Majstori palube bili su posebnost u trećoj sezoni Yu-Gi-Oh! Evo najboljih i najgorih sposobnosti koje je imao Master palube.
Treća sezona Yu-Gi-Oh! predstavio je likove zarobljene u virtualnom svijetu koji je stvorio dosadni dječak akvamarin kose Noah. Dok su bili u svijetu, Yugi i društvo bili su prisiljeni boriti se protiv Velike petorke Kaiba Corp prema Noinim novim pravilima. Glavni trik bio je da je svakom igraču bio potreban Master Deck, čudovište sa svoje palube s jedinstvenim sposobnostima.
Postojao je izvan terena, osim ako ga igrač nije pozvao u igru. Ako je Deck Master uništen, igrač je automatski izgubio igru. Deck Masters pružili su uzbudljiv prijelaz na uobičajenu dinamiku dvoboja koju je publika poznavala i voljela. I dok su neka čudovišta definitivno bila nadarena nevjerojatnim sposobnostima, druga su dobila kratki kraj palice i morala su se zadovoljiti osrednjim moćima.
10Najgore: Pingvin iz noćne more
Dvoboj Tée i Crumpa, bivšeg financijskog direktora KaibaCorpa, bio je relativno dosadan i s malo uloga. Razumljivo je jer Téa nije bila duelistica i njene se sposobnosti nisu mogle usporediti s Yugi, Joeyem i Kaibom. I Crump se također pokazao osnovnim duelistom, počevši od svog Deck Master-a.
Nightmare Penguin omogućava svim vodenim čudovištima okrenutim prema gore koje igrač kontrolira da steknu 200 ATK bodova. To je vrlo jednostavna sposobnost, a njezino ograničenje čini je još situativnijom. Crumpova paluba sastojala se uglavnom od vodenih čudovišta, ali ipak, 200 ATK bodova vrlo je mali iznos koji se zapravo može dodati bilo čemu što ima stvarnu vrijednost.
9Najbolje: Deepsea Warrior
Bivši potpredsjednik Kaiba-Corpa, Gansley, bio je Yugijev prvi protivnik u virtualnom svijetu i pokazao se prilično sposobnim neprijateljem. Poprimio je oblik Deepsea Warriora, koji je ujedno djelovao i kao njegov gospodar palube.
koliko je padme imala godina kad je prvi put srela anakina
Pristojno čudovište samo po sebi, sposobnost Deepsea Warriora doista ga je podigla na sljedeću razinu. Omogućilo je igraču da negira bilo koji napad protivnika okidajući dva čudovišta, a zatim nanio štetu jednaku napadu napadačkog čudovišta. To je doista nevjerojatna sposobnost, koja je Yugiju zadala znatne probleme u prevladavanju.
8Najgore: Božica s trećim okom
Poput Tée, ni Serenity nije bila duelist. Za razliku od Tée, Serenity se pak morala suočiti s protivnikom koji je zapravo bio težak. Za svog Gospodara palube izabrala je Božicu s trećim okom, kartu na slabijem kraju kada su u pitanju ATK i DEF bodovi.
Njegova sposobnost također nije bila nagrada, u osnovi djelujući kao bilo koja uobičajena polimerizacijska kartica. Omogućilo je igraču slanje čudovišta iz fuzijskog materijala na groblje, a zatim i posebnog poziva Fusion čudovišta. FMM je trebao biti ili na terenu ili u igračevoj ruci, čineći tu mogućnost još restriktivnijom.
7Najbolje: Kuriboh
Kartica koja se dugo maltretirala i nije poštovala, Kuriboh je uvijek iznova dokazao svoju vrijednost. Yugi je imao mekano mjesto za klupko krzna i vrlo ga je uspješno koristio nekoliko puta, obično ga uparivajući s karticom Multiply.
Kao majstor palube, Kuriboh je igraču dopustio da negira bilo kakvu štetu s protivničke karte, bilo čudovište, čarobnu kartu ili zamku. Učinak je bio ograničen na samo jednom po zavoju, ali je svejedno bio vrlo koristan, dokazujući koliko Kuriboh zaista može biti vrijedan.
6Najgore: Jinzo
Jinzo je nevjerojatno moćna i rijetka karta. Nije imao samo vrlo visok napad od 2400, već je imao i respektabilnu obranu od 1500. Međutim, ono što je Jinza doista učinilo posebnim bila je njegova silna sposobnost, koja mu je omogućila da poništi učinak zamke na terenu.
Ta je sposobnost, međutim, bila ista ona koju je imao kao majstor palube. Za razliku od Kuriboha, čiji je učinak kao čudovište pojačan kad je djelovao kao majstor palube, Jinzo nije imao značajnih povećanja ili promjena. To je značilo da je odabir Jinza kao DM-a bio gubitak jer je njegova sposobnost u osnovi postala suvišna.
5Najbolje: Robotski vitez
Sam po sebi prosječno čudovište, Robotski vitez postao je stvarna prijetnja kada se koristi kao majstor palube. Odbacivanjem bilo kojeg broja čudovišta Machine-Type, igrač bi mogao nanijeti protivniku izravnu štetu, jednaku količini odbačenih karata puta 500.
Nezbitt, bivši tehnički direktor KaibaCorpa, koji je upravljao strojnom palubom, kao majstor palube, bio je smrtonosno oružje. Nezbitt je bio jedini od Velike petorke koji je zapravo dobio dio njegovih duela. Istodobno se borio s Dougom, Serenityjem i Tristanom, pa čak i uspio pobijediti potonjeg.
4Najgore: Plameni mačevalac
Joeyjeva omiljena karta u igri bio je logičan izbor da djeluje kao njegov majstor palube. Baš kao i samo čudovište, sposobnost nije bila posve loša. Međutim, u usporedbi s ostatkom Deck Mastera, definitivno je upao u kategoriju 'najgorih'.
kako se izvući s ubojstvom i skandalom
Flame Swordsman dopustio je igraču da smanji svoje točke napada u višekratnicima od 100 i doda ih bilo kojem čudovištu po igračevom izboru. A s obzirom da je Flame Swordsman imao 1800 ATK, sposobnost je ubrzo zastarjela. U svom dvoboju protiv Johnsona, Joey nije razmišljao unaprijed i brzo je iskoristio i praktički iscrpio bodove karte, potvrđujući probleme ovog Deck Master-a.
3Najbolje: sudac Man
Kad smo već kod Joeya, njegov protivnik imao je jednog od apsolutno najboljih majstora palube u igri. Johnson, bivši odvjetnik KaibaCorpa, poprimio je oblik suca Mana i Joeyu zadao ozbiljne probleme.
Plativši 1000 životnih bodova, sudac Man dopustio je igraču da uništi sva protivnička čudovišta i nanese štetu jednaku broju uništenih čudovišta puta 500. Johnson je tada mogao izravno napadati Joeyjeve životne točke, nanoseći još veću štetu u jednom zavoju. To je doista zastrašujuća sposobnost koja bi lako mogla dobiti utakmicu ako se pravilno koristi.
dvaNajgore: Djevojka mračnog čarobnjaka
Sposobnost Dark Magica može biti dobra ili loša, ovisno o tome koliko je sreće igrač imao. Omogućilo je igraču da otkrije po jednu kartu na vrhu svoje palube za svako čudovište koje je imao na svom groblju.
buffalo bill from silence of the lambs
Ako igrač nije imao čudovišta na groblju, sposobnost je postala beskorisna. Isti slučaj ako karte na palubi igrača nisu bile osobito korisne ili ako su čudovišta bila slaba. Sposobnost se oslanjala na čistu sreću što će sljedeća karta na redu biti ona koja je preokrenula igru. U usporedbi s ostalim majstorima palube, ovaj ne može a da se ne osjeća osorno.
1Najbolje: Shinatova arka / Shinato, kralj višeg zrakoplova
Noah's Master palube, korišten u njegovom posljednjem dvoboju protiv Kaibe i na kraju Yugija, Shinatova Arka bila je apsurdno svladana. U svom prvom obliku, Arka, mogla bi biti opremljena čudovištima s groblja. Tada bi se mogli koristiti kao topovsko meso za zaštitu igrača od napada ili kao danak za osvajanje 500 životnih bodova za svakog.
Ako je uništen u bitci, Arc je dopustio sazivanje Shinatoa, kralja višeg plana. Ovo novo čudovište imalo je još više ludih sposobnosti. Omogućilo je igraču da poveća svoje životne bodove kad god su protivnički smanjeni. Ako je pozvan na teren i uništi bilo koje čudovište u obrambenom položaju, omogućio je igraču da prepolovi protivničke životne bodove.
Ovi su tandemi uzrokovali više nego dovoljno problema Kaibi i Yugiju, i to s razlogom. Njihovo mnoštvo sposobnosti učinilo ih je daleko najboljim majstorima palube u igri.