Kako je legendarno izdanje Mass Effect poboljšalo grafiku originala

Koji Film Vidjeti?
 

BioWare je uložio puno posla u Mass Effect: Legendary Edition. Najuočljivija će biti poboljšana grafika za sve tri igre, sada u 4K.





BioWare remasterizira svoju voljenu znanstveno-fantastičnu RPG trilogiju s Mass Effect: Legendarni Izdanje . The Legendarno izdanje izlazi 14. svibnja 2021. i učinit će mnoge sustave univerzalnima u cijeloj seriji i poboljšati mnoge aspekte kvalitete života. Većina posla ulaže se u prvu igru ​​koja je objavljena 2007. godine, a čini se da je posebno zastarjela, iako svaka igra dobiva poboljšanja. The Legendarno izdanje pokušava pružiti definitivno Mass Effect iskustvo za dugogodišnje obožavatelje i nove igrače, uključujući gotovo sve Mass Effect DLC i bešavno spremanje prijenosa između naslova.






koliko filmova ima u divergentnoj seriji
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Čini se da je puno rada uloženo u vizualna poboljšanja cijele trilogije. Prvotno izdano tijekom generacija Xbox 360 i PlayStation 3, najviša moguća rezolucija za Mass Effect trilogija je bila 1080p, iako je često padala ispod toga. Sada, Legendarno izdanje cilja 4K, jer će se moći reproducirati na Xbox One X i PS4 Pro (te na novim PS5 i Series X konzolama zahvaljujući povratnoj kompatibilnosti). Tim u BioWareu odgovoran za remasteriranje Mass Effect i njegovi su nastavci morali poboljšati svaku teksturu u sve tri igre.



Povezano: Mass Effect: Legendarno izdanje zlatno je mjesec dana prije lansiranja

BioWare dijeli postupak modernizacije vizuala Mass Effect trilogija u blogu na Elektronička umjetnost web stranica. Ovaj članak naglašava naglasak na predanosti razvojnog tima izvornoj viziji Mass Effect . Pri većim promjenama ambijenta i krajolika konzultirana je koncept-umjetnost, pa čak i originalni umjetnički direktor. Sve u svemu, poboljšanja koja se čine za Legendarno izdanje izgledati obećavajuće. Čini se da noviji modeli osvjetljenja i poboljšani efekti čestica uvelike poboljšavaju realizam i uronjenost. Evo zaostatka postupka koji se koristi za remasteriranje Mass Effect trilogija u vizualima za Legendarno izdanje .






Katalogizacija onoga što treba ažurirati u Mass Effectu

Ukratko, odlučivanje o kojim aspektima Mass Effect igre je trebalo poboljšati nije bilo teško, jer je odgovor ' Svi oni . ' Rezolucija svake teksture i modela bila je preniska da bi se mogla prikazati u 4K za Legendarno izdanje , pa je dobivanje popisa imovine iz sve tri igre bio prvi korak. Ovo je uključivalo ' efekti čestica, 3D modeli, teksture, razine, elementi GUI (grafičko korisničko sučelje), zvukovi, kinematografski filmovi, ' i više. Prema BioWare-u, postoji preko 30 000 pojedinačnih tekstura u cijeloj trilogiji, a svaku je trebalo primijetiti, procijeniti i kategorizirati prije poboljšanja.



Morala su se povećati ograničenja veličine tekstura za motore kako bi se prilagodile većim teksturama koje bi trebale nastati u razvoju Legendarno izdanje . Neki od njih mogli bi se nadograditi s izvornog izvora ako je i dalje bio dostupan, dok se drugi morali ponovno stvoriti. U tom se procesu često koristilo nadogradnju AI-ja, ali puno je posla i dalje bilo ručno i sve je trebalo provjeriti kako bi se osiguralo da ostaje vjerno izvorniku i kako bi se uhvatile pogreške.






Modernizacija detalja grafike Mass Effect Trilogije

Prvi Mass Effect na njemu je trebalo najviše vizualno raditi. Kako bi ubrzao postupak remasteriranja grafike prve igre, BioWare je upotrijebio što više sredstava Mass Effect 3 koliko je moguće. Na primjer, noviji modeli likova uvezeni su u prvu igru ​​i dotaknuti kako bi ostali vjerni vremenskoj traci na kojoj je primijenjeno starenje likova. Osim modela likova, u posljednje dvije igre popularno su korišteni i generički rekviziti. U oba slučaja, modernija imovina koristila bi se kao baza, koja je zatim poboljšana i umetnuta u sve tri igre. Trebalo je paziti i na kontinuitet u umjetničkom dizajnu, kao što je BioWare primijetio: ' još uvijek nam se sviđalo kako su uniforme Alliance Admiraltyja postajale militarizovanije i elegantnije kako je trilogija odmicala, pa smo svaku verziju te odjeće poboljšali pojedinačno. ' Uz to, odore Normandy SR-1 / SR-2 ostaju na svojim odgovarajućim brodovima.



Povezano: Kako Mass Effect: Legendarno izdanje rješava nedostatak više igrača

Stotine oklopa, stvorenja, likova, oružja i vozila poboljšani su kroz seriju, s naglaskom na povećanju realizma za svaku imovinu. The Legendarno izdanje Čini se da donosi jasnije i stvarnije vizualne prikaze različitih materijala kao što su plastika, tkanine i metali. Isti se cilj odnosio na Mass Effect i karakterni modeli, budući da su koža, kosa i oči izgledali realističnije.

Efekti čestica bit će uvelike poboljšani u sve tri igre. Dodavanje više slojeva efektima poput požara i eksplozija učinit će ih uvjerljivijima u Legendarno izdanje . Požar može imati više iskri i dima, dok se čini da eksplozija izbacuje krhotine s mjesta detonacije. Horizontalni odsjaj leće viđen tijekom trilogije također je pojačan kako bi bio vizualno impresivniji. Proširena rezolucija znači da su aspekti igre poput HUD-a i ostalih elemenata na zaslonu morali biti prerađeni kako se ne bi stvorili nazubljeni rubovi. Slično tome, svaki od Mass Effect kinematika igara ponovno je prikazana gdje je to moguće kako bi podržala 4K. Kad ponovno prikazivanje nije bilo opcija, AI nadogradnja ponovno je korištena na izvornim, nekomprimiranim datotekama igara. BioWare tvrdi da ' deseci, ako ne i stotine bugova 'koji su se dogodili tijekom razgovora i u izrezanim kamerama sada su uklonjeni za Legendarno izdanje .

Mnogo drugih detalja obrađeno je u remasteriranju okruženja trilogije. Fiksirane su teksture niske razlučivosti ili razvučenosti, a na osjetno neplodna područja dodano je više rekvizita. U trilogiji se koristi novo osvjetljenje kako bi se otkrilo više detalja i poboljšale boje. Još jednom, značajke motora prisutne su samo u sustavu Mass Effect 3 sada su prisutni u prve dvije igre kako bi poboljšali i svoju grafiku.

Sveobuhvatne promjene u okruženju Mass Effecta

Posljednji korak za BioWare u remasteriranju Mass Effect trilogija je trebala napraviti velike promjene na razinama kako bi u potpunosti ostvarila izvornu viziju serije. Iako su do ovog trenutka poboljšane tisuće dobara, BioWare je i dalje primijetio drastičnu razliku u ukupnoj vizualnoj kvaliteti prilikom usporedbe Mass Effect i Mass Effect 2 . Snimke zaslona u tijeku snimljene su i poslane originalnom umjetničkom direktoru Dereku Wattsu, koji je stvorio noviju koncept umjetnost sa snimkama zaslona kao osnovom.

Povezano: Kako Mass Effect: Legendarno izdanje popravlja sustav Renegade & Paragon

Neki primjeri poboljšanja okoliša uključuju ispunjavanje skybox-a s više zgrada, stvaranje vidljivijih oštećenja struktura, gdje je to primjenjivo, nadopunjavanje namjeravanog raspoloženja promjenama usmjerenog osvjetljenja, intenziviranje jakih vremenskih obrazaca, prerada područja kako bi ih učinili jedinstvenijima u svojoj okolini, i povećanje lišća. BioWare je od prve ciljao mnoge određene krajeve Mass Effect za poboljšanja, uključujući Eden i najbolje zna.

iako Legendarno izdanje još uvijek radi na Unreal Engine 3, obožavatelji bi trebali očekivati ​​da će igra imati značajno veću vizualnu vjernost od sva tri originalna naslova. Izvršena je neka umjetnička reimaginacija, ali BioWare to izgleda uvjereno Mass Effect: Legendarno izdanje bit će konačna verzija klasične trilogije i vrijedna njezine ostavštine.

koliko sezona ima u novoj djevojci

Izvor: Elektronička umjetnost