Tijekom 30-godišnje povijesti franšize objavljeno je preko 2 tuceta Command & Conquer igara, ali što je sa 7 koje nikada nisu izašle?
The Command & Conquer franšiza strategija obuhvaća tri desetljeća i više od dva tuceta službeno objavljenih igara i proširenja. Međutim, s toliko uspjeha, usput će uslijediti nekoliko neuspjeha i više od par Command & Conquer igre završene otkazane ili neobjavljene.
Počevši od 1995-ih Command & Conquer , koji su razvili studiji Westwood, franšiza je definirala žanr strategije u stvarnom vremenu. Kako je serija trajala, Westwood je također objavio svoj početni pokušaj pucačke igre u prvom licu, šesti nastavak u seriji tzv. Command & Conquer: Renegade .
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Franšiza je planirana za objavljivanje Renegade 2 , koja se temeljila na C&C Peti naslov, Crveno upozorenje 2 . Igra se trebala graditi na Westwood 3D motoru iz Odmetnik , unatoč negativnim kritikama kritičara o originalu Odmetnik . Igra je bila usječena zbog popularnosti Bojno polje 1942 , još jedna igra koju je u to vrijeme pokrenuo EA. Rukovoditelji EA bili su zabrinuti zbog toga Renegade 2 oduzela bi prodaju od Bojno polje 1942 , i otkazan je.
Command & Conquer: Kontinuum bila je još jedna igra koja je usitnjena kad je Westwood zatvoren 2003. godine. Kontinuum trebao biti MMORPG koji je postavljen u C&C svemira i predstavljala je jedinstvenu borbu temeljenu na dometu koja nije viđena u drugim MMORPG-ima u to vrijeme. Igra nije daleko odmakla u razvojnom procesu, ali je imala glavne utjecaje kao što su GDI, Nod i CABAL frakcije iz glavnih C&C igre. Važna mjesta koja su projektirana bili su napola podvodni Los Angeles, područje 51, i mjesto zvano 'Dino Island'
Nazvan je nastavak koji je otkazan Command & Conquer: Tiberian Incursion . Razvio ga je Westwood, ali nikad dovršen. Trebao je premostiti jaz dviju linija priče, Tiberijsko Sunce i Crvena uzbuna, pomoću Vremenskog stroja. Nekoliko je elemenata igre vidjelo koristi u eventualnom nastavku Command & Conquer 3: Tiberium Wars koji je razvio EA Los Angeles, koji je upio Westwood studije.
Command & Conquer: Arena bila je orijentirana na više igrača koja nikada nije bila najavljena javnosti. Postavljeno nakon događaja u Ratovi i njegova igra širenja Kane's Wrath, igra nikad nije bila namijenjen kanonu s drugim tiberija igre. Zamišljena je kao igra za više igrača usmjerena na azijsko tržište. Kada su viša poduzeća u EA zahtijevala dodavanje kampanja za jednog igrača, programeri su umjesto toga odlučili krenuti u igru u novom smjeru i na kraju završili s Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, koja je dobila izuzetno negativne kritike.
Još jedno otkazivanje u seriji dobilo je kodno ime Projekt Camacho. Bilo je postavljeno u C&C vremenska crta, nakon uspješne kineske invazije na kopno SAD-a. Igra je trebala biti taktička borbena igra prvog lica, slična Odmetnik ali je otkazan 2009. godine.
umpa lumpa iz charlieja i tvornice čokolade
EA Los Angeles razvijao je igru pod nazivom tiberija koji je trebao biti pucač u Command & Conquer svemir. Slike igre otkrivene su kada je procurilo izdanje Game Informera iz siječnja 2008. godine, a EA je projekt najavila samo dan nakon. Igra je sadržavala invaziju vanzemaljske frakcije Scrin, koja je viđena u drugim C&C igre. Otkazan je u rujnu 2008. godine, nakon što je glasnogovornik EA objavio da nije u skladu sa standardima kvalitete.
Posljednje izdanje serije bilo je 2010. godine, ali postojali su planovi ponovnog pokretanja 2013. godine koji su bili na polici. Command & Conquer je naziv za igru koju su razvili Victory Studios, čineći je trećim studijem koji je razvio C&C igra. Otkazan je 29. listopada 2013. Dva dana kasnije, Victory Studios zatvorili su se svi zajedno.
S potpuno novim Command & Conquer Remasterirano, franšiza je napokon dobila moderni facelift koji zaslužuje. Srećom, nije otkazan.