayStation Plus ovog mjeseca - nudi razne završetke, ovisno o igračevim odlukama donesenim na putovanju. Međutim, dobiti dobar ili loš kraj igre nije tako jednostavno kao spasiti određeni broj Mudokonsa. Umjesto toga, Čudan svijet: Soulstorm ima sustav bodovanja nazvan Quarma koji fluktuira kad god se Mudokon ili Slig spasi ili ubije.
Čudan svijet: Soulstorm preispituje ono što su programeri Oddworld Inhabitants željeli postići 1998. godine Čudan svijet: Abeov egzodus . Alternativna priča ponovno slijedi glavnog protagonista Abea i odvija se nakon događaja u Čudni svijet: Abeova odiseja . U bijegu od korporacijskog ugnjetavanja Mollucka i ostatka kartela Magog, Abe mora birati između spašavanja bespomoćnih Mudokonsa ili najlakšim putem do slobode.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Međutim, primjenom sustava bodovanja Quarma, postoji više načina igre koji zapravo utječu na ishod priče. Napuštanje kolega Mudokonsa i klanje zlih Sligova možda je najbrži put do kraja, ali to ne znači da će igrači biti dugoročno nagrađeni. Evo kako Čudan svijet: Soulstorm's Sustav bodovanja Quarma djeluje i što se može učiniti da se igra najbolje završi.
Kako djeluje Oddworld: Soulstorm's Quarmic System
U prethodnim naslovima dobar bi kraj bio otključan nakon što je Abe spasio određeni broj Mudokona. Bez obzira na njegove druge postupke, ako je Abe u originalu spasio jadnih 50 Mudokona Čudan svijet , bio bi nagrađen sretnim završetkom. U Čudan svijet: Soulstorm , igrači se ocjenjuju prema svakoj njihovoj radnji koja utječe na drugo živo biće. Međutim, puno je lakše smanjiti Kvarmični rezultat nego dobiti dobru Kvarmu. Svaki put kad se ubije Slig ili Mudokon, Quarmic rezultat igrača se smanjuje. Isto tako, način na koji je Slig ubijen može imati različite utjecaje na rezultat Quarmic igrača.
Da bi otključali najbolji kraj, igrači će morati spasiti 80% Mudokonsa na 12 nivoa igre. Svaki sačuvani Mudokon malo će povećati Quarmic rezultat igrača. Čak i ako je Abe u stanju spasiti 80% svih Mudokonusa, on i dalje može imati negativnu Quarmu, ovisno o tome koliko je Sligova ubio.
Dobivanje dobre Quarme Soulstorm jednostavno je poput spašavanja Mudokonsa i poštede Sligova. Održavanje pacifističkog stila igre izazovnije je od trčanja i gađanja kroz svaku razinu, ali na kraju je korisnije. Igrači također imaju mogućnost provjere statusa svog Kvarmičnog rezultata u bilo kojem trenutku tijekom igre u izborniku pauze, a rezultat se ažurira na kraju svake razine. Za one koje zanima postizanje Čudni svijet: Soulstorm ' s najboljim završetkom, ubijanje svedite na minimum i spasite gotovo sve.