Vječnost: Posljednji pregled jednoroga: što je nordijsko 'loše'?

Koji Film Vidjeti?
 

Kad Eternity: Posljednji jednorog ne uspavljuje igrače svojim nepristojnim dizajnom, tjera ih prema zidu zahvaljujući tehničkom štucanju.





Kad Eternity: Posljednji jednorog ne uspavljuje igrače svojim nepristojnim dizajnom, tjera ih prema zidu zahvaljujući dosadnim tehničkim štucanjima.

Stvaranje igre je teško, i Vječnost: Posljednji jednorog stoji snažan podsjetnik na tu činjenicu. Jednostavno rečeno, igra inspirirana Nordijima iz Void Studiosa slomljena je gužva u iskustvu. Kad njegov nepristojan dizajn i borba ne uspavaju igrače, bezbroj bugova natjerat će ih da odskoče radi stabilnijeg iskustva.






Igrači se prebacuju između dva protagonista: Aurehena, vilenjaka i Biora, vikinga. Aurehen mora spasiti posljednjeg postojećeg jednoroga kako bi vratila besmrtnost svojih ljudi. Bior nastoji saznati sudbinu svoje nestale braće po štitovima. Iako odaje dojam da se obje priče povezuju, pisanje ne uspijeva uspostaviti stvarnu liniju između njih. Aurehen je očito zvijezda, dok se Biorova radnja osjeća toliko nevažno da možda i ne postoji. Međutim, ono što priče dijele jest dosadno pisanje i dijalog vrijedan previranja.



Povezano: Sekiro: Sjene umiru dva puta - Surovo teško remek-djelo

Vječnost: Posljednji jednorog neinspirirani dizajn osjeća se kao da je Void želio postići najmanji minimum onoga što bi Action-RPG treće osobe trebao biti. Ni svjetski estetski ni nivo dizajna ne osjećaju se nimalo zanimljivo ili privlačno. Igrači trče uokolo, bore se s neprijateljima i rješavaju uglavnom generičke zagonetke. Zamorne potrage za dohvaćanjem prisiljavaju brojna povratna putovanja u ista nezanimljiva područja. U Metroid moda, napredak često znači nadogradnju oružja kako bi se zaobišla barijera. Međutim, određenim se mjestima može pristupiti samo kao određenom liku, dodajući ionako dosadnu količinu povratka unatrag. Vječnost i svijet je razočaravajuće malen. Slučaj: u cijeloj igri postoji samo jedno od onoga što bih smatrao pravom tamnicom.






Borba se svodi na bezumno slanje napadačkog gumba do pobjede. Neprijateljskom AI nedostaje sofisticiranosti da zahtijeva bilo kakvu promišljenu strategiju. Oba lika igraju slično (što uključuje smiješno slabe posebne napade), ali Biorovi snažni, snažniji udarci čine ga objektivno boljim. U najgorem slučaju, bitke također mogu biti bijesna noćna mora jeftinoće. Nedostatak imuniteta nakon pogotka znači da se neprijatelji mogu lako okupiti i omamiti igrače do brzog poraza. To je bijesno, pogotovo kad je srušen i ako vas okrzne.



Krvoločni AI također otkriva nesavršen dizajn. Loši dečki progonit će igrače do kraja svijeta, ponekad u scenarije kojima ne bi trebali biti u mogućnosti pristupiti - naime tučnjave šefova. Imao sam neprijatelja Kramera u susretima koji su naizgled bili stvoreni da postoje odvojeno od glavnog svijeta. Jedan obračun s divovskim vukom postao je neočekivano kompliciraniji kad se tvrdoglavi mag probio kroz ulaznu točku u arenu i probio me vatrozidima.






Govoreći o šefovskim bitkama, oni su vjerojatno najgori dijelovi Vječnost . Neki se osjećaju osmišljenima kao nedovršeni ratovi iscrpljivanja. Jedno ticalo stvorenje napalo je tako neumoljivo da je izmicanje jedva djelovalo. Mogao sam samo uzvratiti i potrošiti zacjeljene predmete brže nego što bi mi moglo pasti. Ostale susrete možemo iskoristiti za pobjedu. Jedan je jadni div dočekao kraj kad sam mu ostao između nogu i hakirao, dok se njegov model bespomoćno vrtio i nije mogao odgovoriti. Vječni kutovi fiksne kamere pogoršavaju borbene nedostatke. Dizajnirana da prikupi nostalgiju u staroj školi, perspektiva samo stvara dosadne slijepe točke za neprijatelje u kojima se mogu sakriti. Veći neprijatelji mogu u potpunosti zakloniti pogled, dopuštajući gunđanje da vapi za igračima dok se očajnički pokušavaju locirati.



Nažalost, jedino učinkovito rješenje ovih problema je pretjerano mljevenje. Na taj način protivnici mogu biti odbačeni prije nego što se dogode smicalice. Sve jači nikad se ne osjeća korisnim. Dapače, čini vam se da se grubo tjerate na nestabilno brdo. Potreba za brušenjem također znači da morate provesti još više vremena podnoseći borbu. Izrada predmeta nudi malu pomoć zahvaljujući nepotrebnom sustavu šansi. Nacrti prikazuju postotak koji ukazuje na šanse igrača da ih uspješno izradi. Neobično je da još uvijek ne možete izraditi predmet, čak i ako imate potrebne sastojke. Neuspjeh tada rezultira trajnim gubitkom korištenih materijala. Nikad nisam shvatio koji faktori diktiraju ove izglede, ali nisam trebao. Većinu predmeta za početak nije vrijedno izrade.

popis pjesama kako sam upoznao tvoju majku

Ako to već nije bilo očito, Vječnost: Posljednji jednorog najveći problemi proizlaze iz njegove litanije tehničkih bugova. Pokret i animacije imaju neuglađenu kvalitetu. Povremeno se igrač slučajno zamrzne na mjestu nakon izvršavanja osnovnih radnji. Zamislite frustraciju koju to stvara tijekom spomenute loše borbe. Iz nekog razloga dragulji valuta i zdravlja plutaju prema igračima puževom brzinom. U dva odvojena navrata pobijedio sam šefa samo da bi se igra srušila i natjerao me da ponovim borbu. U jednom se slučaju cutscene nakon borbe zaledio jer je šefovo gunđanje i dalje ostalo u pozadini. Kako mogu znati da je to problem? Jer tijekom drugog pokušaja pobrinuo sam se da ubijem sluge prije nego što sam dokrajčio šefa (ne daj Bože da prvo ciljam na stvarnu prijetnju). Scena se nakon toga lijepo odigrala. Čak se i kinematografija osjeća polovično, prikazujući dugotrajne, nezamjenjive dijaprojekcije koje imaju dojam kao da im je trebalo glumiti glas.

Trudging through Vječnost osjeća se kao da igram diplomski projekt studentskog dizajna igara. Igra funkcionira, što je dovoljno za prolaznu ocjenu, ali nitko je zapravo ne bi želio igrati. Vječnost ne radi ništa što nebrojene druge igre ne čine bitno bolje. Također je slomljen do te mjere da je više uvredljiv nego zabavan. Jednorozima je bolje ići putem dodo-a ako to znači izbjegavanje ove katastrofe.

Vječnost: Posljednji jednorog sada izlazi na PlayStationu 4, Xbox One i PC-u. Screen Rant je u svrhu pregleda dobio PS4 kôd za preuzimanje.

Naša ocjena:

1 od 5 (loše)