Bila je to zabavna godina u igranju, tako da smo zabilježili igre iz 2015. koje su se popele na vrh, bilo da su to AAA blockbusteri ili teško pogođene indie!
Došla je i prošla još jedna godina spektakularnih (i potpuno zaboravljivih) videoigara, pružajući nove, uzbudljive, osvježavajuće ili otvorene revolucionarne nastavke i originalne naslove. I koliko god bilo primamljivo ostaviti AAA iskustva u prašini i gledati unaprijed prema najperspektivnijim naslovima 2016. godine, ne bi bilo ispravno to učiniti bez da se prethodno ne izvrši analiza stanja i ne prikaže zasluga tamo gdje treba.
Nakon što je 2014. donijela besplodne zadirkivanja, uvjerljive indie naslove i previše previše neodoljivih ili razočaravajućih nastavaka, 2015. se s mnogim tim izazovima suočila glavom. Naš popis najboljih igara iz 2015. sadrži dugo očekivani nastavak koji nas je satima držao angažiranima baš kao i dobra stara vremena njihovih franšiza, potpuno nove nekonvencionalne indie igre koje su se pokazale jednakima ovisnostima i više naslova koji su otpuhali strah od kopiranja dizajn igara ili unovčavanje etabliranih marki.
Nije bilo lako suziti nabrijanu godinu na ove unose, ali evo ih: naš popis Najboljih 20 videoigara 2015. godine .
dvadesetPakleni ronioci
U svijetu svemirskih strijelaca poput Sudbina i mrežni RPG-ovi poput Vrag 3 , činilo se glupom zadaćom pokušati se natjecati s njihovim igranjem ili fikcijom. Ali Arrowhead, tvorci Magicka odveli su svoju fino izbrušenu zadružnu mehaniku dvostrukih štapića u svijet vojnika znanstvene fantastike i vanzemaljskih neprijatelja, a rezultati nisu mogli biti ovisniji.
Pristupačna cijena za ovu akcijsku igru na računalu bila bi sama za sebe hit, ali podrška za više platformi na PlayStationu 3, PlayStationu 4 i PlayStation Vita svrstala ju je na vrh Sonyjevih naslova po mjeri prijatelja preko konzola i ručnih računara. . Oslanjajući se na zdravu dozu frenetične pucnjave, granata i prijateljske vatre da pojača napetost (i smijeh), možda nije dobio marketinški poticaj nekih drugih igara na našem popisu, ali pokazalo se da je uvijek toliko nezaboravan ( i jedan na koji ćemo se vraćati godinama koje dolaze).
19Prenositi krv
Očekivanja su bila velika kada Prenositi krv , duhovni nasljednik From Software-a Demonske duše i Tamne duše brutalna iskustva iz trećeg lica. Srećom, ovaj ekskluzivni PS4 isporučio je ne samo pročišćavanje i prenošenje iscrpljujućih susreta šefova i mehanike oružja, već i korištenje postojeće predanosti i ulaganja u nekonvencionalni dizajn tima kako bi se otključalo nešto novo.
Suprotno je prevladavajućoj mudrosti kad se pomisli da je igra koja nema spelujte stvari za igrače, nema sadrže i očitu priču, i nema omogućiti igračima da sami uspiju mogu pridobiti mase. Ali baš kao Tamne duše 'odbjegli zvuk podigao ga je na vrh industrije (u raspravi, ako ne i dolara), Prenositi krv pretvorio akcijsku igru iz trećeg lica u ples između dizajnera i igrača. Neki su ga obožavatelji možda nazvali lakšim, više opraštajućim ili jednostavno prevelikim odlaskom po njihovom ukusu. No na kraju je za žanr i seriju napravljen masovni korak naprijed - i poveo obožavatelje odmah s njima.
harry potter kamen mudraca nasuprot kamenu mudraca razlike
18SOMA
Prepojena avantura iz Frikcijskih igara bila bi jednostavna za potrošače da naprave pretpostavke. Nakon što je programer redefinirao PC horor igre sa Amnezija: mračni silazak , praćenje koje se odvija u podvodnom objektu moglo bi se smatrati još jednom dozom horora 'trči-ne-bori se' (uz neke utjecaje preuzete iz BioShock Zanos). Stvarnost je bila igra koja je bila bolja, čak i ako nije bila toliko užasna.
Od dizajna do pisanja i stvarne mehanike igranja, Frictional je uspio zacrtati novi tečaj kroz minsko polje imitatora i zajedničkih utjecaja (koliko bi danas bilo koji 'napušteni / zaraženi laboratorijski objekt' bio originalan?). O tome je teško razgovarati SOMA bez upada u spojlere, jer njegove snage uistinu leže u najnezaboravnijim trenucima igre. I premda je korak prema manje teškoj / manje paralizi zbog puta terora obično užasnut, SOMA pokazuje koliko se studio poboljšao tijekom nekoliko kratkih godina.
17LEGO dimenzije
Dok LEGO film na kraju je bilo više nego ugodno iznenađenje, ista razina optimizma nije bila rezervirana za LEGO dimenzije , jedan u onome što se činilo paradiranim Skylanders oponašatelji. Građeni na ideji kupnje samostalnih figura, portala i pojačanja kako bi se dodali osnovnom igranju, neki su išli toliko daleko da su ga nazivali kopijom ili otimanjem novca od strane Warner Brosa. ' strana igre. Ali imao je tajno oružje - zapravo, dva: za jedno bi ga razvili Traveller's Tales, umovi koji stoje iza cijelog LEGO serija igre. I dva, pozvao bi gotovo sve posjede koje je Warner Bros držao, a nekoliko ne.
Osim što je jedno od najboljih iskustava Traveller's Tales do sada, glasovni talent Garyja Oldmana, Troya Bakera, Joela McHalea, Petera Capaldija, Elizabeth Banks i mnogih drugih bio je tek početak. Kao da se san ostvario, likovi su predstavljeni iz DC Comicsa, Gospodar prstenova , Liječnik koji je , Povratak u budućnost , Jurski svijet , Portal , istjerivaci duhova , Čarobnjak iz oza , The Simpsons ... shvaćate Možda to nije bio komercijalni hit njegovih prethodnika u tom žanru, ali za ljubitelje filmova znatiželjni da vide o čemu se radi oko sakupljanja i frke, LEGO dimenzije ostaje glavni izbor.
16Super Mario Maker
Od trenutka kad Super Mario Maker je najavljeno, ljubitelji video igara svih dobnih skupina znali su da je to potencijalno iskustvo koje će se činiti kao desetljeća u nastajanju. Samo prijedlog - prilika da izgradite svoj vlastiti super Mario i podijelite ih s prijateljima - bilo je sve što je Nintendo trebao ponuditi kako bi fanovi slinili. I gotov proizvod sasvim sigurno nije razočarao.
Ne samo da su obožavatelji dobili priliku podizati nivoe od nule, već su se mogli oslanjati na gotovo svaku generaciju i izvedbu super Mario serija do danas. Ali ono što je uspjelo u igri bilo je korisničko sučelje (obično najzastrašujuća prepreka bilo kojem iskustvu izgradnje nivoa), koje je Gamepad Wii U iskoristilo do krajnjih mogućnosti. Razina gradnje bila je zadovoljavajuća. Dijeljenje s drugim igračima na mreži bilo je uzbudljivo. Zabavno je bilo vidjeti internetski fenomen koji okružuje Let's Plays i najneusretljivije pozornice. Ali novootkrivena zahvalnost za rad uložen u izgradnju a super Mario avantura je bila najveći za poneti.
petnaestGame of Thrones: A Telltale Game Series
Ljubitelji Igra prijestolja romani i HBO-ove serije već godinama znaju da je fantastična priča Georgea R. R. Martina o političkim spletkama i obiteljskoj izdaji bila savršena kulisa za videoigru. Ali većina je imala na umu opsežni RPG, a ne epizodnu avanturističku seriju pokaži i klikni.
Srećom, partnerstvo između Prijestolja i Telltale Games, tvorci nagrađenih Hodajući mrtvac igre, pokazale savršenu kombinaciju. Od prvog poglavlja bilo je očito da su pisci stvorili nezaboravnu i vjernu obitelj u svijetu Westerosa i pronašli savršeni način mučenja igrača, bacajući ih u izdajnički svijet u više uloga. Do kraja prve sezone, igra se nije samo pokazala kao nužna za igranje Igra prijestolja obožavatelje, ali za one koji vole spletke, društvene manevre ili samo mučne odluke.
14Splatoon
S obzirom da je prošlo više od deset godina otkako je Nintendo interno stvorio novu marku, s potpuno novim likovima, bilo je primamljivo pomisliti da se tvrtka s razlogom drži njihove povijesti. Ali Splatoon nije bilo samo drugačije; bilo je to usvajanje dizajna igara i žanrova koje su igrači odavno otpisali, što se smatralo izvan okvira Nintendovog skupa vještina.
Igra nije samo uspješna izvedba internetskog, timskog višenamjenskog strijelca, već i onog s pomakom (koji djeluje lijepo). Da biste pobijedili, mapu prekrijte tintom. Da biste je ponovo učitali, uronite igru u samu tintu. I na kraju, krećite se arenom ispod površine, dodajući sloj platforme koji većina strijelaca ne može ni pokušati. Nije bilo savršeno (i malo je tko stvarno očekivao da će biti), ali frenetičan tempo i šareni krajolici nagomilali su se nostalgijom za živahnim platformama, dok je iznenađujuće bogati singleplayer stvorio Splatoon neuobičajeno za vlasnike Wii U-a.
13Njezina priča
Ne možete voditi raspravu o najiznenađujućim ili najfinijim igrama godine bez barem jednog unosa koji izaziva kontroverzu 'bilo da je to čak i' igra. ' Za 2015. godinu bilo je Njezina priča koji je pokrivao tu osnovu, ali to je učinio s više originalnosti i intriga od većine. Onima koji su to propustili, u igri se zahvaljuju samo tvorac Sam Barlow i zvijezda Viva Seifert, stavljajući igrače u hladan slučaj, sa stotinama video isječaka iste žene, koji raspravljaju o slučajnim temama. Izazov: razotkriti istinu iz neuredne zbrke i saznati okolnosti nestanka njezina supruga.
Igra se vraća na stare igre Full Motion Video (FMV), ali video datoteke nisu interpunkcijske igre - one jesu igranja. S tako niskom barijerom za ulaz, Njezina priča nudi onoliko koliko igrač želi dobiti. Slobodni su satima pretražujući ključne fraze ili pojmove, krećući se slijepom ulicom osumnjičenika, ne kriveći nikoga osim vlastitih lažnih pretpostavki. Trik je to što video igre teško mogu ikad povući i na kraju su jedna od najistinskijih narativno usmjerenih igara u posljednjem sjećanju.
12Assassin's Creed Syndicate
Gledajte, 2014. nije bila ona godina Ubojičina vjera navijači, ili se Ubisoft nadao da će biti. Ponuda prethodne generacije, Lupež , doživljeno je kao preslagivanje, dok je visoko cijenjeni next-gen Jedinstvo bio je tehnički nered, dodatno otežan povremeno neigranm mrežnim multiplayerom. Tako da kažem da je pritisak bio velik za Assassin's Creed Syndicate bilo bi ozbiljno potcjenjivanje. Srećom, šok za sustav natjerao je programere da se vrate na ono što je u početku djelovalo, pružajući jedan od najboljih narativa i heroja franšize.
Davanje igračima dva protagonista - brata i sestru - i umanjivanje internetskih komponenata, suočili su se s najvećim kritikama, dok su usredotočena priča i profinjeni sustav niveliranja i nadogradnje pokrivali RPG baze. Isti problemi koji su kočili i AC serije ostaju, potvrđujući da još uvijek postoje promjene koje Ubisoft mora napraviti ako se nadaju nadmetanju s liderima u industriji. Ali Sindikat Gameplay, priča i okruženja dali su strastvenim obožavateljima igru za uzbuđenje i onu koja je pokazala najbolje iz serije, unatoč nedostacima.
jedanaestDo zore
Život je započeo kao PlayStation 3 naslov još 2012. godine, ali Do zore Put do oslobađanja završio je daleko, daleko bolji. PS4 ekskluzija slijedi u duhu Pljusak i Dalje: Dvije duše prije toga, nudeći mračnu, kinematografsku naraciju isprekidanu odlukama igrača koje uvelike utječu na ishod priče (konkretno, tko živi i tko umire).
Ali tamo gdje su se te igre usredotočile na natprirodne ili zločinačke narative, Do zore je bilo neuobičajeno ljubavno pismo klasičnim horor filmovima, šaljući svoj lik u sjenovite šume Kanade, progonjeno od ... nečega ili nekoga. Fantastična gluma, glazba, dijalog i nemjerljiva privlačnost ponovljivosti (programeri u Supermassiveu potvrdili su da niti jedno igranje neće otkriti sav sadržaj igre.) Do zore solidno iskustvo za ljubitelje horora. Pogotovo oni koji su ostali bolni za još jednim Kvantičnim snom ili Alan Wake avantura.
10Halo 5: Čuvari
Napokon se dogodilo: glavni unos usredotočen na glavni Master Chief Halo objavljena je serija s Načelnikom koji je igrao sporednu ulogu. Stoga je možda najbolji kompliment koji se može zamisliti reći Halo 5: Čuvari ne pati zbog toga. Svakako, priča još uvijek ovisi o igrama koje su dolazile prije, a John-117 je i dalje najbolji pas u tom pogledu. No 343 industrije krenule su u nešto drugačije i pokrenule to. Na kraju, navijači možda neće biti razočarani provesti većinu vremena u igri s Fireteamom Osirisom, predvođenim Jamesonom Lockeom (Mike Colter) i Buckom (Nathan Fillion).
Postoje nedostaci, naravno, odsustvo kampanje za dijeljenje zaslona prvi put u Halo šef povijesti među njima. No snaga Xboxa One stavlja se na potpuno zaslon, zajedno s jasnim prioritetom izrade Halo 5 veće, smjelije iskustvo nego ikad prije. Srećom, igra najbolje blista u multiplayeru, pružajući najbolje internetsko iskustvo franšize. 343 i Microsoft trebali su ubojitu aplikaciju i dobili su je.
9Undertale
Ljubitelji RPG-a znali su da je nešto posebno na putu kad je Toby Fox, tvorac UnderTale odveo u Kickstarter za 5000 dolara kako bi financirao svoju igru - na kraju je dosegao ukupni iznos preko deset puta veći od tog iznosa. Gotov proizvod bila je igra uloga odozgo prema dolje o kojoj su izvještavale sve, od televizije do filmova, hit video igara i svega između. Sama borba bila je pametna i profinjena, ali su likovi i pisanje bili ti koji su odmah privukli igrače.
Izloženi humor i osobnost ponekad su pametni, ponekad dirljivi i povremeno samosvjesni UnderTale među najbolje napisanim igrama godine, bez obzira na proračun ili žanr. Mehanika, izravnavanje i dizajn potrage ispod priče o dječaku koji je prelazio podzemni svijet bila je samo trešnja na vrhu. Odnosno, jedan od najsvježijih i najbolje podešenih, minimalističkih RPG-ova u posljednjem sjećanju. I savršena ilustracija onoga što jedan dizajner igara može postići u današnjoj industriji.
8Batman Arkham Knight
Iako su Rocksteady Studios pokazali iznenađujući smisao za svijet Batmana u Azil Arkham , teško je povjerovati čak i kad bi to pretpostavili Batman: Arkham Knight je ono prema čemu su gradili. Pojednostavljeno rečeno, igra je bila toliko velika, lijepa, detaljna i raznolika koliko se bilo koji ljubitelj Batmana vjerojatno ikad usudio sanjati. I da, napokon je ljubiteljima videoigara širom svijeta donio Batmobile dostojan imena.
Igra nije bila besprijekorna, jer je dodavanje Batmobilea - i njegovog borbenog načina rada - podijelilo obožavatelje i lika i prethodnih igara. No, programeri su samo inovirali kako bi igra bila svježa, dok su usavršili i savladali sve ostale elemente koje su uveli prva dva puta. Borbeni sustav treće osobe vjerojatno će se kopirati godinama koje dolaze, ali svaki drugi pobjednički element ili sustav učinjen je gorko-slatkim, znajući da Arkham Knight bilo je Rocksteadyjevo posljednje izdanje mračnog viteza. Ali tada, nisu ostavili mnogo drugih visina koje su dostigli, izvodeći svoj najambiciozniji projekt prije nego što su završili.
7Priče s pograničnih područja
Bilo je teško biti potpuno optimističan kad je Telltale Games svoj uspjeh pregovarao o tome Hodajući mrtvaci u ne jedno, ne dvoje, ali tri epizodne igre temeljene na popularnim franšizama. I s obzirom na to koliko udaraš ili propuštaš humor Granice može biti početni korak od Priče s pograničnih područja činilo se da je spremno slijediti sličan put. No, na kraju je odluka da slijede dva potpuno nova lika u svemiru igre pridošlicama omogućila put u jedinstveni svjetski smisao za humor.
Uokvirivši avanturu kao da se već dogodila, a Fiona ili Rhys preuzele su manje pouzdane dužnosti pripovijedanja, pisci su si dali potpuno novu vrstu slobode. Nije da im je to trebalo: humor, srce i općenito oštar dijalog i putovanje kroz karaktere Takva jedno od, ako ne i najdosljednije izdanje studija. Činjenica da je tradicionalno usmjeri i klikni mehanizam igranja dotjerana tako da uključuje i neke Granice akcija nas nije samo iznenadila, već se obožavatelji posvuda pitali: postoji li TV, film ili video igra koju Telltale ne mogu prilagoditi se svojoj vrsti epizodnih serija?
6Raketna liga
Pitajte bilo kojeg odanog PC igrača, i oni će vam reći da je stvaranje sljedećeg najboljeg konkurentnog eSporta daleko od lakoće. Programeri u Psyonic-u nisu htjeli olujati svijet e-sporta kad su ih objavili Raketna liga , umjesto da samo napravimo poboljšane nastavke svog prethodnog izleta, Supersonični akrobatski raketni automobili . No, izvrsna fizika i nesumnjivo zarazna igra raketnih automobila koji igraju nogomet s prevelikom loptom zavladali su igračkim svijetom.
Tvrdnje da Raketna liga ponudio istinskiju simulaciju nogometa nego što su čak i nogometne igre privukle pažnju, a kako su igrači postajali vještiji u plutajućim phyiscsima, timskom radu i strategijama, najbolji od najboljih počeli su se natjecati na mreži. Ubrzo su uslijedile tisuće gledatelja, budući da je igru bilo beskrajno lakše shvatiti od ostalih čelnika eSporta. Do kraja 2015. godine, igra se mogla pohvaliti s gotovo devet milijuna igrača raspoređenih po PC-u i PlayStationu 4. Zamah joj se još nije usporio, čineći je ne samo jednom od najboljih igara u 2015., već i jednom od najzanimljivijih priča, razdoblje.
5Ori i slijepa šuma
Bio je to eteričan glazbeni i umjetnički stil Ori i slijepa šuma koji se prvi okrenuo glavom kada je najava igre predstavljena tijekom Microsoftove izložbe Xbox na E3, s tim da je većina pretpostavila da je izgled i stil igre najnoviji u nizu vodenih indie naslova. Ali Moon Studios je imao nešto daleko tehnički impresivnije u rukavima, gradeći ili nije u sjeni indie hitova, ali neki od najcjenjenijih gaming igrača, poput Metroid i Castlevania .
Na kraju su upravo te mehanike na kraju zasjale, s borbama, platformama, sposobnostima za nadogradnju i sustavima kontrolnih točaka koje su sve dobile kritičko priznanje. Ali umjetnost i glazba nisu bili mamac i prebaciti se: vizuali, zvučni pejzaži i nadasve pripovijedanje koji su radili tijekom igre zaradili su jednako toliko pohvala. Pa čak i ako se činilo da je riječ o malom strastvenom projektu ili 'umjetničkom' indie-u, gotova igra uspjela je tamo gdje AAA platforme nisu uspjele, u previše različitih aspekata da bi se spominjalo.
4Metal Gear Solid V: Fantomska bol
Legendarni tvorac videoigara Hideo Kojima nije ništa, ako ne i zagonetan, a njegova najpoznatija serija igara, Metalni zupčanik dokaz je činjenice. Tijekom godina, Metalni zupčanik solid Priča je iz ekscentričnog zalutala u neobično, a likovi su svi, ali ne i smiješni, neupućeni. Ali sa Metal Gear Solid V: Fantomska bol , mehanika igre i otvoreni svijet su najviše riskirali, za razliku od priče ili glumačke ekipe. To je rezultiralo brojnim masivnim okruženjima i bogatim izborom, strategijom i nadogradnjom, što je bilo gotovo nečuveno prije.
Budući da je obilje šansi i slučajnosti značilo da bi i najbolje postavljeni planovi mogli pogriješiti - a često su se i događali - igra je uspjela zaokupiti gaming razgovor tjednima, ako ne i mjesecima nakon izlaska, privlačeći pažnju i pohvale čak i onih koji su se osjećali previše otuđeni od franšize da bi sudjelovali. Šteta je što Kojimine vlastite poslovne izglede nisu ojačane tako snažno, ali bez obzira na to koji projekti leže u budućnosti njegova i tima, Fantomska bol jedna je beskrajna zagonetka o kojoj će igrači raspravljati i secirati godinama, ako ne i desetljećima.
3Fallout 4
Bethesda se pobrinula da zadrži obožavatelje Ispasti serije sline na svaku glasinu koja okružuje Fallout 4 , sve dok se dugogodišnje čekanje nije završilo u studenom 2015. Vrijeme je bilo dobro provedeno, fino se podesivši ekspanzivni sustav prilagodbe, sposobnost izrade cijelih gradova i naselja od komadića otpada i modernizirani sustav pucanja koji omogućuje VATS vatrogasci kako bi se pokazali još učinkovitijima.
Naravno, još uvijek su postojale iste greške i poteškoće koje su se, u dobru ili zlu, očekivale od izdanja Bethesde. Ali istaknite tu točku među ljubiteljima RPG-a i čut ćete isto toliko ljudi kako odbacuju sposobnost studija da ' dovršite igru prije puštanja u obranu, tvrdeći da ambicija studija uopće ostavlja prostora za grube točke. Nije sasvim fer nazvati Fallout 4 ažuriranje za Ispad 3 , ali čak i da jest, mjesto na bilo kojem popisu 'najboljih' i dalje bi bilo formalnost, pod pretpostavkom da Bethesda radi ono što najbolje rade.
što je adam čuvari galaksije 2
dvaVještica 3: Divlji lov
Nije iznenađenje za vidjeti Vještica 3: Divlji lov na vrhu naše liste, budući da su programeri CD Projekt Red oglašavali doista mamutsku igru od trenutka kad su prvi put počeli pričati o nastavku Vještica 2: Ubojice kraljeva . Činilo se da je završna igra uzela svako njihovo obećanje k srcu, ako ne i nadmašila: svijet igre veći nego što je većina igrača mogla dokučiti, bogatstvo dobro napisanih popratnih stvari u kojima bi proveo bezbroj sati kao lovac na čudovišta i jezgra priče nagrađuje dugogodišnje ljubitelje franšize više nego bilo koja druga.
Pošteno je to reći Vještica 2 iznenadio je prosječnog igrača: europski studio za koji je malo tko u mainstreamu čuo i heroj koji je, iako nezaboravan na sve prave načine, bio nešto strano. Ali tim je maksimalno iskoristio svoju novootkrivenu slavu i učinio ono što su odabrali toliko moderni studiji ne učiniti na vlastitu odgovornost: odgoditi . Rijetko će obožavatelji ili kritičari pohvaliti studio zbog propuštenih prekretnica ili datuma isporuke, ali kao što je i predviđeno, AAA igra za drugom puštena je polugotova, popravljena u zakrpama tijekom sljedeće godine, CD Projekt je bolje nazvao. Obožavatelji su to znali kada Vještica 3 na policama trgovina, bila je to točno igra koju su tvorci željeli. A ono za čim su išli bio je ... pa, RPG otvorenog svijeta koji će nadam se svi drugi uzeti kao putokaz koji ide prema naprijed.
1Rise of the Tomb Raider
Možda neće postojati tako poznata heroina video igara ili tako iskusna kao Lara Croft, naslovna zvijezda Tomb Raider niz. Razvojnim programerima u Crystal Dynamicsu nije bio lak zadatak, u nedostatku bolje riječi, ponovno izumiti Laru nakon Neucrtano svijet s 2013-im Tomb Raider , pričajući priču o porijeklu Lady Croft, koja se transformirala iz aristokratkinje u certificiranu pustolovku. Rise of the Tomb Raider nastavlja tamo gdje je taj zamah stao i odvezao je postignuća tima još dalje.
Slanje Lare i njezinog naoružanja u sibirske planine, teško je odlučiti je li to bila mehanika ili vrijeme provedeno udubljujući se u Larinu prošlost, koristeći stare podatke (a da ne spominjemo desetljeća poznavanja) kako bi stvorili dojmljivo, uvjerljivo i svaki zavoj, zadovoljavajuća avantura. Uglađena borba, suludi vizualni predmeti koji su pomogli prodati priču zapravo su pokretali kampanju, a svaki element koji je služio za cementiranje Lare kao jedinstvene heroine izdvojen Ustati van iz čopora. I dok je odsutnost Nathana Drakea iz AAA prostora sve očitija, Lara Croft navalila je kako bi podsjetila ljude zašto je ona i dalje najpoznatiji napadač grobnica - a ako budemo imali svoj način, zadržat će taj naslov za nebrojene nastavke koji dolaze.
Dalje: Screen Rant-ove 30 najočekivanijih igara 2016
To su sve najbolje igre koje smo igrali tijekom prošle godine, ali sigurno smo ih propustili ili provodili sate s igrama koje nisu nužno bile 'najbolje' u godini, ali nedvojbeno su izazivale ovisnost (ili zadovoljstvo zbog krivice). Javite nam što mislite o našem popisu i u komentarima podijelite svoja omiljena igračka iskustva iz 2015. godine!