YIIK: Postmoderni RPG jedinstvena je i čudna igra s nadrealnom atmosferom i složenom metafizikom. Evo objašnjenih njegovih zbunjujućih završetaka.
Indie igra 2019 YIIK: Postmoderni RPG je sve samo ne izravno. Njegova kombinacija eklektičnih utjecaja, uključujući klasične JRPG-ove Srca sjene i Prizemljen i romanopisci poput Chucka Palahniuka i Harukija Murakamija, dali su jedinstveno čudan rezultat. Radnja se oslanja na labirint metafiziku koja uključuje izgubljene duše podijeljene između paralelnih stvarnosti, kao i na četvrte trenutke rušenja zida u kojima ironija i metafikcija donose samoproglašenu etiketu igre 'postmoderne'. Završetci YIIK: Postmoderni RPG stoga se može činiti zbunjujućim ili proturječnim, jer se nekoliko kratko dotakne nekoliko ključnih točaka radnje, uključujući one koje rekontekstualiziraju ranija otkrića.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
YIIK započinje protagonistom Alexom Egglestonom koji svjedoči otmici Semi Pak, koju neobični duh udaljava od dizala ' entiteta . ' Ovaj poticajni događaj navodi Alex da istražuje urbane legende koristeći internet forume kasnih 1990-ih prije nego što se povezao s ostatkom glumačke ekipe. Članica stranke Vella Wilde objašnjava da su entiteti s kojima se Alex ranije susreo preživjeli duše, duše ljudi koji su napustili svoja fizička tijela zbog traume ili prosvjetljenja i preselili se u druge stvarnosti putujući Dušnim prostorom.
Još otkrića slijedi nakon predstavljanja člana androidne stranke Essentia 2000. Essentia tvrdi da dijeli istu dušu kao Vella i Semi, upozorava da se njihova stvarnost ruši i potiče ih na bijeg u Soulspace, napuštajući svoj rodni svijet. Essentia je djelomično istinita o stvarnosti postavke koja se ruši; ovo je nešto što Alex prepoznaje i pruža racionalizaciju u igri YIIK Nadrealne slike svijeta, poput visokog lika vidljivog na nebu nad Vjetrovnim gradom ili mjeseca i sunca s licima.
YIIK-ova kasna otkrića daju novi kontekst ranijim scenama
YIIK Primarni završetak slijedi poduži, Osoba redoslijed u kojem grupa ima ograničen broj dana za treniranje i pripremu, jer odabire ostati i boriti se za svoj svijet. Skupina se bori protiv poražene komete - destruktivnog lika samog Alexa koji na kraju uništava njihovu stvarnost. Alex zatim luta Soulspaceom prije nego što regrutira igrača u igru. Alex i lik igrača sučeljavaju se s Proto-Alexom, najmoćnijom inkarnacijom Alexove duše, koji sjedi na mehaničkom prijestolju, povezanom ni s kim drugim nego s Essentijom. Proto-Alex objašnjava da Essentia nije aspekt duše Velle i Semija već drugi dio Alexove duše. Essentia manipulira Alexovim igračem kako bi ga naveo da uništi Proto-Alexu, nadajući se da će okončati njegov utjecaj na njihovu dušu. Priznaje ovu složenu samozavaravanje prije borbe, navodeći, ' Često je potrebno lagati sebe da biste odradili težak posao . '
Alternativni završetak uključuje Alex koji pronalazi skrivenog Semi-a tik ispred njegove kuće prije nego što krene u posljednju bitku s kometom. To otvara mogućnost putovanja u novinski studio, gdje igrač preuzima posao koji je Semi obavljala prije nestanka. Nakon prolaska kroz prijedloge svakodnevnog stažiranja, slično završetku Kontrolirati , igrač se napokon ponovno okuplja sa Semi. U ovom kraju, Semi potvrđuje Essentijinu dvoličnost i potiče igrača da napusti svoju stvarnost i putuje s njom Soulspace kako bi spasio tu stvarnost.
YIIK govori o borbi za samopoboljšanje
Podaci navedeni na ovim završnicama nisu kontradiktorni, iako se ishodi razlikuju. Essentia je lagala o svojoj prirodi i upotrijebila Semijev nestanak kako bi privukla Alexu iz svijeta igre u učenje o Soulspaceu i drugim stvarnostima, nadajući se da će dotjerati Alexu dovoljno snažnog da porazi Proto-Alexu i oslobodi je njihove simbiotske veze. Rana scena Semijeva nestanka ukazuje na to da je Essentia tamo namamila Alexa i sugerira da je prethodno koristila Semija za mamac u mnogim verzijama Alexa iz alternativnog svijeta, kao što su to bile Semijeve riječi prije nestanka, ' Ne opet ... Obećali ste da me više nećete micati ! '
U konačnici, YIIK: Postmoderni RPG govori o tome da se Alex bori sam sa sobom. To je istina u doslovnom pripovijedanju o podijeljenoj duši koja se bori protiv sebe, uništavajući stvarnosti kako bi se riješila dijelova vlastite prirode koju mrzi, ali i Alexu kao liku koji je od privilegiranog, nesimpatičnog i arogantnog narastao u mogućnost da prepoznati koliko je povrijeđen i sebičan prema ljudima oko sebe.