Zašto se Dark Souls 2 osjeća tako različito

Koji Film Vidjeti?
 

Dark Souls 2 bio je dugo očekivani nastavak koji je mnoge obožavatelje zbunio i razočarao zbog njegovih razlika. Evo zašto je to što jest.





Nastavci popularnih oblika medija imaju tendenciju bubnjanja ogromnih razina uzbuđenja i iščekivanja koja se zapravo nikada ne mogu ispuniti bez ponovnog uspostavljanja istog tla, pa kad Mračne duše 2 objavljen 2014. godine, obožavatelji prvog dijela bili su razočarani kad igra neizbježno nije mogla doseći njihove nerealne zahtjeve. Dok original Tamne duše zasigurno je jednako neispravna kao i bilo koja igra na tržištu, i dalje je često pozdravljana kao remek-djelo dizajna igara, a njezin je nastavak reciklirao onu ustaljenu formulu da stvori nešto potpuno novo.






FromSoftware se pobrinuo Mračne duše 2 odstupajući od originala jednostavnim prilagođavanjem njihove filozofije dizajna razine. Izvorna karta igre bila je poput složene paukove mreže i svako se područje na izuzetno kohezivan način povezalo s drugima. Slično kao i tipična Metroidvania, igrači počinju u glavama graditi mapu kako točno izgleda svijet, i zbog toga, ponavljanje Tamne duše nudi igračima puno slobode gdje prvo krenuti.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Zašto Demon's Souls Remake PVP mora biti sličniji Dark Soulsu

Dark Souls 2 map je, s druge strane, daleko sličniji Demonske duše od Tamne duše jer se vrti oko središnjeg područja čvorišta. Na ovom području čvorišta, poznatom kao Majula, postoji mnoštvo staza koje se od početka mogu odabrati i koje će odvesti svoje igrače na različita mjesta. Međutim, svi su ovi putovi krajnje linearni, pa igrači imaju jedini izbor prilikom istraživanja Mračne duše 2 odlučuje kojim putem žele dalje. To nudi solidnu količinu vrijednosti ponovnog prikazivanja, jer je još uvijek moguće igrati se kroz avanturu različitim redoslijedom, ali ova je karta manje kohezivna i međusobno povezana od svijeta originala.






Dark Souls 2 imali su drugačiju kreativnu viziju

Dio razloga koji Mračne duše 2 bio toliko radikalno različit od prve igre da su obojica imali različite redatelje. Hidetaka Miyazaki režirao je oboje Demonske duše i Tamne duše, i osjećao je želju da krene dalje od Duše igre za traženje originalnijih djela. Međutim, Bandai Namco želio je unovčiti popularnost Tamne duše , i nisu htjeli čekati da Miyazaki završi sa svojim originalnim projektom, pa je novi direktor preuzeo dok je Miyazaki radio Prenositi krv . Ironično, Prenositi krv ima više zajedničkog s originalom Tamne duše jer ima dizajnerski nivo više u usporedbi s onim čemu su se obožavatelji nadali Mračne duše 2 .



Igrači su također kritizirali poteškoće igre jer se često osjećala umjetno u usporedbi s prethodnim unosima. Dark Souls 2 neprijatelje je puno lakše ukloniti nego one koji se nalaze u Tamne duše , a programeri su se tome suprotstavili jednostavnim prisiljavanjem igrača da se odjednom bori protiv mnogih neprijatelja. Često će se igrači boriti protiv ponavljanja šefova koje su već porazili, ali uz dodatne saveznike ili manje nadogradnje. Mračne duše 2 je također imao jači fokus na internetskom multiplayeru od prethodnog unosa, što je dodalo konkurentnu scenu i vrijednost ponovne igre, ali na kraju je naškodilo iskustvu jednog igrača. Mračne duše 2 možda crne ovce Tamne duše franšize, ali pruža jedinstveno iskustvo koje se izdvaja od ostalih obroka u seriji.