Kakva bi mogla biti Međuzemlja: Sjena Mordora 3

Koji Film Vidjeti?
 

S nekim novovjekovnim ažuriranjima sustava Nemesis i poboljšanom pričom, treća igra u seriji Middle-Earth: Shadow of Mordor mogla bi biti hit.





Međuzemlje: Sjena rata bio epski nastavak Međuzemlje: Mordorska sjena , ali došlo je vrijeme za nagađanja o trećoj utakmici u seriji. Osnovni mehaničar franšize, sustav Nemesis, ostao je uglavnom nepromijenjen od prve igre do nastavka, i to s pravom. Jedna stvar koju bi programeri svakako trebali zapamtiti je to Međuzemlje igrači ne žele mikrotransakcije.






Kad izađe treći naslov, Sjena rata Sustav Nemesis trebao bi dobiti mala ažuriranja, ali uglavnom isti. Značajka izaziva igrača čineći da se neprijateljski orci sjećaju interakcija i borbi. Na primjer, ako kapetan Orka ubije igrača, odmah će biti unaprijeđen i u budućnosti će se morati ponovno boriti protiv njega. Ovo glavno načelo nije uspješno obnovljeno u drugim igrama i ostaje glavna posjetnica franšize. Nekoliko podešavanja u ostatku igre moglo bi mu pomoći.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Gospodar prstenova: Svaki lik potvrđen za Amazonovu TV emisiju

koji umire u kako se izvući s ubojicom

Unatoč činjenici da je Međuzemlje: Mordorska sjena serija nedvojbeno sadrži neke od najboljih Gospodar prstenova igre koje će se pojaviti nedavno, okorjeli obožavatelji imaju valjane žalbe na znanje i pripovijedanje. Radnja ne dolazi izravno iz izvorne Tolkienove literature. Neprijateljski Orci proglašeni su najboljim likovima u igri, zbog njihove dubine individualne osobnosti, ali programer Monolith Productions mora smisliti način kako uklopiti Orke u Međuzemlje 3 priča bolje, umjesto da se igrač cijelo vrijeme samo zabija u neprijateljske dvorce.






Potrebna su ažuriranja igranja. Middle-Earth 3

Ozbiljnu pozornost također treba posvetiti stablu vještina. U Sjena rata , svaka vještina također ima na raspolaganju dvije manje vještine za stavljanje bodova, što začepljuje organizaciju karte. The moći u Međuzemlje: Sjena rata je zabavno koristiti, ali uglavnom stablo vještina samo treba novi izgled. Inspiracija bi se mogla preuzeti iz igara poput The Elder Scrolls V: Skyrim , koji kombiniraju mnoge vrste vještina u jedan kotač koji se može okretati.



Konačno, treba se pozabaviti borbenim sustavom. Slobodne ritmičke naredbe iz prethodnih igara bile su u redu u eri koja je sadržavala igre poput Batman: Arkham i Assassin’s Creed II. Jednostavno blokiranje i brz tempo natjerali su igrača da odskoči od neprijatelja do neprijatelja, trenutno ga ubijajući jednim udarcem. Današnji igrači prošli su bez neželjene pošte, da bi se probili kroz gomile neprijatelja i zaslužili nešto više. Preferira se bliska borba, jer igračeva sposobnost iscrpljivanja neprijatelja i jedinstvenog niza oružja vrijedi pokazati, međutim programeri bi trebali izbjegavati naginjanje previše u Tamne duše borba na koju se počinju oslanjati mnoge druge igre.






Sve u svemu, to će biti težak zadatak do vrha Međuzemlje: Sjena rata . S nekim new-age ažuriranjima sustava Nemesis i prepričanom pričom, treća igra u seriji mogla bi biti hit. Dajte mu novo nadahnuti borbeni sustav koji nije neželjen i nagrađuje vješte igrače na nove načine, a igra bi mogla biti još jedan klasik svih vremena u ovoj već sjajnoj seriji. Oh, i pobrinite se da mikrotransakcije ne budu van.



ratovi zvijezda posljednji skretanje na mračnu stranu