Zašto je Zelda II: Avantura veze bila tako različita

Koji Film Vidjeti?
 

Zelda II: Adventure of Link teško je skrenuo ulijevo od svog prethodnika, a franšiza nikada više nije vidjela još jednu igru ​​sličnu ovoj.





Izuzetno popularna franšiza Legenda o Zeldi ima više od petnaest naslova na reputaciji, ali niti jedan nije baš poput drugog dijela, Zelda II: Avantura veze . Poznati predmeti i neprijatelji naseljavaju igru, ali načini na koje igrač postiže razne ciljeve Linka znatno se razlikuju od svog prethodnika i brojnih nasljednika, što čini Zelda II jedinstveni kultni klasik u vlastitoj ligi.






Avantura veze objavljen na Nintendo Entertainment System 1987. godine, proširujući način igre kao i original Legenda o Zeldi predstavljena 1986. Notorno teška igra, Zelda II sličan je originalu jer nudi malo pomoći lutalicama. Link se rađa u hramu, praznom, ali za uspavanu princezu Zeldu, s malo usmjerenja ili izlaganja za postavljanje njegovog putovanja. Od tog trenutka, igra je serija pokušaja i pogrešaka dok Link prolazi od grada do grada tražeći put naprijed.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Legenda o Zeldi: Koje je prezime Linka?

Najeklatantnija razlika između Zelda II i svaki drugi obrok od Legenda o Zeldi serija je stil platforme sa bočnim pomicanjem. Kada je u gradovima i tamnicama, Link se ograničava na putovanja lijevo i desno s krajolikom, a ne stilom ptičje perspektive originala. To je jedina igra u franšizi koja koristi ovaj platformer uređaj, čineći ga jedinstvenim članom u Zelda obitelj. Uz to, Link je također opremljen sposobnošću skakanja koja inače nedostaje u većini drugih igara.






Zelda 2: Što još čini Linkovu avanturu drugačijom?

Zelda II igra malo više poput Braća Mario nego a Zelda igra, jednostavno zamjena mača za bitku umjesto Mariovog skokovitog napada. Avantura veze također koristi Overworld kroz koji Link mora kretati kako bi pronašao nove lokacije. Dok putuje, Link ima pogled iz stare ptičje perspektive koji negira njegovu sposobnost skakanja i zamaha mačem, što ga čini metom za neprijatelje koji lutaju zemljom. Igra pametno kombinira dva stila, prisiljavajući igrače na susret kad ih dodirnu ovi neprijatelji Nadzemlja, čineći da se svijet istovremeno osjeća masovno i pristupačno, a da je i dalje opasan.



Uz jedinstveni krajolik, Zelda II također ima prepoznatljiv sustav zasnovan na iskustvu. Link skuplja bodove za poražene neprijatelje, što rezultira višim stupnjem kada postigne novu prekretnicu. U tim trenucima igrač ima izbor o tome kako izjednačiti Link up, uključujući povećanje života, magične obožavatelje ili povećanje snage napada. Najviše Zelda igre povećavaju Linkov život i magiju dok se putovanje odvija, ali Avantura veze je jedini obrok koji koristi bodove iskustva.






To djeluje lijepo za igru, pružajući igračima priliku da napuste teško mjesto kako bi izmljeli nekoliko nivoa i vratili se u lakšu borbu. Ako se igrači suoče s izazovom, brzo otkrivaju životni sustav jedinstven samo za njih Zelda II. Kad Linkino zdravlje dosegne nulu, on gubi život i oživljava se na ulazu u istu sobu. Međutim, ako Link izgubi sva tri života, to je 'Igra je gotova' i on je prisiljen natrag tamo odakle je započeo igru ​​(srećom održavajući svoje predmete i napredak na razini). To može biti frustrirajuće iskustvo, iako je postignuće koje igrači postižu svojim uspjehom značajno.



Iako je duh igre netaknut sa poznatom potragom za Triforce of Courage, Zelda II je neobičan, ali težak nastavak unutar serije. Jedinstveni način igre uzbudljiva je promjena ritma, s prepoznatljivim predmetima i lokacijama, a istovremeno uključuje nekoliko poznatih neprijatelja poput Stalfosa i Lizalfosa. To je majstorski spoj poznatog i nepoznatog u kojem igrači uživaju desetljećima. Zbog toga Zelda izmišlja sebe svakih nekoliko godina, Zelda II: Avantura veze uklapa se točno, unatoč tome što je toliko različit.