Igre otvorenog svijeta postoje već godinama, ali PlayStation 4 omogućio je programerima video igara da svoje naslove podignu na impresivne nove visine.
Igre otvorenog svijeta postoje već godinama, ali format je dostigao nove vrhunce u eri Playstation 4 . Dopunjene poboljšanim mogućnostima izvedbe i prekrasnim vizualnim prikazima konzola osme generacije, video igre su mogle ponuditi zadivljujuća iskustva u širokom rasponu postavki, od antičke Grčke do fantastičnih svjetova J.R.R. Tolkien.
Međutim, igre otvorenog svijeta nisu bez svojih mana. Karte se lako mogu ponavljati, a igrači mogu biti preplavljeni ogromnom količinom sadržaja. Kao takve, igre otvorenog svijeta moraju se neprestano izmišljati, obogaćujući svoje otvoreno okruženje zanimljivim likovima, uvjerljivim pričama i novim značajkama igranja kako bi spriječili igrače da se utrkuju kako bi dovršili glavnu potragu.
kako je jon snow povezan s daeneryNastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Srećom, mnoge su igre postale izazov. Evo četiri najbolje videoigre otvorenog svijeta za PlayStation 4.
Međuzemlje: Sjena Mordora na PS4
Suprotno onome što je Boromir jednom savjetovao, Međuzemlje: Mordorska sjena omogućuje igračima da jednostavno uđu u Mordor - i još puno više. Jedna od prvih igara otvorenog svijeta u PS4 eri, Monolith Productions ’ Mordorska sjena transformirao postavljanje Gospodar prstenova ’Završni čin u bogatu i obuzimajuću avanturu otvorenog svijeta. Izvorna priča smještena između događaja u Hobbit i Zajedništvo prstena , igrači kontroliraju Taliona, ljudskog Rangera, koji se veže za vilenjački obman i uskrsne da bi osvetio smrt svoje obitelji rukama Sauronovih snaga.
Iako su neki kritičari igru kritizirali zbog izlaganja nekoliko uobičajenih zamki otvorenog svijeta, Mordorska sjena uzima svoj gameplay do novih visina sa svojim poznatim sustavom Nemesis. Igra automatski prati bilo kojeg neprijatelja ili Uruka koji izvrši zapaženu radnju, poput bijega od živog igrača ili ubijanja igrača u borbi. Tada sustav Nemesis pruža neprijatelju punopravni karakter, uključujući specifične snage, slabosti i, što je najvažnije, sjećanja na njihove susrete s igračem. Od tada, svaki put kada igrač naiđe i ne uspije ubiti Uruka, neprijatelj postaje jači i pametniji (pa, koliko god Uruk bio pametan), krećući se u redove Sauronove vojske - i, shodno tome, krećući se oko karta igre.
zašto je Rick napustio hodajuće mrtvace
Sustav Nemesis lijepo nadopunjuje dizajn otvorenog svijeta igre. Dopuštajući igračevim neprijateljima da se slobodno kreću po mapi igre, Mordorska sjena daje igračima poticaj za istraživanje, a ne za žurbom da izvrše glavnu misiju. Iako je igra također dostupna korisnicima prethodne generacije konzola, Mordorska sjena Otvoreni svijet stvoren je za PS4, gdje se njegova uzbudljiva interpretacija Tolkienovog svemira mogla u potpunosti ostvariti.
Horizon Zero Dawn na PS4
Jedna od najprodavanijih i najcjenjenijih ekskluziva koja je ikad objavljena za PS4, Horizon Zero Dawn nadopunjuje svoju uzbudljivu priču i duboko znanje zadivljujućim otvorenim svijetom. Horizont je postavljen u 31svstoljeća, gdje čovječanstvo preživljava u primitivnim plemenima nakon nepoznatog apokaliptičnog događaja. Jedini ostatak tehnologije prethodnog tisućljeća su strojevi koji se naseljavaju Horizon Zero Dawn's svijet poput životinja. Kao glavni junak Aloy, igrači su sposobni prelaziti i vrijeme i prostor dok istražuju okruženja puna uzbudljivih novih elemenata i relikvija prošlosti.
Detalji su svugdje u prekrasnom otvorenom svijetu ove igre. Područja igre uvelike se razlikuju po klimi, topografiji i neprijateljima, stvarajući bogato, raznoliko iskustvo za igrače dok otkrivaju drevnu misteriju u središtu Horizon Zero Dawn Pripovijest. Poput stvarnih životinja, strojevi s potpisom igre naseljavaju različita područja svijeta, potičući igrače da istražuju i uče o različitim vrstama strojeva i farmi za izradu dijelova. Horizont također je dobio kritičku pohvalu zbog svog ciklusa dan-noć i vremenske mehanike, koji dodaju element realizma iskustvu.
Značajno je karakter igrača Horizon Zero Dawn je žena, usporedna rijetkost u video igrama čak i desetljećima nakon objavljivanja Metroid i Tomb Raider . Aloy i Horizon Zero Dawn postali toliko monumentalni uspjesi za PS4 da su kasnije dodani oružje i oklop lika Lovac na čudovišta: Svijet , a igra je nedavno proširila svoju sposobnost igranja na PC igrače. Srećom, i Aloy i Horizont Prekrasan svijet vratit će se sljedeće godine u Horizon zabranjeni zapad , toplo očekivani PS5 naslov koji će zasigurno u potpunosti iskoristiti grafičke i izvedbene mogućnosti nove konzole.
Assassin’s Creed Series na PS4
Iako glavna serija Ubojičina vjera igre su uvijek imale otvoreni svijet, franšiza je svoja okruženja s potpisima podigla na nove visine u doba PS4-a. Nakon što je dobio kritiku zbog žurbe za dobivanjem Ubojičina vjera naslov svake godine, što je rezultiralo neslavnim buggy izdanjima, Ubisoft je fokus preusmjerio s kvantiteta na kvalitetu. Franšiza je 2016. napravila praznu godinu prije nego što je objavljena Assassin’s Creed Origins sljedeće godine, što je rezultiralo jednim od najuzbudljivijih Ubojičina vjera igre u godinama.
Assassin's Creed: podrijetlo vidio kako se serija vraća u svoju povijesnu turističku privlačnost, postavljajući igru u prekrasan, fascinantan svijet Drevnog Egipta. Porijeklo dobio kritičke kritike, a mnogi su ga hvalili kao najbolju igru u cijeloj seriji - barem do Assassin’s Creed Odiseja došlo sljedeće godine. Svaka igra potiskuje franšizu dalje u povijest pričama koje zapravo prethode osnivanju Assassin's Ordera, gradeći mitologiju serije i potičući igrače da istražuju zadivljujuće okruženje drevnog svijeta. S brodovima koji su istaknuti na naslovnici za nadolazeće Assassin’s Creed Valhalla , čini se da je sljedeći Ubojičina vjera naslov će nastaviti s nasljeđem svojih prethodnika unapređivanjem i obogaćivanjem potpisanih otvorenih svjetova serije.
hoće li biti zmajeva kugla xenoverse 3
God of War na PS4
Više od deset godina nakon originalnog izdanja, vodeće PlayStation franšize Bog rata ponovno se izumio sa svojim obrokom za 2018. godinu. Najnovije poglavlje u Kratosovoj priči sadrži potpuno novo igranje izgrađeno iz temelja, zamjenjujući serijsku borbenu i akcijsko-avanturističku naraciju serije složenijim sustavom napada i otvorenom mapom. Iako je direktor igre Cory Barlog suzdržano opisao igru kao otvoreni svijet, izjavivši da je nisu htjeli napraviti igru u kojoj su se ljudi osjećali kao da rade popis stvari, Bog rata Istraživačka priroda i potreba za značajkom brzog putovanja kasnije u priči označavaju okvire tradicionalne igre otvorenog svijeta.
Međutim, to teško ide na štetu igre: igračeva sposobnost da pređe više carstava oživljava novu nordijsku postavku igre, a snažni element istraživanja igrača omogućuje dublje povezivanje s Kratosovim uglavnom neigran sinom Atrejem. Sa samo šest od devet područja nordijske mitologije upakiranih u 40 GB igre iz 2018. godine Bog rata udahnjuje novi život dugotrajnoj seriji i postavlja pozornicu za još veći i bolji nastavak u eri PS5.
Iz novijih naslova poput Duh Tsushime i Smrt nasukan onima s gornjeg popisa, Playstation 4 nije nedostajalo fantastičnih iskustava iz otvorenog svijeta, a igrači će se vjerojatno morati još više radovati nakon što PS5 izađe kasnije ove godine.