Objašnjena su sva jedinstvena pravila o istraživanju i razvoju kritične uloge

Koji Film Vidjeti?
 

Svaki dobar Dungeon's i Dragons DM stvara homebrew pravila kako bi poboljšao svoju kampanju, a Matt Mercer iz kritičke uloge nije iznimka.





Svako dobro Tamnice i Zmajevi DM stvara homebrew pravila kako bi njihove kampanje bile zabavnije, a Matt Mercer iz Kritična uloga nije iznimka. Mercer ne samo da prilagođava svoju kampanju kako bi odgovarao svojim igračima, već također prilagođava pravila kako bi njegova igra kretala bržim tempom radi uživanja svoje publike. Kao rezultat, Kritična uloga Pravila kampanje imaju neke velike razlike od RAW-a (pravila napisana).






Od Kritična uloga Matt Mercer prilagodio je neka pravila kako bi se stvari - poput izrade i odmora - brže kretale. Mercerovu kampanju igraju i sezonski DD veterani s likovima na visokoj razini, pa on koristi svoja homebrew pravila kako bi dodao neke dodatne izazove. Mercer je čak stvorio posve nove klase znakova i specijalizacije, koje drugi DM mogu kupiti na mreži.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Je li kritična uloga dobra za obožavatelje HarmonQuesta

noćna mora u ulici brijestova 3: ratnici iz snova

Čak i iskusan Tamnice i zmajevi igrači se možda neće pridržavati svih pravila koja je Matt Mercer promijenio u svojoj kampanji. Ovdje su sve jedinstvene Kritična uloga DD pravila, objašnjeno.






Jedinstveno pravilo o istraživanju i razvoju kritične uloge: kritičari provjere vještina

U DD 5e RAW, prema Valjak20 , samo napadački valjci mogu kritično uspjeti ili propasti. U Kritična uloga , Matt Mercer primjenjuje kritične role uspjeha i neuspjeha i na provjere vještina, što znači da igrač može spektakularno uspjeti (ili uspjeti!) U bilo kojoj od svojih vještina.



Jedinstveno pravilo D&D kritične uloge: napitci kao bonus akcija

U RAW-u uzimanje napitaka računa se kao potpuna radnja. Mercer dopušta svojim igračima da umjesto toga uzimaju napitke kao bonus akciju.






Jedinstveno pravilo D&D kritične uloge: Bacanje dvije čarolije po zavoju

U DD 5e RAW, bacači čarolija mogu baciti samo jednu čaroliju koja nije cantrip po okretu. U Kritična uloga , igrači mogu bacati dvije čarolije po okretu, sve dok je jedna od čarolija 2ndrazina ili niža. Druga čarolija računa se kao bonus radnja.



Povezano: Ekskluzivni pregled: Prvo izdanje kritičke uloge Vox Machina Origins III

Jedinstveno pravilo D&D kritične uloge: role kritičara udvostručuju vrijednost kockica

RAW navodi da igrač čiji je napadački kritičar kritičan, može baciti dvostruko više kockica oštećenja nego obično. U Kritična uloga Matt Mercer pojednostavljuje stvari tako što igrači bacaju svoje uobičajene kockice štete, on samo udvostručuje vrijednost rezultirajuće vrijednosti.

Jedinstveno pravilo D&D kritične uloge: Duh koji nestaje

Kako igrači dosežu više razine u DD , oni dobivaju spreman pristup čarolijama i predmetima uskrsnuća, čineći smrt likova manje dramatičnom i većom manjom neugodnošću. DM Mercer želio je povećati težinu smrti za svoje igrače, pa je i on uveo izazov uskrsnuća . U osnovi, ako lik umre, a drugi igrač pokuša upotrijebiti čaroliju uskrsnuća s vremenom bačenja duljim od jedne akcije, pokrenut je izazov uskrsnuća i stranka mora proći provjeru vještine doprinosa

Bilo koji član stranke može dati svoj doprinos bilo kojom metodom koju želi - na primjer, igrač s visokim vjerskim vještinama mogao bi doprinijeti moleći se božanstvu palog lika. Ako su kombinirane provjere vještina doprinosa uspješne, uskrsnuće djeluje. Ako provjere vještina budu neuspješne, duša mrtvog lika neće se vratiti u njihovo tijelo, a lik će biti trajno mrtav.

pjesme čuvari galaksije vol 2

Jedinstveno pravilo D&D kritične uloge: brza izrada

Da bi se stvari ubrzale Kritična uloga Matt Mercer smanjio je vrijeme u igri potrebno za izradu čarobnih predmeta, napitaka i drugih predmeta. Ovisno o razini izrade lika i razini predmeta koji se izrađuje, izrada traje samo ¼ - 1/8 količine vremena navedenog u RAW-u.

Povezano: Kako funkcionira legenda kritične uloge o Vox Machina animaciji

Jedinstveno pravilo D&D kritične uloge: vrlo kratki odmori

U RAW-u, kratki odmor - koji omogućuje ozlijeđenim likovima da povrate neke pogođene bodove - mora trajati najmanje sat vremena u igri. U Kritična uloga kampanje, kratki odmori mogu biti oko 15-20 minuta.

Jedinstveno pravilo D&D kritične uloge: DM inspiracija

U RAW-u DM može nagraditi igrača za izuzetno dobro igranje uloga tako što mu daje nadahnuće, što im omogućuje da steknu prednost u sljedećoj ulozi u napadu. Mercer je izmijenio svoj Inspiration, što umjesto toga daje igraču dodatnih 1d6 koje mogu dodati na bilo koji budući roll.

Jedinstveno pravilo D&D kritične uloge: zastrašujuća prisutnost

Zastrašujuća prisutnost je Barbarska sposobnost u DD to, kao što i samo ime govori, zastrašuje drugog lika i daje im učinak Prestrašenog. U RAW-u, Zastrašujuća prisutnost koristi modifikator Barbarian’s Charisma. U Kritična uloga , Zastrašujuća prisutnost temelji se na modifikatoru Barbarian’s Strength, što ga čini moćnijom sposobnošću budući da Barbari obično imaju mnogo veći rezultat snage od karizme.

Jedinstveno pravilo D&D kritične uloge: novi tečajevi i specijalizacije

Pored svojih homebrew pravila, Matt Mercer također je stvorio neke nove razrede i specijalizacije klasa, s modulima koje igrači mogu kupiti putem interneta.

Povezano: Objašnjena podklasa Dungeons & Dragons 5e Echo Knight

Jedinstvena klasa D&D kritične uloge: Lovac na krv

Lovac na krv u osnovi je ratnik koji koristi magiju krvi kako bi se učinio moćnijim. Lovci na krv koriste vlastitu krv kako bi poboljšali svoje oružne sposobnosti ili kontrolirali krv svojih neprijatelja putem prokletstva krvi.

Jedinstvena klasa D&D klase kritične uloge Specijalizacija: Red Likana

Order of the Lycan specijalizacija je za klasu Blood Hunter koja uključuje lik namjerno zadobijen likantropijom, omogućujući im da na kratko postanu hibridni oblik bez gubitka mentalne kontrole.

Jedinstvena klasa D&D klase kritične uloge Specijalizacija: Gunslinger

Matt Mercer stvorio je borilački arhetip Gunslinger za klasu Fighter, na temelju klase Gunslinger iz Pathfinder-a. Ovaj arhetip daje borcima sposobnost dizajniranja, izrade i upotrebe vatrenog oružja.

Jedinstvena klasa D&D klase kritične uloge Specijalizacija: Maestrovo učilište

Maestrovo učilište je Bardic College (specijalizacija za Bard klasu koja se otključava u 3 satardrazina) koju je Mercer stvorio. Omogućuje Bardu usmjerenijem na podršku i dodaje dodatnu uslugu njihovoj Bardic Inspiration koja omogućava Bardu da suptilno mijenja i manipulira bojnim poljem na male načine.

Povezano: Objašnjena zakletva kritičke uloge pod-razreda Paladin D&D na otvorenom moru

Jedinstvena D&D klasa kritičke uloge / opcija poslije smrti: Duga duša

Dugotrajna duša može se igrati kao početna klasa ili je DM može pružiti kao opciju igračima čiji DD likovi su umrli. U osnovi, ovo pretvara lik igrača u duha koji može skakati od tijela do tijela, psovati svoje neprijatelje i iskorištavati druge spektralne sposobnosti kako bi se osvetio za svoju prevremenu smrt.

Sjajno Tamnice i Zmajevi DM će se prilagoditi i promijeniti pravila igre kako bi odgovarala njihovim igračima. S više od 200 epizoda ispod pojasa, nije ni čudo da je to Kritična uloga Matt Mercer stvorio je toliko jedinstvenih DD pravila za njegovu kampanju.

čuvari galaksije nathan fillion scena

Izvori: Ceh majstora tamnica , Kritična uloga / Reddit , Valjak20