Svaki zaslon za učitavanje Animusa u Assassin's Creedu, rangiran kao najgori među najboljima

Koji Film Vidjeti?
 

Assassin's Creed s vremenom je imao nekoliko doista zanimljivih zaslona za učitavanje, ali neki se ističu produbljujući likove i svjetove igre.





Ubisoft neprestano gura Ubojičina vjera maksimalno dajući svakom unosu ogromnu i složenu mapu koju igrači mogu istražiti. Loša strana toga je Ubojičina vjera učitavanje igara može potrajati dugo. Tijekom godina, međutim, Ubojičina vjera je igračima dao interaktivne zaslone za učitavanje koji pomažu u prolaženju vremena.






Assassin's Creed: Valhalla Ubisoftov je najnoviji prošli pothvat, istražujući migraciju Vikinga u Englesku. Trenutno ima najveću mapu u seriji, što se može pokazati kao problem na starijem hardveru. Dakle, ne samo da zasloni za učitavanje pomažu odvratiti pozornost od toga koliko vremena traje Ubojičina vjera igra, ali nude način da Ubisoft poveže ovaj sustav sa znanjem.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Kako Assassin's Creed može Animusu ponovno zabaviti

Jedan od najpoznatijih uređaja u Ubojičina vjera je Animus, uređaj koji uzima DNK korisnika i simulira memorije pohranjene u njemu. Ovaj napredni VR uređaj može simulirati pretrpane povijesne gradove do najsitnijih detalja, što generiranju mora potrajati puno vremena. Dok Animus učitava prošlost i za svog korisnika i za igrača, pruža jedinstveni zaslon za učitavanje kako bi se upoznao s atentatorom i svijetom koji će uskoro nastaniti. Evo popisa svakog od ovih zaslona za učitavanje, rangiranih od najgorih do najboljih.






11 - Najgori zaslon za učitavanje Animusa - Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed: Jedinstvo našao se posljednjim na ovom popisu jer ne dopušta igraču da uopće kontrolira atentatora dok čeka. To je posebno čudno za naslov koji je tako hrabar i pun energije. Jedini koji se igrače animacije pozdravlja zbog pristojno dugog vremena učitavanja je geometrijski oblik koji skače gore-dolje. To je šteta, jer bi zaslon za učitavanje pružio dovoljno mogućnosti da igračima omogući pogled na Arna Dorijana, živahnog i karizmatičnog Ubojičina vjera glavni junak koji će naseljavati još mnogo sati.



10 - Animas Assassin's Creed Odiseje

Assassin's Creed: Odiseja tužno se pridružuje Assassin's Creed: Jedinstvo u stagnaciji u odnosu na ostale unose u seriju. Ono što ovu igru ​​sprječava da bude najgora iz gomile jest to što ima jedan dodatni zaslon za učitavanje koji će razbiti monotoniju i pametni dodatak punjenju poda piramidalne sobe krvavim maskama svakog člana Kulta Kosmosa kojeg igrač izvrši atentat. Ipak, razočaravajuće je vidjeti da još jedan unos nema klasiku Ubojičina vjera zaslon za učitavanje, pogotovo jer naslovi neposredno prije i poslije uključuju tu značajku.






9 - Animus Assassin's Creeda

U vrijeme Ubojičina vjera izdanje, zaslon za učitavanje koji se može reproducirati tek se počeo provoditi sve više i više. Bilo je zanimljivo vidjeti kako je Animus već postao više meta dio igre i stvorio prostor u kojem bi se i Desmond i igrač mogli naviknuti biti Altair.



imam loš predosjećaj u vezi ovih ratova zvijezda

Povezano: Assassin's Creed: Zašto je Kassandra najbolji protagonist

Iako je ova ponavljanja zaslona za učitavanje nostalgična za dugogodišnje igrače, nevjerojatno je prazna, osim nekoliko tekstova znanstvenog izgleda i DNK modela. Ovo područje također ne odražava raspoloženje i ton Altairovog svijeta; umjesto toga, odražava Desmondovu hladnu i sterilnu atmosferu. Iako je klasičan, jednostavno se ne drži standarda postavljenih kasnijim unosima u Ubojičina vjera niz.

8 - Assassin's Creed 2 i Bratstvo Animus

Assassin's Creed 2 i sljedeća igra Assassin's Creed: Bratstvo nevjerojatno su voljeni naslovi i to s dobrim razlogom. Ezio Auditore definicija je karizme, šarma i dubine, dok prolazi zadovoljavajući karakterni luk koji se nekako proširuje kroz još dvije igre. Upravo je ta dinamičnost ono zbog čega njegovi utovarni zasloni ne uspijevaju.

Kao Ubojičina vjera , čini mi se previše znanstvenim, a graniči sa sterilnim. Nešto se više veže za renesansnu Italiju puneći Ezijev zaslon za utovar apstraktnom geometrijom i fraktalima, nešto što je njegov prijatelj Leonardo Da Vinci proučavao i razvijao u to vrijeme. Nažalost, ovaj se zaslon i dalje osjeća previše odvojen od Ezijeva svijeta, a on je lik koji zaslužuje prilagođenije okruženje.

7 - Animus Assassin's Creed Syndicate-a

Iako avantura Jacoba i Evie Frye dijeli ljubitelje serije, Assassin's Creed: Sindikat čini značajku intrigantniji izgled sa svojim zaslonom za učitavanje. Pomaže što je ovaj unos razvijen u generaciji konzola s većom procesorskom snagom nego Ezio i Altairovo vrijeme, omogućavajući implementaciju dinamičnijih elemenata. Međutim, to još uvijek nedostaje na nekoliko načina.

Povezano: Dosadašnja postavka svakog Assassin's Creeda (uključeni spin-offi)

popis trilera na korejskom jeziku iz 2015

Ovaj Ubojičina vjera Animus točnije prikazuje atmosferu Londona iz industrijskog doba. Nebo je sivo i zagađeno, a u pozadini se nalazi grubi oblik horizonta. Problem je ovdje što opet ne odražava njegove likove. Ovo je prva igra u kojoj su dva simultana protagonista, a ono što ih tjera da rade je to što se Jacob i Evie jako razlikuju. Zbog onih razlika zbog kojih zauzimaju isti zaslon za učitavanje, bez promjena između njih, čini se odvojenim od njih, čak i ako se za London čini točnijim.

6 - Assassin's Creed 4: Crna zastava / Krik slobode / Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Crna Flag je predstavio Edwarda Kenwaya, koji je brzo postao miljenik obožavatelja svojim putovanjem od pijanog gusara do majstora ubojice. Igrači su plovili otvorenim morem s povijesne ličnosti poput Crne brade i posjetili prekrasne tropske otoke kako bi otkrili njihove tajne i blaga. Iako su Edwardova priča i lukovi likova ogromni i složeni, njegov zaslon za učitavanje nije.

To se uklapa u općeniti prikaz Edwardova stanja, čovjeka izgubljenog na moru, koji nema ideju u kojem smjeru ići - međutim, taj se dio Edwarda prilično brzo pomiče i njegov svijet postaje puno dinamičniji. Točke svjetlosti koje se kotrljaju pokraj njega poput valova postaju pomalo ustajale i ne odražavaju ono što u konačnici postaje. Spin-off igre Assassin's Creed 4: Sloboda Plakati i Assassin's Creed: Rogue su ovdje također predstavljeni jer dijele isti zaslon (osim AC: Nevaljalac, koja je tamnije plava) i osjećaju se još manje povezanima jer je stvoreno za Edwardovo putovanje, a ne njihovo.

5 - Animus Assassin's Creed 3

Assassin's Creed 3 prati kolonijalnog ubojicu Connora, čovjeka čiji su život prvi put srušili kao dječak kad su njegovo selo desetkovali templari. Od razgovora s Isu Junonom, do saznanja njegovog oca i orkestratora razaranja njegovog sela, templara Haythama Kenwaya, Connorov život i identitet samo su se i dalje lomili i rušili.

Povezano: Svaka povijesna figura u Assassin's Creedu 2

Njegov zaslon za učitavanje Animus u Assassin's Creed 3 lijep je sažetak ovoga, jer ga okružuju razne krhotine i slomljeni kod, koji često odražavaju njegovo tijelo i lice okrenut prema njemu i djeluju kao prikaz njegove psihe i emocionalnog stanja. Ono što ovaj zaslon za učitavanje prodaje malo kraće je oštar bijeli prostor oko Connora, jer su njegov lik i svijet mnogo tamniji i ispunjeni nijansama sive.

4 - Assassin's Creed: Animus iz otkrića

Assassin's Creed: Otkrića istražuje kraj Ezijeva putovanja. Budući da je u svoje vrijeme bio legendarni atentator i trebao je odgovore na iskustva koja nikad nije mogao potpuno objasniti, Ezio odlazi u potragu za Altairovim trezorom kako bi bolje razumio svrhu atentatora i kako bi otkrio zašto se njih dvoje osjećaju povezani. Čak što više, čini se da ima smisla za pitanja i poruke koje su on i Altair radili na otkrivanju Desmonda, kojeg je Ezio postao svjestan tijekom interakcije s brojnim Komadima Raja i ostacima civilizacije Isu.

Ovaj zaslon za učitavanje uzima Ezijev originalni i oblikuje ga kako bi preciznije odgovarao njegovom karakteru. Iako Animus doslovno ima Desmonda u 'Crnoj sobi' kako bi ga održao na životu dok je u komi, ovaj mračniji i raspoloženiji prostor također odražava mudrog i ostarjelog Ezija koji se približavao kraju svog vremena kao Ubojica. Ovaj zaslon čini ono što njegov prethodnik nije mogao i pretvara ovaj obrazac linija i fraktala u nešto što predstavlja lik i mračniji svijet u kojem žive.

3 - Assassin's Creed 3: Liberation's Animus

Assassin's Creed 3: Oslobođenje označilo je prvi put kada je predstavljena ženska protagonistica. U ovom izdvajanju, igrači preuzimaju kontrolu nad Aveline de Grandpré, članicom New Orleanskog reda ubojica, dok ona radi na oslobađanju rastućeg grada od kontrole templara.

Povezano: AC: Crna zastava zaslužuje novu igru ​​Plus način rada više od bilo kojeg Assassin's Creeda

Rođena od bogatog oca i majke robinje, Avelinein identitet nalazi se u nekom nesigurnom prostoru između dvije izrazito različite društvene klase i ona se mora boriti da pomiri tu podjelu oslobađajući one koji robuju, sve dok se oko nje događa Američka revolucija. To rezultira učitavajućim zaslonom koji na hrabar i lijep način odražava i njezin karakter i njezin svijet.

2 - Assassin's Creed: Valhallin Animus

Eivorovo putovanje u Assassin's Creed: Valhalla nije lako, ali često može biti lijepo. Od sunčanih polja i maglovitih močvara u Engleskoj do ledenih i svijetlih zemalja Norveške, Assassin's Creed: Valhalla stvara osjećaj strahopoštovanja i čuđenja koji odjekuje na njegovom zaslonu za učitavanje. Ulazak u ovaj prostor može se osjećati manje kao dosadan posao, a više kao trenutak za opuštanje i razmišljanje o dosadašnjem putovanju.

Eivoru je predstavljeno puno tragedija u životu, počevši od brutalnog ubojstva njihovog klana do pronalaska brata kroz krv i udove. Eivor neprestano hoda mračnim i hladnim svijetom, reflektiranim plitkom vodom i crnim prostorom koji ispunjava i utovarni zaslon Valhallinoj Animus i atentati. Istodobno, Eivor doživljava prijateljstvo, ljubav i nadu, a sve što igrač mora učiniti je podići pogled kako bi vidio sjeverno svjetlo i zvijezde kako ih obasjavaju da bi se toga sjetio. Malo je zaslona za učitavanje dosad točno prikazalo dubinu njegovog protagonista i njihov svijet, osim jednog.

sav posao i bez igre čini Jacka dosadnim dječakom.

1 - Najbolji zaslon za učitavanje Animusa - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: podrijetlo dao je seriji novi život sa svježim okruženjem i novim protagonistom Bayekom iz Siwe. Igra započinje grubo, jer Bayek nehotice ubija svog sina Khemua dok bježi od skupine maskiranih muškaraca. Taj događaj navodi Bayeka da se izgna i krene na dugačak i usamljen put osvete. Njegov utovarni zaslon ne samo da odražava ovaj aspekt njegovog lika, već služi i kao način da se pokaže sve ono što Bayeka čini onim što on jest.

Povezano: Glasina: curenje Assassin’s Creeda 2022. otkriva postavku za razliku od bilo koje druge

Oskudnost krajolika daje igračima neposredan osjećaj smirenosti i opasnosti od pustinje koju će morati prijeći. Tijekom Bayekova putovanja kroz osvetu i samoopraštanje, ponovno se okuplja sa suprugom, oslobađa Egipat Reda drevnih i pomire se sa sinom kroz sjećanja na vezivanje ispod zvijezda. Mali džepovi svijetlog pijeska pojavljuju se na ovom zaslonu za utovar, pružajući osjećaj nade igračima koji lutaju mračnim i praznim prostorom, dok fraktali gore čine zvijezde i zviježđa koja Bayek koristi kao pomoć u svojoj žalosti i mržnji prema sebi.

Zaslon za učitavanje za Assassin's Creed: podrijetlo je daleko najbolji prikaz glavnog junaka, svijeta i tema unutar njega, a predstavlja Animus zbog kojeg se igračevo vrijeme provedeno tamo osjeća kao produžetak igre, a ne kao neophodan prekid. Dok su ostali zasloni za učitavanje tijekom Ubojičina vjera ponudite nešto blisko, još nitko nije nadmašio narativni i emocionalni značaj koji ovaj zaslon pruža.