Kućna pravila o uskrsnuću kritične uloge poboljšavaju smrt u razvoju i razvoju

Koji Film Vidjeti?
 

Likovi iz tamnica i zmajeva na višoj razini mogu se osjećati nepobjedivo s toliko mogućnosti uskrsnuća, ali Matt Mercer ima rješenje za njih.





Kako igrači dobivaju razine u Tamnice i Zmajevi oni dobivaju više zdravlja i moći, dok istovremeno dobivaju i dodatne načine za preokret smrti u slučaju da neki lik ubije. To je presudno kako bi se osiguralo da igrači ne izgube voljenog lika zbog niza nesretnih bacanja kockica.






Ipak, proširene mogućnosti uskrsnuća mogu učiniti neke Tamnice i zmajevi likovi igrača osjećaju se nepobjedivo. U kasnijim fazama kampanje lako je da smrt postane neugodnost umjesto prijetnje, što može drastično smanjiti napetost tijekom Tamnice i Zmajevi šefove bitke i drugi borbeni susreti.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Jedna mala promjena koja čini borbu kritične uloge boljom

U Kritična uloga , majstor tamnice Matthew Mercer koristio je modificirane verzije pravila uskrsnuća u obje kampanje, što je dovelo do napetih trenutaka i stvorilo stvarnu prijetnju smrću, što bi moglo čak i ubiti neke od likova najviše razine ako ne budu oprezni.






Uskrsnuće kritične uloge u kampanji 1

Pravila uskrsnuća korištena u Kritična uloga kampanju 1 su podijelili Matthew Mercer na Twitteru. Cilj pravila je otežati oživljavanje igrača svaki put kad umru. To znači da igrači koji igraju nepromišljeno mogu otkriti da ih je gotovo nemoguće vratiti iz mrtvih. Uz to, pravila pretvaraju jednostavnu čaroliju u ritual koji uključuje cijelu zabavu, a do 3 bliska prijatelja mrtvih obavljaju provjere vještina i ponude u igri koje čine oživljavanje mrtvog lika lakšim ili težim na temelju uspjeha. Ako ritual oživljavanja ne uspije, lik je zauvijek izgubljen, jer im se duša ne vraća u tijelo.



Ako igrač pokuša čaroliju uskrsnuća koja poduzima samo 1 radnju, poput oživljavanja, nema doprinosa bliskih prijatelja i nema načina da smanji DC provjere uskrsnuća. To znači da čarolije poput revivify imaju maksimalno 75% šanse za rad, ali srećom ako ove provjere ne unište u potpunosti lik; to samo znači da igrači trebaju pokušati ispravan ritual uskrsnuća. Međutim, to još uvijek povećava DC budućih provjera uskrsnuća.






Uskrsnuće kritične uloge u kampanji 2

Matthew Mercer nije otkrio toliko o pravilima uskrsnuća u drugoj kampanji koliko je rekao u prvoj kampanji. Od pisanja ovog članka nije bilo prilike za usporedbu pravila ta dva članka Tamnice i zmajevi kampanje, ali Matt Mercer je rekao ' Ne kvari ništa, ali postoje stvari na mjestu koje će nova kampanja učiniti stvari malo intenzivnijima, 'na pitanje o uskrsnuću prije početka kampanje Kritične uloge 2.



Povezano: Zašto magija: Innistrad okupljanja treba vlastitu knjigu o razvoju i razvoju

Srećom za Mighty Nien, ali nažalost za igrače koji žele znati o uvedenim promjenama, svi pokušaji uskrsnuća izvedeni su s revivify, a samo je bacanje kockica odlučilo o sudbini likova. Matt je dvije tajne role napravio u tajnosti, ali jedina informacija koju su gledatelji dobili o pravilima bila je da je 11 s Caduceusa bilo dovoljno za oživljavanje Fjorda, koji nikada nije umro prije Epizode 98. To znači da od sada gledatelji nemaju dokaz da su se pravila promijenila izvan Mattove izjave da će stvari biti intenzivnije.

Što je sjajno u uskrsnuću kritične uloge?

Varijantni sustav uskrsnuća Kritične uloge dodaje nekoliko bitnih elemenata koji smrt i umiranje čine zanimljivijim u Tamnice i Zmajevi . Prva od njih je da smrt s varijantnim pravilima uključuje igranje uloga i potiče igrače da uče i međusobno komuniciraju s likovima, kako bi znali što treba učiniti tijekom rituala uskrsnuća. Ovi su prilozi također fantastično vrijeme za likove da oplakuju / raspravljaju o liku koji je umro, što dovodi do zadovoljavajućeg iskustva u igranju uloga bez obzira je li ceremonija uspješna ili neuspješna.

Možda najkritičniji dio ovih pravila za Tamnice i zmajevi jest da dodaju stvarni ulog ponovljenoj smrti igrača. Pravila dopuštaju povremene klizanje, ali nepromišljena igra dovesti će do neuspjelih rituala i avantura koje su trajno mrtve. Uz tradicionalna pravila uskrsnuća, vrlo je malo načina na koje igrači mogu 'umrijeti' izvan stranke gubeći tijelo. Čak i predložene strategije majstora za usporavanje uskrsnuća, poput ograničavanja broja dijamanata na svijetu, samo čine uskrsnuće neugodnijim, za razliku od toga da mu daju značaj ili da ga učine nečim u čemu stranka može zakazati. Pravila Matta Mercera jedinstvena su po tome što kažnjavaju nepromišljenost, a istovremeno su pristupačna kao i standardna pravila u Tamnice i Zmajevi knjige pravila.

Konačno, ova pravila dodaju dodatne razlike između različitih klasa uroka uskrsnuća i čine da se svaka od njih osjeća jedinstvenijom. Tamnice i zmajevi uroci poput oživljavanja brzi su i ne koštaju puno zlata, ali su nepouzdani, uroci poput uskrsnuća ne mogu se bacati u borbi i prilično su skupi, ali dolaze s ritualom koji pomaže u povratku duše, a uroti poput Istinskog uskrsnuća su mogu postići samo najmoćniji likovi, ali oni su toliko moćni da ne mogu uspjeti. Te razlike između čaranja pomažu im dati identitet; revivify se osjeća brzo, prljavo i rizično dok čekate pouzdanijeg mrtvog, znači gubitak novca i nemate pristup tom članu stranke do kraja susreta. Bez varijantnih pravila, jedini razlog da se ne oživi je taj što je prošlo više od minute otkako je lik umro.

Dodavanje pravila kritične uloge kampanji

Ključno je imati na umu da, za razliku od nekih Kritične uloge druga pravila uskrsnuća su kažnjivija od onih koja su uključena u priručnik igrača, što znači da ta pravila možda neće biti za svaku stolnu grupu za igranje uloga. Kampanje koje koriste pravila uskrsnuća Matta Mercera mnogo su vjerojatnije da će ubiti igrača od ostalih kampanja. Ako igrači uživaju glumiti bez straha od smrti, tada im pravila neće dobro pasti, ali pravila uskrsnuća Matta Mercera dodat će napetost i prijeko potrebnu prijetnju bilo kojoj kampanji, posebno srednjoj do visoke razine Tamnice i Zmajevi igre.