Objašnjene tri čarobne umjetnosti Dark Soulsa (i kako se povezuju s Loreom)

Koji Film Vidjeti?
 

Pogled na tri čarobne vještine viđene u FromSoftware-ovoj seriji Dark Souls i kako se svaka od njih oslanja na snagu božanskih bića u svijetu igre.





Tri igre FromSoftware-a Tamne duše trilogija je oduvijek imala širok spektar čarobnih čarolija koje su igrači mogli upotrijebiti, neke temeljene na čarolijama svog prethodnika Demonske duše , drugi izvorni oblici magije. Mnoge od tih čarolija, posebno čarolije vatrene kugle i zacjeljivanja, poznate su spone žanra fantasy RPG-a. Tematski su programeri FromSoftware-a prihvatili nov pristup predstavljajući svoje škole magije - čarobnjaštvo, čudesa i piromanciju - kao darove koje su čovječanstva darivala božanska bića kako bi stekli njihovu odanost i spriječili ih da razviju svoju istinsku moć.






Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Kratka izjava o odricanju odgovornosti: dvije škole magije u Tamne duše - Čarobnjaštvo i čudesa - izvorno potječu iz Demonske duše , mračna fantastična igra koja je pionir cijelog podžanra RPG-ova 'Soulslike'. Mnogi od ovih Demonske duše čarolije - Strelica duše, Kiselinski oblak, Zacjeljivanje, Božji gnjev - pojavljuju se u Tamne duše igre praktički nepromijenjene u funkciji, ali odvojene od svjetske izgradnje njihove igre porijekla. Da bi ovim sustavima uroka prikladno mjesto u svijetu Tamne duše , programeri FromSoftware-a morali su ih na neki način povezati s postavkama igre ... i to su učinili tako što su ove čarobne umjetničke darovnice stvorili od božanskih bića u srcu zagonetnog Tamne duše priča.



Povezano: Jesu li povezane demonske duše i svjetovi mračnih duša

gdje je Mohammed iz 90 dana zaručnik iz

U uvodnom kutcecenu prvog Tamne duše igra, igrači svjedoče mitu o svjetskom stvaranju, u kojem se rađaju vatra i tama, a tri frakcije udružuju snage kako bi srušile zmajeve iz davnina: Gywn i gospodari svjetlosti, vještica izalith i njezine kćeri kaosa, Nito, prva Mrtvi, i izdajnički zmaj po imenu Seath the Scaleless. Nakon pobjede nad drevnim zmajevima, svaka od tih moćnih božanskih figura postala je vladarima čovječanstva i silom, karizmom i darivanjem tri čarobne umjetnosti izborila odanost ljudi u svojim domenama. .






Dark Souls Magic # 1: Čarobnjaštvo

U oba Demonske duše i Demon's Soul Remake , čovječanstvo je otključalo sposobnost vladanja Umjetnostima duše nakon što je kralj Allant, vladar Boletarije, pustio drevnog demona poznatog kao Stari iz svog drevnog zatvora. Sa štapićem u ruci i dovoljnom snagom i u inteligenciji i u čarobnoj moći, Demonske duše čarobnjaci poput Sage Frekea mogu usmjeriti energiju vlastitih duša da bacaju munju energije. Uska veza između čarobnjakovih moći i duša demona, čini ih nepovjerljivima u očima bogobojaznih klerika i svetaca.



Kad čarobne čarolije od Demonske duše su presađeni u narativ o Tamne duše , bila je potrebna nova priča o porijeklu. Nakon što je Seath Scaleless izdao svoje kolege zmajeve i pomogao uspostaviti doba vatre, sekvestrirao se u svom dvorcu, pretvorivši ga u veliku arhivu knjiga i eksperimentalnih odaja u kojima si je pokušao priuštiti besmrtnost koja mu je jako nedostajala. Da bi stekao ispitne predmete, privukao je pomoć ljudi i naučio ih umijeću čaranja, novoj čaroliji vlastitog stvaranja gdje vježbač usmjerava energiju duše kroz katalizatorske palice za manipulaciju svjetlošću i kristalima. To opravdava Tamne duše -ekskluzivne čarolije kao što su 'Skriveno tijelo' ili 'Masa kristalne duše', koje mogu sakriti lik igrača od pogleda ili generirati kristalne projektile. Čak i stoljećima nakon Seathova uništenja čarobne akademije aludirale su na Tamne duše opisi predmeta i dalje poštuju svoje zmajeve rodonačelnike, koristeći ih zmajevom simbolikom da ih vode u majstorstvu njihova zanata.






Dark Souls Magic # 2: Čuda

U Demonske duše i Demon's Soul Remake , Čuda su prvenstveno iscjeliteljske i obnavljajuće uroke koje su klerici prizivali Talismanima i snagom svoje vjere. Sposobnost korištenja Čuda 'probudila se' u čovječanstvu ubrzo nakon što je Stari probudio, što svećenici poput Svetog Urbaina tumače kao Božju ruku koja osnažuje svoje sluge da se suprotstave demonima Boletarije. Ostali NPC-i u svijetu Demonske duše sumnjamo u mračniju istinu: da su Čuda samo još jedna vrsta Umjetnosti duše, a svećenici poput svetog Urbaina nesvjesno štuju samog Starog.



Povezano: Četiri 'Soulslikes' koja će se igrati dok se čeka Elden Ring

U svijetu Tamne duše , Gospodari Anor Londo - Bijela, Gwynevere, Gwyndolin , Allfather Lloyd i Bezimeni kralj - također su osnažili svoje podanike i štovatelje Čudesima, koja su u opisima predmeta prikazana kao herojske priče o bogovima koje je oživio livački talisman i njihova pobožnost. Iz tog razloga, različita Čuda viđena u Tamne duše sve igre odgovaraju svojstvima određenog božanstva: čudesa napada poput 'Lightning Spear' utjelovljuju zlatne munje Gwyn i njegovog osramoćenog prvorođenog sina, dok obnoviteljska čarolija 'Miluje suze' priziva suosjećanje boginje Caithe koja plače za nesretnima.

Dark Souls Magic # 3: piromantija

Povratak u Demonske duše i Demon's Soul Remake, vatrena magija i zaklinjanje u oblaku bili su samo još jedna vrsta čarobnih čarolija koje su likovi čarobnjaka bacali kroz štapiće koji su ulagali u atribute poput Inteligencije nad snagom i spretnosti potrebnih za upravljanje srednjovjekovnim oružjem u igri. Za Tamne duše , igra sa svijetom i pričom izgrađena u velikoj mjeri oko tema svjetlosti, tame i vatre, programeri FromSoftware odlučili su sve čarolije tematizirane vatrom staviti u svoju kategoriju magije, discipline koja nije zahtijevala od igrača da ulažu velika sredstva bilo u Inteligenciji bilo u Vjeri.

Prema opisu katalizator Izalith u Tamne duše , vještinu upravljanja plamenom čovječanstvo je naučila Vještica iz Izalith, čije su kćeri vještice plamenom koristile mačeve kako bi bacile čarolije slično Seathovim čarobnjacima. Kako je mitski Prvi plamen, božji izvor moći, počeo nestajati, Vještica je pokušala upotrijebiti vlastitu dušu kao katalizator za novi iskonski krijes, eksperiment koji je krenuo užasno pogrešno, stvarajući Krevet kaosa koji je stvorio horde demona . Malobrojni preživjeli ove kataklizme naučili su ljudske stanovnike Velike močvare novom obliku magije nazvanom Pyromancy, disciplini koja se temelji na intuitivnom manipuliranju vatrom kako bi se stvorili gorući projektili, dočarali oblaci otrovne magle, ojačali tijelo unutarnjom vrućinom ili čak šarmom. Nemrtvi neprijatelji na svoju stranu. Ostali mađioničari u Tamne duše imaju tendenciju gledati prema Pyromancersima zbog nenaučne prirode njihove magije, zanemarujući Pyromancyev bliski odnos s Krijesima toliko ljudi u Tamne duše duboko poštovati.

Dark Souls Magic # 4: 'Hexes,' Tamna magija čovječanstva

U Mračne duše I i Mračne duše III , svaka magijska disciplina sadrži podskup čarolija s tamnim, zlokobnim aurama: Čarobnjaštva koja ispaljuju sjenovite duhove, Čuda koja bacaju grizuće insekte, crni plamen Pyromancy koji ne baca sjenu. U Mračne duše II , ove 'tamne čarolije' klasificirane su kao Hexes, disciplina koja se podrazumijeva od NPC-a i opisa predmeta kao jedini oblik magije izvučene iz snage čovječanstva, a ne božanske. Ovo postavlja goruće pitanje o znanju Tamne duše svemir: ako je čovječanstvo predodređeno da koristi magiju tame, zašto bi i Gwyn, Seath i Vještica darivali ljude vlastitim božanskim moćima?

Povezano: Zašto se Dark Souls 2 osjeća tako različito

zašto su Eric i Kelso napustili tu emisiju iz 70-ih

The Tamne duše trilogija (i doista, sve Igre Hidetaka Miyazakija 'Soulslike') naglašava da nikada ne predaje istinu svojim igračima. Da bi se prikrile tajne Tamne duše svijeta, igrači su morali prikupiti tragove likova i lokacija u sve tri igre, razgovarajući s Darkstalkerom Kaatheom Mračne duše I , prikupljajući tajne Alide, Učenjaka prvog grijeha u Mračne duše II , i istraživanje dubina Obručanog grada u Mračne duše III . Iz ovog spajanja detalja, zajedno sa znanjem uključenim u opise predmeta, baza obožavatelja Tamne duše je razvio teoriju o istinskoj čaroliji čovječanstva, nastalu iz naslovne 'Mračne duše' njihovog drevnog tvorca.

U zoru Vatrenog doba, kada su se Gwyn i drugi bogovi vatre borili sa zmajevima, opskurni bog zvan Pamutni pigmej podijelio je snagu svoje Tamne duše sa svojom djecom, precima ljudi koji su mogli kanalizirati moć Bezdana . Za razliku od mutiranih ponora bezdana viđenih širom Tamne duše igre, ti su iskonski ljudi zadržali svoj ljudski oblik i um i zapravo su bili hrabri saveznici bogova tijekom rata protiv drevnih zmajeva. Nakon rata, Gwyn, Gospodar sunčeve svjetlosti i poglavar Bogova, dodijelio je Pigmejske lorde okićeni Prstenasti grad u kojem je mogao živjeti, velikodušan čin koji je prikrio njegove napore da osakati potencijalnu snagu čovječanstva prije nego što su ikad mogli ugroziti njegovu vladavinu.

Kao što je otkriveno u DLC prstenastog grada Dark Souls III , Gwyn je izolirao Ringed City od ostatka svijeta koristeći se moći svoje kćeri Fillianore da ga na vrijeme obustavi. Označio je rane ljude Signalom vatre kako bi zapečatio njihove mračne moći, grešno djelo koje je dovelo do Tamnog znaka, zaraznog prokletstva koje je spalilo duše ljudi i pretvorilo ih u 'Šuplje' nemrtve. Prevario je generacije heroja da pokušaju izliječiti Tamni znak spaljivanjem živih u peći Prvog plamena, produžujući svoje dragocjeno Vatreno doba daleko izvan njegovog prirodnog raspona. I, konačno, Gwyn i njegovi kolege bogovi naučili su ljude umijećima piromantije, čaranja i čuda - korisnim vještinama, ali i štakama koje su ljude od Tamne duše ovisni o svojim bogovima, nesposobni otključati svoju istinsku moć.