D&D: Kako pokrenuti tajne svijeća kao kampanju

Koji Film Vidjeti?
 

Moguće je pokrenuti sve samostalne avanture u Candlekeep Mysteriesu kao jednu kampanju Dungeons & Dragons, s ispravnim okvirom.





Misterije čuvara svijeća je Tamnice i zmajevi antologijska knjiga koja sadrži samostalne pustolovine povezane s tajanstvenim knjigama. Pustolovine u Misterije čuvara svijeća zamišljeni su kao samostalna iskustva, ali moguće ih je povezati u jedno veliko DD kampanja.






Candlekeep je masivni grad dvorca u zaboravljenim carstvima Tamnice i zmajevi postavka kampanje, koja sadrži najveću knjižnicu na svijetu. To je također jedno od najbolje čuvanih mjesta u okruženju, a u njegovim zidovima borave skupine moćnih bacača čarolija. U normalnim okolnostima može biti izuzetno teško ući u Candlekeep, zahvaljujući strmoj cijeni prijema. Jedini način da uđete u Candlekeep DD bez pozivnice darujete knjigu koja nije u knjižnici, što je velika potražnja za mnogim avanturistima.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Mogu li se tamnice i zmajevi igrati sami

DM-i koji žele pokrenuti avanturu u Misterije čuvara svijeća mogu jednostavno preskočiti dio u koji je stranka ušla, pod pretpostavkom da je pronašla rijetku knjigu na prethodnom putovanju. Pri trčanju Misterije čuvara svijeća kao pun DD kampanju, moguće je stvoriti razlog zašto stranka ima besplatan ulaz na mjesto i može dolaziti i odlaziti kako želi. Podrazumijeva upotrebu jednog od novih sustava predstavljenih u Tašin kotao svega, što im također može dati razlog da se drže između avantura.






D&D svijećarska kampanja: Grupni pokrovitelj - The Keeper Of Tomes

Najbolji način vezanja igrača za Candlekeep je uz pomoć zaštitnika grupe, kako je detaljno opisano u Tashin kotao svega . Vođa Candlekeepa zove se Čuvar Toma i oni određuju sve ostale uloge u organizaciji. Trenutni Čuvar je ljudski nadmag po imenu Janussi, čiji su detalji nejasni Misterije čuvara svijeća.



Radi vezanja DD u zajedničkoj kampanji, Janussi je mogao naučiti proročanstvo iz snimaka Alaunda koje su čuvali u tajnosti. Ovo proročanstvo nagovještava pošast koja će u narednoj godini poharati obalu mačeva, koja je nekako povezana s gljivama i gljivama. Janussi odlučuje zasad zadržati ove podatke za sebe, jer ako se pročuje da se znanstvenici Candlekeepa pripremaju za kugu, to bi izazvalo masovnu paniku. Janussi također nije siguran koliko je istinito proročanstvo, jer su se Alaundove riječi lako krivo protumačile.






smiješna stvar se dogodila na putu do Thorovog čekića

Kako bi saznala više o nadolazećoj krizi, Janussi koristi svoje kontakte kako bi zaposlila nekoliko DD igrača avanturista koji će raditi kao Čuvarove ruke - nova uloga unutar Candlekeepa. Igračima se nudi naknada od 2400 zlatnika da ostanu u Candlekeepu godinu dana (isplaćuju se 200 mjesečno) i izvršavaju sve dužnosti koje Čuvar od njih zatraži.



Povezano: Tamnice i zmajevi pravila koriste samo sadistički majstori tamnica

Biti čuvar ruke s gotovinom dolazi s nizom privilegija. Ruke čuvara mogu slobodno ući i izaći iz Candlekeepa, bez potrebe za ponošenjem knjige kako bi stekli pristup. Za vrijeme boravka imaju besplatne odaje, kao i obroke s ostatkom osoblja. Što je još važnije, imat će besplatan pristup Velikoj knjižnici, gdje im je Janussi dao zadatak da istražuju čarobne gljive i pošasti, uz strogu zapovijed da drže u tajnosti svrhu svog istraživanja.

The Tamnice i zmajevi stranka neće biti informirana o smislu svog istraživanja dok se ne dokažu, što bi moglo potrajati nekoliko avantura. Vjerojatno je da igrači neće vidjeti puno Janussija, jer su izuzetno zauzeti, pa će uglavnom imati posla sa slugama i pisarima unutar Candlekeepa. To znači da ih ne mogu uvijek zaštititi od svog zaštitnika, pogotovo ako se počnu ponašati gadno.

D&D kampanja: Zašto ići na svijeće?

Bilo koji znanstveni lik u Tamnice i zmajevi dali bi svoju desnu ruku da uče u Candlekeepu, a blagodati držanja ruke omogućile bi im da im se plaća godinu dana da uče. Lik s bilo kakvom neriješenom misterijom u pozadini ima veće šanse da o tome sazna više u Candlekeepu nego bilo gdje drugdje u Faerunu.

Znanstvenici Candlekeepa gotovo su univerzalno cijenjeni u okruženju, pa bi svatko tko dugo surađuje s njima mogao dobiti preporučno pismo bilo kojoj ne-zloj organizaciji u zemlji. Dvoličnije Tamnice i zmajevi lik bi mogao vidjeti još jednu priliku da postane Čuvar ruke, jer je malo mjesta sigurnije od Candlekeepa. Svatko tko se želi sakriti od zakona ili kriminalne organizacije, našao bi nekoliko mjesta sigurnijim od Candlekeepa da pričeka dok se vrućina ne ugasi.

možete li koristiti Apple Watch s androidom

D&D svijećarska kampanja: povezivanje pustolovina

Pustolovine u Misterije čuvara svijeća nisu povezane, pa bi istraživanje i učenje više o čarobnim pošasti moglo biti glavna stvar koja sve veže. Stranka će vjerojatno naići na protivljenje osoblja u Candlekeepu, jer će mnogi ljudi biti ogorčeni na činjenicu da imaju besplatan pristup Velikoj knjižnici i da nisu morali zaraditi svoj put. Osvajanje stanovnika Candlekeepa može biti zanimljiv DD sporedna priča sve sama za sebe.

Povezano: Pravila Igrači u tamnicama i zmajevima nikad ne slijede

Sljedeće pustolovine u Misterije čuvara svijeća pretpostavimo da su igrači već u Candlekeepu, pa ih je lako povezati u priču, jer svi oni uključuju pronalazak knjige. Ti su avanturisti:

  • Radost izvandimenzionalnih prostora
  • Mazfrothove moćne digresije
  • Knjiga Gavrana
  • Cijena ljepote
  • Knjiga cilindara
  • Sara iz vlastelinstva Yellowcrest
  • Gospodar Luruea
  • Dekonstrukcija Kandlekeepa
  • Zikranov zefirejski Uzeti
  • Priča o skriptaru.

Ostale pustolovine u Misterije čuvara svijeća zahtijevaju malo više posla. Duboka i puzajuća tama uključuje stranku koju je unajmila rudarska tvrtka, jer oni traže grad koji je nestao godinama ranije, a knjiga u knjižnici možda ima ključ svog mjesta. Jednom kad se vrate iz ove avanture u Shemshimeova rima za spavanje, otkrivaju da njihove odaje koriste važni posjetitelji, a sva njihova oprema premještena je u podrum Firefly.

The Tamnice i zmajevi zabavu angažiraju Harpersi u Znatiželjna priča o gliciniji Vale, dok traže knjigu koja sadrži Barda koji je bio zapečaćen godinama ranije. Knjiga o unutarnjoj alkemiji uključuje napad unutar Candlekeepa i traženje počinitelja. Stranke su poslane u daleku zemlju Tashalar u Kanopsko biće, u potrazi za učenjakom Candlekeepa koji je nestao.

Započinju posljednje dvije pustolovine Alkazaarov dodatak, gdje je DD stranka traži da uđe u čarobni portal unutar knjige, u potrazi za mitskim Nether Scroll-om. Pustolovina se završava zabavom koja je vraćena u Candlekeep čarolijom Nether svitka Azumara (ili onoga tko je to tvrdio), ali prošlo je nekoliko tjedana kada jednom dođu tamo. Kuga je već pogodila Obala mačeva i događaje u Xanthoria (konačni Tamnice i zmajevi Misteriji svijeća avantura) može započeti.

Važno je napomenuti da su avanture u Misterije čuvara svijeća bili namijenjeni pojedinačnim iskustvima, pa su blagodati i predmeta DD igrači primaju može biti prejak i mogao bi skrenuti s puta cijelu kampanju (poput besplatne želja čarolije na kraju Zikranov zefirejski tome ), zato se nemojte bojati ukloniti ih i umjesto njih zamijeniti zlatnim nagradama.

Misterije čuvara svijeća je sada dostupan za kupnju.