XCOM: Objašnjeno svih 70 vanzemaljskih inačica (i njihove slabosti)

Koji Film Vidjeti?
 

Vanzemaljci iz serije XCOM brojni su i svaki je jedinstven na različite načine, a ovaj članak pokriva njih i njihove slabosti.





The XCOM serija je strateška igra ljudi zasnovana na potezunasuprot invaziji vanzemaljaca. Vanzemaljci u XCOM serije se razlikuju u težini i opasnosti, u rasponu od topovske hrane do apokaliptičnih prijetnji, s Vanzemaljskom borbenom jedinicom, XCOM, u središtu rata. Počevši sa XCOM: Neprijatelj iznutra i ide na najnovije izdanje, XCOM: Chimera Squad, ovaj će članak pružiti popis svih vanzemaljskih inačica u XCOM serije, kao i pokrivaju najbolje taktike koje se koriste protiv njih.






Sa svakim obrokom u seriji, neprijatelji se mijenjaju i često postaju manje ili više smetnja nego što su bili u prethodnim ratama. Ljudski neprijatelji, koji su dominantna silau XCOM: Odred Himere neće biti spomenuti na ovom popisu, bit će uključeni samo izvanzemaljci i vanzemaljski hibridi. Na kraju, stranci se grupiraju na temelju njihovih primarnih verzija, a zatim se proširuju inačice ove primarne verzije; na primjer, Sectoidi su primarna verzija, dok su Paladini u Odred himera su sektoidna varijanta.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano:XCOM: Chimera Squad - Kako zaraditi Intelove izvore (i čemu oni služe)

Sad kad su baze pokrivene, doći će prvi skup vanzemaljaca XCOM: Neprijatelj nepoznat i gotovo svi će se vratiti u kasnijim igrama, posebno Sectoids i Mutons. Odatle, XCOM 2 bit će pokriveni znakom Odred himera varijante pomiješane kao što je već objašnjeno. Konačno,vanzemaljci prisutni utaktički strijelac u trećem licu, Ured: XCOM deklasificiran , bit će pokriven da ga dovrši.






XCOM: Vanzemaljske vrste neprijatelja nepoznatih

Sektoid: Sektoid je najosnovnija od vanzemaljskih jedinica u XCOM serija, koja ima dizajn koji nije sličan stereotipnom izvanzemaljcu. Sectoidi su se pojavili u svakoj igri u XCOM serije, iako od XCOM 2 njihov se dizajn promijenio i integrirao ljudsku DNK u svoj genetski kod. Sektoidi u XCOM: Neprijatelj nepoznat su krhki i lako padaju na većinu napada, dok su u XCOM 2 oni nanose dodatnu štetu zbog meteža. Uz to, u XCOM 2, Sektoidne psionske sposobnosti mogu se zaustaviti do bljeskalice i drugi dezorijentirajući efekti .



Sektoidni zapovjednik: Napredniji i smrtonosniji od svojih manjih sektoidnih kolega, Sektoidni zapovjednik inačica je koja se srela u XCOM: Neprijatelj nepoznat . Sektoidni zapovjednici više nego utrostručuju zdravlje manjih Sektoida i pružaju osnovu sposobnosti u kojima su Sektoidi prisutni XCOM 2 mašu protiv otpora. Sektoidni zapovjednici imaju visoku obranu i često prelaze u zaklon, udružujući se s kontrolom uma i drugim učincima koji vojnicima nanose statuse, najbolje ih je napasti snajperima, bočnim jedinicama ili eksplozivom.






Mehtoid: Proširenje, XCOM: Neprijatelj iznutra , dodaje dva nova izvanzemaljca na popis. Prvi od tih Vanzemaljaca je Mechtoid, Sectoid unutar mehaničkog odijela s motorom, koji se može pohvaliti dvostrukim zdravljem Sectoid zapovjednika, teškim naoružanjem koje omogućuje višestruke udare po zavoju, i obično okružen vodovima Sectoidapružajući Mechtoid-u štitove. Kad se bavite mehtoidima, savjetuje se prvo obračunati sa sektoidima koji su se sastavili s mehtoidima kako bi se spriječilo da povrati štitove, a zatim usmjerite vatru na njega cijelom momčadi. Također treba spomenuti da su jedinice MEC-a s modulima kinetičkog udara sposobne zadati značajan udarac mehtoidima i mogu ih dokrajčiti nakon poteza paljbe.



Tanak čovjek: U XCOM: Neprijatelj nepoznat , Tanak čovjek jejedinica za ulazak vanzemaljaca. Smješteni ravno u neobičnoj dolini, Tanki ljudi osmišljeni su tako da izgledaju poput ljudi za promatranje i izviđanje, iako njihovi izduženi oblici i dijelovi gmazovskih ljusaka odaju njihovu pravu prirodu. Prekrivaju velike udaljenosti i izuzetno su precizni, no također su gotovo jednako krhki kao i sektoidne jedinice s kojima se često pojavljuju rame uz rame, a s niskom voljom stat su posebno osjetljivi na psezijske napade ako su dostupni.

Povezano:XCOM: Odred Chimera - Kako otključati nove heroje

Autsajder: Kristali oživljavaju i naoružani plazma puškama, Autsajderi služe kao zapovjedne jedinice rane igre u XCOM: Neprijatelj nepoznat . Autsajderi imaju smrtonosni cilj, ali su krhki slično poput Tankih ljudi i Sektoida, što ih čini jednostavnimaubiti s dobro opremljenim vojnicima.

Plovak: Velika pokretljivost i pojava neprijatelja iz Ratchet & Clank naslov, Floater je prethodnik Arhonata iz XCOM 2 i ima sličnu ulogu. Plutači koriste prednost u visini i svoju ekstremnu pokretljivost kako bi sebi postavili teško metu za postavljanje, no rijetko se sklanjaju i tako mogu biti laki ciljevi za ubijanje. Ako plovak bude ubijen, neprijateljski plovci u blizini vjerojatno će se povući i iz borbe.

Teški plovak: Isti princip kao i Floaters, samo što su sada otišli i stisnuli ih uodijelo teškog oklopas većim pištoljem. Teški plovci ponašaju se gotovo identično običnim plovcima, pa se prema njima može koristiti isti obrazac napada. Budite oprezni s granatama Heavy Floater, jer mogu napadati na velike udaljenosti ovim ručnim eksplozivom zahvaljujući sposobnosti bombardiranja.

Cyberdisc: Leteći paukovi s pištoljima, Cyberdisk je moćna jedinica od XCOM: Neprijatelj nepoznat . Cyberdiskovi imaju približno iste snage kao i Floaters, zajedno s tim da su imuni na otrov, vatru i mnoge psionske sposobnosti. Cyberdiscs često dolazi u pratnji bespilotnih letjelica u skupinama, čineći raketne bacače i granate poželjnom opcijom da spriječe Cyberdisc da zaraste inanijeti štetu behemotu. Napadne građevine također mogu uništiti Cyberdiscs kritičnim pogocima nakon što se Cyberdisc otvori za napade.

Dron: Nastavljajući svojstva Cyberdiska poput pauka, Drone je popravak s minimalnim mogućnostima oštećenja. Trutovi su prilično krhki u usporedbi s jedinicama koje obično viđaju u pratnji, Cyberdiskovima i Sectopodima, no teško ih je pogoditi, što eksploziv čini dobrim izborom kada se radi o vodovima Dronova koji podržavaju teže naoružanje. Trutovi se pojavljuju i u Ured: XCOM deklasificiran , pružajući potporu i ozdravljenje neprijateljskim jedinicama.

Povezano:Red Dead Online curenje pokazuje da se zombiji mogu pojaviti u ažuriranju za Halloween

Muton: Mišić vanzemaljske vojske, Mutoni su veliki, zaduženi ibrže nego što izgledaju. Prvi put se pojavio u XCOM: Neprijatelj nepoznat i zadržavajući snažnu prisutnost tijekom serije, Mutoni općenito služe kao napadne snage na prvoj crti naoružani plazmenim oružjem i glomaznom glavninom. Njihov slab um čini ih podložnima Psionićevim napadima u Neprijatelj nepoznat , i oružje za uništavanje oklopa ubrzava rad Mutona u XCOM dva.

Krizalid: Bug je dovoljno loš, a vanzemaljski je lošiji, ali Chryssalid je potpuno druga vrsta loših vrsta. Prvi put se pojavio u XCOM: Neprijatelj nepoznat , Chryssalid služi kao zarazna jedinica, ubijajući ljude i ugrađujući im embrije kako bi ih odgojio kao zombije koji postaju dojenčad Chryssalids. Jurišni vojnici mogu ubiti krizalide jednim hicem iz neposredne blizine sa kritičnim pojačavajućim sposobnostima, međutim krizmalide s ograničenim meteom najbolje je riješiti u dometu kako bi spriječili fatalne napade i širenje zaraznih bolesti. U XCOM 2, Chryssalids su stekli mogućnosti zasjede i napad napada u daljini, iznjedrivši do tri Chryssalida u sličnom vremenskom okviru Neprijatelj nepoznat , čineći ih posebno smrtonosnima i s kojima se najbolje rješavalo prijemogu upotrijebiti svoj otrov.

Zombi: Mrtvi koji hodaju ustali su, uz pomoć nekih prijateljskih buba, da naprave pustoš prije nego što posluže svojoj svrsi. Zombiji su u osnovi vježbe hodajuće mete, no ako ih ne ubiju u roku od tri okreta nakon što su se iznjedrili, iz hodajućeg leša rodit će se Chrisalid, spreman za ubojstvo.

Psi zombi: Slično kao i uobičajeni zombiji, i Psi zombiji učinkovito hodaju na metama koje podižu razne psijske jedinice kao topovsko meso. Najlakši način da riješite polje dosadne Psi zombi infekcije jest boriti se s njim na izvoru, koji je općenito Sectoid koji je podigao truljenje.

Sektonoge: Ako su se igrači ikad zapitalikako bi izgledao Abramsov tenkako mu je netko dao produžene noge i laserski top, Sectopod je najbolji primjer. Sektopodi, porijeklom iz XCOM: Neprijatelj nepoznat , su teško oklopljeni i naoružani robotski napadi. U Neprijatelj nepoznat , najbolja opcija za usamljene sektopode je pucanje plazemskog oružja iza jakog pokrivača, dok je u kasnijim igrama najbolja opcija uništavanje oklopa i / ili napad antirobotskim neprijateljskim oružjem poput streljiva Bluescreen.

Povezano: NYCC 2020: Najbolji paneli znanstvenih i fantastičnih TV emisija

Muton Elite: Pohvalivši se teškim oklopom i izgledom srodnim križaru, Muton Elite velika je loša strana Mutonske sile. Elite su naoružane težim oružjem, većim mišićima i još gorim stavom, ali podjednako su podložne psioničkim napadima kao i obični mutoni, a ako to ne uspije, snajperski vod može igratikrug gađanja metedok ne padnu.

Ludak: Zamislite Mutona, sada ga učinite još većim i bijesnim, to je sažetak vanzemaljaca Berserker. Pojavivši se u XCOM: Neprijatelj nepoznat i povratak u XCOM 2, Berserkeri posjeduju metežno oružje velike štete i nedostaju mu razne mogućnosti, što nadoknađuje u visokoj obrani i zdravlju. U Neprijatelj nepoznat , najbolja opcija je koristitioklop s letačkim mogućnostimaprotiv Berserkera da iskoriste svoje ograničenje dometa. U XCOM 2, berzerci su veći i lakše ih je pogoditi, kao i ograničene vertikalne pokretljivosti u usporedbi s neprijateljima slične veličine i mogu se namamiti u nesigurne situacije kao što je krov na kojem se pod može uništiti pod.

Eterično: Veliki šefovi vanzemaljske vojske, Eterični posjeduju izuzetno jake psionske sposobnosti u zamjenu jer imaju proporcionalno slaba tijela. Tamo gdje nisu fizički jaki, izuzetno su izdržljivi i treba ih uzetikao masovna prijetnja, s obzirom na njihovu gotovo zajamčenu šansu za pogodak, međutim nisu nepobjedivi. Eksplozivi i MEC oružje mogu nanijeti štetu Ethereals-u bez prijetnje odmazde koju prouzrokuje sposobnost refleksije njihovog pionskog štita. Njihova velika volja to otežava, ali mogu biti i panični kako bi osigurali prostor za disanje.

Uber Ethereal: Najveći šef velikih šefova, Uber Ethereal je posljednji šef XCOM: Neprijatelj nepoznat . Ovaj neprijatelj je šef 'učini ili umri' i njegovo ubijanje rezultirat će smrću svih ostalih neprijateljskih jedinica. Kao takva, optimalna strategija je usmjeriti vatru na nju eksplozivima kako bi se zaobišla obrana, pružajući relativno lagan kraj konačnom šefu XCOM: Neprijatelj nepoznat .

Tragač: Doktor hobotnica čini se da su se pridružilistrana vanzemaljaca u XCOM: Neprijatelj iznutra proširenje s Tragačem. Tragači su potajne gerilske jedinice pogođene i pobjegnuće koje se pojavljuju u parovima i radije ciljaju izolirane jedinice poput snajperskih snajpera. Najbolji način za rješavanje problema s tragačem je održavati momčad čvrsto upakiranom u svako doba, jer nadmašuju većinu vojnika u mogućnostima mobilnosti i nevidljivosti, pa je Overwatch najbolja opklada da se tragač povuče tijekom intenzivnog čekanja prije nego što napadnu nakon maskiranje.

Svaki neprijatelj u XCOM-u 2

Kraljica Berserker: Dodano u XCOM 2 proširenje, Lovci na izvanzemaljce , Berserker Queen je genetski modificirani matrijarh neprijatelja Berserker. Kraljica Berserker vladarica je neprijatelj koji joj daje reakcionarne poteze nakon što savezničke jedinice koriste akcijske točke, a slično tome ona je sposobna izazvati masovnu paniku, uz omamljivanje, dezorijentiranje i onesvješćivanje saveznika svojim jedinstvenim sposobnostima. Najbolji način za suočavanje s njom je korištenje sličnih strategija običnim Berserkerima i zapošljavanjeoružje velikog oštećenjakao što su snajperisti.

ADVENT Trooper: U XCOM 2, izvanzemaljci su uspjeli, izgradili carstvo na zemlji i počeli miješati ljudsku DNK s vanzemaljcima kako bi stvorili hibride za ADVENT. Vojnik jenajčešći hibridneprijatelj s kojim se suočiti XCOM 2 i služi sličnu ulogu topovskog mesa kao i Sectoidi u prvoj igri, budući da je pojednostavljeno gunđanje slabog zdravlja. Općenito će svaki napad ubiti vojnika u jednom udarcu, a granata će se nositi s njima kada su u skupinama ili iza jakog zaklona. Svi neprijatelji ADVENT imaju nadograđene oblike koji povećavaju statistiku pojedinačnih neprijatelja bez da ih mijenjaju u bilo kojem jačem obliku.

Povezano: Dungeons & Dragons Giants: Sve što trebate znati

ADVENT službenik: ADVENT Časnici su ovca koja vodi ovce, jači su od prosječnog vojnika i naoružani su taktičkim sposobnostima, ti su časnici snaga u ranoj igri. Zbog njihove sposobnosti da usredotoče vodove na pojedine ciljeve i pruže pojačane ciljeve,preporučuje se snajperska vatrada se obračunaju s njima prije nego što svojim trupama pruže bonus za cilj.

ADVENT Općenito: Generali ADVENT dodani su s Rat odabranih proširenje za XCOM 2. Oni nisu nužno neprijatelji više od meta, s lošim ciljem i mirovinom za trčanje i evakuaciju tijekom misija Neutralizirajte zapovjednika polja. Najbolji način za obračun s tim neprijateljima je zasjeda kako bi se spriječio bijeg, posebno s snajperima i ostalim momčadima s velikom štetom.

ADVENT omamljujući lanser: ADVENT Stun Lancer je Ranger ekvivalent za izvanzemaljce, koristi omamljujuće palice i žurne poteze kako bi pritisnuo neprijatelje. Omamljivač može omamiti neprijatelje, dezorijentirati ih, pa čak i onesvijestiti, alijedinica na nadgledanjumože spriječiti lansera da dođe do saveznika, a rendžeri sa sposobnošću oštrice oštrice mogu udarati omamljene lancere kad se približe.

ADVENT Štitnik: Nositelji štita služe kao neprijatelji spužve vanzemaljcima, sposobni opskrbiti neprijateljske jedinice štitovima na širokom području čak i bez vidnog polja. Najbolja opcija je uvijek što prije izvaditi nosača štita iz jednadžbe, bilo kontroliranjem uma iz psi jedinice ili koncentriranom vatrom. Štitovi su ranjivi na EMP naoružanje i metke s bluescreen-om, koji će odmah ispustiti štitove ako budu pogođeni, kao i ubiti nosača štita.

ADVENT pročišćivač: Dodana je još jedna nova jedinica Rat odabranih , ADVENT pročišćivač sučišćenje plamena tuđinske sile, noseći teški bacač plamena i posebno namijenjen napadu na Izgubljene. Pročišćivači će zajamčeno eksplodirati kada ih ubiju eksplozivnim oružjem, a pionska sposobnost, Tvrđava, u stanju je potpuno poništiti štetu koju pročistač nanese, omogućujući lako upravljanje neprijateljem.

Povezano:Svih 12 igara Ghosts 'n Goblins (i zašto su nestali)

ADVENT svećenik: Pohvala ADVENT svećeniku, koji je također dodan u Rat odabranih pružiti psionsku podršku i nanošenje statusa. Svećenici se mogu petljati sa savezničkim jedinicama putem kontrole uma i mentalnih veza s neprijateljskim jedinicama, no kao i bilo koja druga sposobnost mentalne veze, ubijte svećenika i ubit će njihovog domaćina.

ADVENT MEC: Ako postojiglasno gaženje u tamitijekom infiltracije, velika je vjerojatnost da je to ADVENT MEC. MEC su robotske jedinice opremljene teškim naoružanjem, ekstremnom pokretljivošću i snažnim eksplozivnim sredstvima koje mogu brzo prigušiti otpor. Grenadir s Bluescreen rundama može kratko djelovati na ADVENT MEC usitnjavanjem oklopa i robotskim bonusom za oštećenje Bluescreen rundi. Inženjeri također mogu otimati i na drugi način nanositi veliku štetu ADVENT MEC-ovima.

ADVENT kupola: Postojane i spremne za košenje uljeza poput vlati trave, ADVENT Turrets opasne su stacionarne prijetnje teškim topovima. Bluescreen runde i GREMLIN-oviprotokola napada ili hakiranjamože kratko raditi na većini ADVENT kupola, čak i na oklopnim kupolama.

Thrall: ADVENT Hibridni vojnici kontrolirani umom kako bi služili potomstvu, Thrallsima je teško. Slično poput Rezonanata, Thralls se može žrtvovati za Čarobnjaka, pa je često pametno prvo ciljati Thralls-a, a ne njihove ljudske saveznike.

Viper: Pravi oblik Tankih ljudi, Vipers su gmazovski entiteti s otrovnim očnjacima, hvatajućim jezicima kuka i sklonošću stezanju XCOM jedinice. Vipers posjeduju visoku statistiku izbjegavanja i pokušat će uzeti savezničke jedinice kao taoce. Eksplozivi i ljudi u spremi opremljeni zalihama najbolje se koriste za sprečavanje ekstremnih šteta.

je li ovo zadnja sezona vikinga

Povezano: Zašto se čast isplati kupiti 2020. godine

Viper King: Vladar Vipersa i jedini muški primjer vrste, Viper King jesila na koju treba računati. Kralj poskoka najslabiji je od vanzemaljskih pravila i s njim se općenito može nositi samo snajperskom vatrom, međutim njegov smrzavajući dah može se pokazati opasnim za nepripremljene XCOM Sila.

Arhont: Skoroanđeoski izgled skriva đavolske mahinacijeove nadogradnje na Floaters. Arhonti, predstavljeni u XCOM 2, pružaju tešku uredbu i visoku pokretljivost, uz Blazing Pinions što Archonsima omogućuje lansiranje projektila koji će padati na XCOM jedinice nakon okreta. Arhontima se najbolje može pozabaviti ako ih mamite da koriste Blazing Pinions i napadaju nakon ispaljivanja raketa i pronalaska zaklona, ​​inače će se Archon pokazati znatno teškim za ubojstvo zbog impresivnog meteža i raširenog naoružanja te velike pokretljivosti.

Kralj Arhonta: Vladar Arhonata i jednako toliko kraljevski, ako ne i više, Kralj Arhonata je najteži vladar koji je mogao ubiti od trojice uvedenih u Lovci na izvanzemaljce širenje.Posjeduje nadograđeni obliksposobnosti Blazing Pinions i Icarus Drop, grabež napada koji podiže savezničke jedinice visoko u zrak prije nego što izvede svoj najbolji WWE finišer i zabijući siromašnog vojnika u zemlju zbog velike štete. Najbolja opcija za ubojstvo kralja Arhonata je oštećenje od opekotina i kiselina, što će ga spriječiti da ošteti saveznike padom Ikara, a najveću prijetnju ostavlja njegovoj nadograđenoj sposobnosti Blazing Pinions, Devastate.

Bezličan: Zamjenjujući neobičnu dolinu čudesnim kraljevstvom noćnih mora, Faceless maskama pudinga od jagoda mijenja kandže. Bezlični se prikrivaju među pripadnicima otpora tijekom odmazdičkih misija ADVENT, pružajući opasnosti za njihspašavajući članove otpora. Njihovo dobro zdravlje i značajna pokretljivost podudaraju se s njihovim jedinim napadom, melee napadom od 3 pločice širokog područja koji uništava pokrivač. Ovaj melee napad idealan je za udaranje izdaleka izdaleka snažnim oružjem ili nizom nadzornih jedinica, što može učinkovito zasjedu zasjeniti dok se otkriva.

Kodeks: Energetsko biće koje se ne razlikuje od Autsajdera XCOM: Neprijatelj nepoznat , Codex u XCOM 2 je biće energije s čvrstom jezgrom. Budući da je mehanički neprijatelj, Bluescreen runde ga vrlo brzo čine finom maglom, međutim ako se odmah ne ubije, Codex će se podijeliti na druga tijela kako bi ih svladao XCOM , kojem se najbolje suprotstavitikoristeći nadgledanje i zasjedukodeks dok se kreće u napad.

Povezano:Taktičke igre momčadi koje će se igrati dok se čeka XCOM 3

Spektar: Živa noćna mora, Spectre je Rat odabranih Ideja karmičke odmazde. Spektri su funkcionalno slični Codexu, iako su više usredotočeni na nevidljivost i atentat. Njihove se sposobnosti oslanjaju na element iznenađenja, poput ulaska u prikrivanje kako bi se prikrali neprijateljskim napadačima i onesvijestili saveznike kako bi stvorili kopije saveznika. Overwatch i grupne formacije najbolji su način da se suprotstave Spectru, pogotovo kada izađe iz skrivanja za napad, snajperisti mogu u potpunosti iskoristiti svoje nadograđene sposobnosti overwatcha, posebno s Bluescreen mecima i EMP granatama.

Avatar: Vrhunac Alien tehnologije i ekvivalentkupujući sportski automobilza vrijeme krize srednjih godina, Avatari su starješine odgovor na njihova staračka tijela u XCOM dva. XCOM Primarna prijetnja 2 tijekom igre je napredak postignut u projektu Avatar tijekom svakog mjeseca u igri, što kulminira stvaranjem neprijatelja Avatara, hibridnog tijela kojim upravlja Ethereal iz XCOM: Neprijatelj nepoznat . Najbolja opcija za rješavanje nepravilne teleportacije Avatara je ograničiti njegove mogućnosti kretanja i statusne učinke kao što su opekline, vezivi i otrov kako bi se spriječilo njegovo teleportiranje i zacjeljivanje nakon nanošenja štete.

Andromedon: Moćno meh odijelo, vanzemaljac prehlađen iA.I. nagnuta na osvetučini Andromedon iz XCOM 2. Početni oblik Andromedona je vanzemaljac u oklopljenoj bioodijeli, koji će kad ubije početi propuštati kiselinu i aktivirati drugi oblik Andromedona, Andromedonovu ljusku. Ova dva oblika imaju različite slabosti, prvi oblik zahtijeva napade oklopnim usitnjavanjem zajedno s ostalim vojnicima koji ga napadaju, slično kao ADVENT MEC ili druga teško oklopljena jedinica. Drugi oblik, ljuska, potpuno je mehanička jedinica i stoga se s njom može postupati putem plavih ekrana, granata ili inženjerskog GREMLIN-a.

Vratar: Veliki brat diska arahnofobije ilutajuće psihičko kiborg oko, Gatekeeper je moćan pseološki vanzemaljac sposoban odgajati više PSI zombija odjednom na velikom području djelovanja. Najbolji način za borbu protiv Vratara je stvoriti ga da se otvori za upotrebu Psionic-ovih sposobnosti, a zatim napasti velikim štetnim napadom dok je njegova obrana spuštena. Plinske granate također uzrokuju lagano kvarenje Vratara, opetovano otvarajući i zatvarajući svoju školjku dok ne ponestane.

Izgubljeni: U osnovi nova klasifikacija zombija, Izgubljeni su ljudi čiji je genetski spoj inicijalnom invazijom postao nestabilan, svevši ih na zombi nalik ponašanju. I njih je lako ubiti kaozombi i PSI zombikolege, čak i lakše jer imaju Headshot mehaničara koji omogućava ubojstvo višestrukih Izgubljenih u jednom okretu sve dok ima streljiva.

Povezano:Svaka vanzemaljska plišana lokacija u Tony Hawk Pro Skateru 1 + 2

Ubojica: Uvedeno u Rat odabranih proširenje, Ubojica je jedan od trojice koje su izabrali stariji vanzemaljci i jedina je žena koja je izabrana. Snage i slabosti trojice Odabranih generiraju se slučajnim odabirom, no ona se radije bori u meleeu i stoga je se može prisiliti na borbu u dometu kako bi igračima pružila malu prednost.

Lovac: Lovac je strijelac Odabranika, radije se drži na daljinu i odabire savezničke jedinice, a istovremeno sabotira XCOM izvan misija. Prisiljavanje lovca na borbu u meleeu znatno će smanjiti žrtve iomogućiti momčadi borbunjemu pod njihovim uvjetima, međutim Snage i slabosti i dalje se generiraju nasumično.

Čarobnjak: Warlock je snažno usmjeren na PSI Odabrani, s jedinstvenom sposobnošću da prizove Spectral Zombies-e koji djeluju kao žive bombe u napad XCOM jedinice. Budući da su Odabrani imuni na učinke bljeskova, Warlocku se može izravno suprotstaviti samo korištenjem Mindshieldsa i korištenjem protivnika Warlock-a za nanošenje dodatne štete.

Svaki vanzemaljski neprijatelj u XCOM-u: Chimera Squad

Prizivač duhova: Krećući se prema najnovijem izdanju, XCOM: Odred Himere , tu su Nekromanti. Nekromanti su Sektoidni plaćenici koji rade pod frakcijom Shrike i služe kao jedinice za opskrbu podižući pale saveznike, neprijatelje i civile u PSI zombije, kao i prizivajući Spectral Zombies, prethodno sposobnost koja je bila isključiva za Warlock iz XCOM Dva Rat odabranih širenje.Nekromanti imaju gotovo istoslabost kao sektoidi u XCOM 2, Flashbangs i Stuns ubit će svoje PSI zombije i spriječiti ih da naprave više, međutim to ne utječe na Spectral Zombies-e, koji će umrijeti kad necromancer koji ih je pozvao bude ubijen.

Paladin: Još jedna nova Sectoid varijanta predstavljena u Odred himera , Paladin igra potpornu ulogu za frakciju Sivi Feniks. Paladini su u stanju uspostaviti umne veze s drugim jedinicama, pružajući im dodatne HP i bonuse za nišanjenje, kao i sposobnost da svojim saveznicima daju dodatne akcijske bodove koji se mogu odmah koristiti. Ubojstvo Paladina također će ubitibilo koja jedinica koja trenutno povezujes Paladinom, dopuštajući rizične igre dopuštajući Paladinima da udaraju jače jedinice, a zatim ubijajući slabijeg Paladina zbog ubijanja lančanom reakcijom.

Povezano:XCOM: Pregled tima Chimera - Probijanje jednostavnosti strategijom

Dominator: Nije dan iz mašte kada se Dominatori dođu igrati, ovi Sectoidi rade zajedno s Paladinima u frakciji Sivog Feniksa. Dominatori ne posjeduju Paladinove sposobnosti povezivanja, već su se odlučili za mnogo agresivniji pristup njihovim psijskim sposobnostima nanošenjem omamljenosti i kontrole uma slično poput Sektoida XCOM 2. Iste strategije omamljivanja i dezorijentacije zaustavit će Dominatore na njihovom putu, a sposobnost Utočišta zaklona spriječit će Psi moći da utječu na jedinice.

Rezonantno: Kako niskomoćni su pali, Rezonant je sektoid kojim upravlja um, a koristi ga potomstvo frakcije Odred himera . Rezonanci igraju sličnu ulogu podrške kao Paladin, nudeći bonuse saveznicima i sposobni mijenjati svoje zdravlje kako bi i njih izliječili. Jedinstvena za Rezonant je sposobnost podaništva, koja im omogućava da svoj život zamijene za život jedinice Čarobnjaka, ljudskog Psionica i najmoćnije ljudske jedinice Potomci. Slabost Rezonanta nije poznata odmah, međutim njihov prioritet podrške znači da ih prvo treba usmjeriti na bojnom polju, a budući da su njihove sposobnosti zasnovane na Psi, onda će im dezorijentacija i omamljivanje vjerojatno posrnuti.

Bombarder: Uzmi Mutona, stavi ga u oklop otporan na bombe i daj mu pušku; to je recept za neprijatelje bombardera. Služeći kao prva linija frakcije Shrikea iz XCOM: Odred Himere , Bombaši su jednako smrtonosni kao i uvijek i njima je najbolje rukovati izvan radijusa eksplozije njihove granate, koristiti oružje za usitnjavanje oklopa kako bi se brzo nosili s njima ili neka snajperist udalji izdaleka.

Legionar: Legionari služe kao primarna glavna snaga frakcije Sivog Feniksa u Odred himera . Imaju sposobnost koja im omogućuje uništavanje zaklona bez nanošenja štete cilju, čineći ihopasno u velikim vatrenim obračunima. Standardna Mutonska taktika brine se za njih, a možda im nedostaje i brojač gužve koji posjeduje Mutons u XCOM dva.

Pretorijanac: Oklopljeni Mutoni s ljekovitim faktorom za svoj oklop, pretorijanci su snažno oklopljena sila frakcije Sivi feniks. Njihova sposobnost da steknu oklop svaki put kad ih napadne napad znači da ponovljena kazna ima sve slabiji povratak, pa ih je često najbolje spustiti jednim napadom ili uništiti njihov početni oklop tako da ih privremeni oklop ne može dugo zaštititi . Oni mogu izazvati savezničke jedinice na dvoboj, jamčeći da obje strane pogađaju svoj cilj i zapisujući smrt ako ciljaju jedinicu koja se ne može suprotstavitipuška pretinca ili bajunet.

Povezano:Wasteland 3 Review - Smrznuti otpad u kombinaciji s XCOM-om

Grubo: Bezumni Bruti kojima su dane psionske naredbe, ovi Mutoni su umom kontrolirani frontlineri frakcije Potomstva u Odred himera . Brutes posjeduju razornu sposobnost melee-a, sposobni su omamiti ciljeve i ući u nadređeni meč nakon pucanja ili premještanja. Najbolje je te neprijatelje izbaciti iz daljine, a ne riskirati sukob izbliza.

Kobra: Oklopni, otrovni i za novac od krvi; Cobra je plaćenik Vipera koji radi za frakciju Shrikea u XCOM: Odred Himere . Kobre mogu izvoditi slične poteze i napade na zmije, iako im nedostaje sposobnost vezanja, umjesto toga imaju otrov koji na svom mjestu ukorijenjuje neprijatelje. Taktika usmjerena na melee održivija je protiv Cobra od običnih poskok zbog nedostatka sposobnosti vezanja.

Guja: Sotrovni metež i pojačanje izvrdavanjašto ga čini praktički nedodirljivim, Adder of the Gray Phoenix frakcija spreman je igrati dugu igru. Trgovanje vatrom dugog dometa s Adderom najučinkovitiji je način za njegovo uklanjanje, a borba u meču moguća je iako je nepromišljena zbog otrovnog bajoneta na Adderu.

Piton: Nedostaje otrov, ali posjeduje sposobnost vezanja i drobljenja u svojoj izvornoj inkarnaciji, Python je smrtonosna sila. Nadzor nad vodstvom bitan je kad se suočite s Pythonima frakcije Sivog Feniksa, kako biste spriječili neprijatelja da jedan po jedan pokupi savezničke jedinice, držite saveznike s velikom mogućnošću izmicanja i preciznošću blizu jedni drugima da se pokrivaju.

Svaki neprijatelj u uredu: XCOM deklasificiran

Autsajder: U taktičkom strijelcu iz trećeg lica, Ured: XCOM deklasificiran , igrač susreće Zudjarijeve vanzemaljce zajedno s klasikom XCOM neprijatelji kao što su Sectoids i Mutons. Outsider je običan nožni vojnik i ostaje u defenzivi, da bi ih porazio ili ih stavio u bok ili ih izbacio kako bipostići nadmoćnosts istim se općenito primjenjuje na agresivniji Elite Outsiders.

Snajper raketa: Snajperi koji koriste snažne snajperske puške, opasne, ali krhke. Razrede je pametno ponijeti sa sobom kako bi kratko izvršili ove mučne snajpere.

Povezano:Kako pronaći rogati vijenac u Sudbini 2 (Noćna komora)

Snajperska elita: Slabije eksplozivan snajper od Rocketsa, snajperske elite koriste snajperske puške za lansiranje plazme kako bi srušili igrača i njihov tim. Predavanje je klana ovih snajpera, isto kao i raketnih snajpera.

Fantom: Slično u praksi kao Spectre, Phantoms ogrtač i bok igrača i njihove momčadi Ured , zbog čega ih je teško utvrditi. Inženjeri značajno olakšavaju suočavanje s Phantomima i Phantom Elitesom, a kada sumnjate zaustavljaju igru ​​s fokusom na bitkuda bi se otkrili ogrnuti fantomi.

Izviđač: Izviđači su izuzetno pokretne jedinice s mogućnošću teleportacije na vilinski predvidljiv način. Upotrijebite Lift da prevladate, a zatim oslobodite streljivo u njih dok se ne prestanu kretati.

Zapovjednik štita: Slično kao ADVENT Štitari koji ulaze XCOM 2, zapovjednici štita sebi i drugim neprijateljima pružaju energetske barijere. Zapovjednik štita je krhak bez svoje energetske barijere, zato usmjerite vatru na njega prije nego što uspije podići štitove.

Tehnički zapovjednik: Tehnički zapovjednici mogu postaviti kupole i postaviti velike štitove od mjehura kako bi zaštitili neprijateljske jedinice. Prioritet napada važno je usredotočiti kada se radi sa zapovjednicima. Tehničkog zapovjednikaigračke bi uvijek trebale biti na prvom mjestukad su postavljeni, a slijedi to sam zapovjednik.

Zapovjednik Miniona: Zapovjednici Miniona prizivaju rojeve Dronova i Silacoida kako bi nadvladali igrača i njihov tim. Izviđačka klasa može lako riješiti zapovjednika miniona prije nego što igrač postane prezadovoljan.

Psion Commander: Zapovjednik sumnjivo bliskih pojavljivanja Mysterio iz Marvel Comicsa, zapovjednik Psion-a, snažni su psionicki zapovjednici. Bez načina da se oduprijemo kontroli uma Ured , prvi prioritet trebao bi biti srušenje zapovjednika Pzije.

Infiltrator: Infiltrator je manje neprijatelj koliko je uređaj za zavjeru Ured: XCOM Deklasificirano . Ponaša se gotovo identično s Outsider elitom i kao takav ima iste slabosti kao i oni.

Os: Os je jedinstveni neprijatelj koji funkcionira kaoučinkovita šefovska borbaza karakter igrača i njihov sastav u Ured . Sveukupna borba protiv ove psiozne prijetnje može se znatno olakšati upotrebom oružja velikog dometa, na primjer, ako se u sastavu igrača postavi Recon.

Silakoid: Crna kuglica poput katrana Fluber , Silacoid je negdje između oružja i ljubimca za snage Žuđarija. Lako ih se pošalje s metežom, s malo potrebe za trošenjem metaka na njih.

Titan: Jedan od najopasnijih neprijatelja u igri, gigantski ratni stroj prikladno nazvan Titan služi kao drugi šef igre i pruža većinu kinematografske kvalitete igre.Titanov laser trenutno ubijaako je igrač pogođen njime, ali to se može izbjeći ako se pokrije i napadne kad laser prođe, uništavajući pokrov i teraformirajući područje oko vida udara. Pokretač Blastera najpoželjnije je oružje koje osigurava da borba ostane u korist igrača.

Sljedeći:Najbolje video igre u obliku stolne igre na ploči