Objašnjena sva Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning poboljšanja igranja

Koji Film Vidjeti?
 

Prvi Mass Effect obavlja najviše posla za Legendary Edition, uključujući neka prijeko potrebna poboljšanja u vožnji i borbi.





Preuređeno i poboljšano Mass Effect: Legendarno izdanje bi trebao biti objavljen u svibnju. Dugogodišnji obožavatelji klasične serije BioWare moći će istražiti galaksiju u 4K i uživati ​​u mnoštvu poboljšanja u igranju. Najveća poboljšanja dolaze do prvog Mass Effect , koji se uvelike naslonio na tradicionalnu RPG mehaniku i od svog je doba više patio od druge dvije igre u izvornoj trilogiji. Pojedinosti o nadolazećim remasterima slijevaju se otkako je paket objavljen, a sada je BioWare pružio detaljnija istraživanja nekih promjena koje su se pojavile u prvoj borbenoj igri i vozilu M-35 Mako.






Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

The Legendarno izdanje ne dolazi na PS5 i Xbox Series X, ali igre će biti kompatibilne s novim hardverom jer nove konzole mogu igrati PS4 i Xbox One igre. U ovom trenutku prvi Mass Effect star je gotovo 14 godina, prvotno objavljen u studenom 2007. za Xbox 360. Franšiza je postala omiljena i pomogla je ojačati kontinuiranu reputaciju BioWare-a kao studija koji razvija visokokvalitetne RPG-ove. Mass Effect: Legendarno izdanje ima potencijal vratiti dobru volju u BioWare nakon neuspjeha tvrtke Himna i Mass Effect: Andromeda .



stignu li zadržati namještaj na love it or list it

Povezano: Mass Effect Legendary Edition Video za usporedbu Video ističe poboljšanja

Da kažem prvi Mass Effect treba neko poboljšanje je potcjenjivanje. Čak i pri prvom puštanju u rad mehanika borbe i vožnje za Mako bile su nevjerojatno nezgrapne. Utakmicu su mučile neobične kontrole i frustrirajuća mehanika pucanja. Srećom, original će dobiti najviše pažnje od svih Mass Effect igre u Legendarno izdanje u pokušaju da se uspostavi s drugim i trećim obrokom, kako je navedeno u ONA post na blogu Gameplay Calibrations.






su kate mara i rooney mara u rodu

Promjene dolaze na Mass Effectu M-35 Mako

U ambicioznom pokušaju da igračima stave čizme (i kotače) na tlo u istraživanju galaksije i raznih vanzemaljskih rasa, prva Mass Effect imao je M-35 Mako za vožnju kroz sve terene. Iako nevjerojatno cool znanstveno-fantastična oprema, pogonska mehanika bila je sve samo ne ugodna. Mako je poskakivao uokolo kao da je napravljen od perja, imao je gadno dugo vrijeme hlađenja zbog svojih skokovitih mlaznjaka, a ciljanje njegova kanona često je bilo gnjavaža. Srećom, Legendarno izdanje nastoji ispeglati neke prijevare iz originala.



Kako bi se poboljšalo upravljanje u Maku, dodana mu je veća zamjetljiva težina. Ova dodatna težina trebala bi spriječiti Mako da toliko klizi okolo i pomoći u vozilu koje osjeća neobično poskakivanje. Poboljšana kontrola pomoći će i pri manevriranju pri većim brzinama zahvaljujući novo dodanim potisnicima na stražnjem dijelu vozila. Potisnici će se nalaziti na hladnom vremenu odvojenom od skočnih mlazeva Mako, što znači da se oba mogu koristiti istovremeno i odvojeno.






Povezano: DLC Mass Effect nedostaje iz legendarnog izdanja zbog korupcije koda



Čini se da je BioWare izveo pregršt prilagodbi kako bi pomogao u borbi protiv Maka. Poboljšana kamera riješit će problem s točnošću pri usmjeravanju Makoova kanona pod malim kutom. Obrana vozila pojačana je i bržim vremenom punjenja na njegovim štitovima, a kontakt s lavom na vulkanskim planetima više ne rezultira trenutnom smrću. Umjesto toga, šteta od lave sada će se postupno uzimati. Vožnja u vozilu također će biti korisnija zahvaljujući čudnoj XP kazni iz originala Masa Posljedica je Mako biti uklonjen.

Neil Patrick Harris filmovi i TV emisije

Borbeno ugađanje u Mass Effectu: Legendarno izdanje

Borba prvog Mass Effect je neobičan u seriji. Snažan utjecaj RPG-a otežavao je upotrebu bilo kojeg oružja za koje lik nije bio specijaliziran, kao i oružja koje je radilo na sustavu hlađenja, a ne na tradicionalnom streljivu. I kontrole su bile prilično frustrirajuće. Na primjer, gumb granata preslikan je na gumb Select u izvornoj verziji igre 360. Uz Legendarno izdanje , BioWare pokušava ukloniti puno ovih hirova iz borbe u prvoj igri i uskladiti je s onom iz druge i treće prijave, uključujući neke rebalansirane borbe šefova.

Oružje je znatno popravljeno u Legendarno izdanje inačica prvog Mass Effect . Za početak, svaka vrsta oružja sada je dostupna svim razredima bez kazne, iako specijalizacije za oružje specifične za klasu i dalje ostaju. Rukovanje svim oružjima također je učinjeno daleko manje frustrirajućim. Napravljena su velika poboljšanja u preciznosti oružja, što znači da končanica više neće cvjetati izvan kontrole nakon samo nekoliko pucnjeva iz puščane puške, a Shepard više ne cilja snajpersku pušku kao da im je u klubu za zagrobni svijet vruće. Pored toga, poboljšan je pogled kamere dok nišanete nišani i ukupni asistent za nišanjenje. Svo oružje se također puno brže hladi, što znači da se igrači neće morati još dugo skrivati ​​u zaklonu prije nego što njihova puška bude spremna za ponovno pucanje.

Povezano: Kako se dizala za masovne efekte popravljaju u ME: Legendarno izdanje

Izvjesna su poboljšanja kvalitete života i u borbenim sustavima. Drugovima iz odreda može se zapovijedati neovisno jedni od drugih, slično onome kako djeluju u nastavcima. Dodan je namjenski gumb za melee, dok je prije bio automatska akcija ako je neprijatelj došao u Shepardov doseg. Shepard sada može sprintati dok nije uključen u borbu. Prije bi Shepard ubrzavao do trčanja dok bi bio isključen. Pucnji u glavu će učiniti veći utjecaj na Legendarno izdanje , budući da je ispravljena neobična značajka originala u kojoj neke humanoidne glave nisu nanijele dodatnu štetu. Moći oružja također su unaprijeđene, s povećanjem njihove učinkovitosti i snage.

krvav ritual noći dobar kraj

Jedna od posljedica usredotočenosti na RPG mehaniku rezultirala je neodlučnim upravljanjem zalihama i rukovanjem predmetima općenito. Prva igra ima mnogo više predmeta - posebno oružja i oklopa - od svojih nasljednika. Stavke u Shepardovom inventaru sada se mogu označiti kao smeće, što olakšava prodaju beskorisnih predmeta na veliko ili njihovo pretvaranje u Omni-gel. Uz to, upotreba Mede-gela također je prilagođena bržim hlađenjima (uključujući Liarin bonus za hlađenje) i većim prednostima izravnavanja povezanih vještina. Modovi streljiva sada su dostupni tijekom cijele igre, dok su prije prestali padati na višim razinama. Trgovci će također nositi modove municije koji se mogu kupiti.

Igrači će morati pričekati i vidjeti hoće li Mass Effect remasteri zapravo mogu pružiti definitivno iskustvo za hvaljenu RPG trilogiju, ali vijesti su do sada obećavale, posebno promjene koje dolaze u prvoj igri. Nakon razočaranja Andromeda , Mass Effect: Legendarno izdanje mogao bi biti početni korak seriji koja treba vratiti nekadašnji sjaj, pogotovo jer je na putu nastavak izvorne trilogije.

Izvor: Elektronička umjetnost