Zašto je Thing Prequel nevjerojatne praktične efekte zamijenio lošim CGI-om

Koji Film Vidjeti?
 

Istoimeni predznak The Thinga iz 2011. izvorno je koristio sjajne praktične efekte za stvaranje svojih čudovišta, prije nego što ih je promijenio u loš CGI.





2011. godine Stvar prequel je izvorno koristio sjajne praktične efekte za stvaranje svojih čudovišta, prije nego što ih je promijenio u loš CGI. Objavljen 1982, Johna Carpentera Stvar danas se smatra jednim od najboljih primjera znanstvene fantastike / horora u povijesti, unatoč tome što u vrijeme objavljivanja nije bio hit. Stvar postao dovoljno popularan da je njegova reputacija uspjela čak pomračiti reputaciju filma koji je tobože prepravio, 1951. godine Stvar s drugog svijeta.






U posljednjih nekoliko desetljeća, gotovo svaki horor film iz 1980-ih s bazom obožavatelja je ili prepravljen ili ponovno pokrenut, jer studiji žele kapitalizirati bilo koje imanje čija vrijednost vrijedi i koje bi moglo dovesti publiku u kazalište. Ovo nije bilo drugačije za Stvar, koja je dobila ažuriranje 2011. Iako je tehnički prequel, Stvar 2011. je u osnovi također remake, drži se prilično usko s ritmovima radnje pronađenim u Carpenterovom filmu, premda na novom mjestu i s novom glumačkom postavom.



Povezano: Stvar kvari svoje čudovište nakon 5 minuta (ali ne ako ste engleski)

Stvar 2011. nije nepopravljivo loš film, a ni u kom slučaju nije za gledanje. Ipak, malo je vjerojatno da će ikad doseći razinu pozornosti koju ima njegov prethodnik. Jedno od područja u kojima se predznak pokazao kao snizenje bilo je njegovo čudovišno djelovanje. Dok Carpenterov film ima praktične efekte koji su i danas vau, Stvar prequel je svoja stvorenja spoznao strahovito neuvjerljivim CGI-jem. Ispostavilo se ipak da će u jednom trenutku stvari izgledati puno drugačije.






Thing Prequel je sjajne praktične učinke zamijenio lošim CGI-om

Ne može se zaobići: CGI efekti pronađeni u Stvar 2011. izgledaju jako, jako loše. To još više frustrira činjenica da su stvarni dizajni stvorenja nadahnuti i izgledali bi kao kod kuće oko pipkanih grdosija pronađenih u Johnu Carpenteru Stvar. Dizajn je kreirala Amalgamated Dynamics (ili Studio ADI), istaknuta kuća efekata koju su osnovali Tom Woodruff Jr i Alec Gillis, štićenici ikone efekata Stan Winston. Izvorno, ipak, nisu samo dizajnirali bića. Studio ADI zapravo je stvorio tonu nevjerojatnih animatroničnih čudovišta za prequel, a film je snimljen s tim netaknutim praktičnim efektima.



U intervjuima datim prije Stvar Izdanje iz 2011. godine, redatelj Matthijs van Heijningen Jr. i scenarist Eric Heisserer pohvalili su se kako su ponosni na to što je prequel postao praktičan, uz samo neznatna poboljšanja CGI-a u kreacijama Studija ADI. To je bilo sve dok Universal nije zahtijevao da se film podvrgne teškim režijama, uključujući novi kraj, i da se novi CGI efekti prekriju povrh postojećih praktičnih efekata, učinkovito ih brišući. U kasnijem intervjuu, Heijningen je rekao da se vidi da efekti izgledaju previše poput filma iz 1980-ih, što je prigovor koji će vjerojatno ostaviti da se većina obožavatelja horora počeše po glavi, jer po svemu sudeći efekti u Carpenterovom filmu izgledaju miljama bolji od onih pronađenih u finalu rez predznaka. Nažalost, izvorni rez Stvar 2011. s praktičnim efektima nikada nije objavljena, iako neke gore snimke iza kulisa pokazuju tračak veličine koja je mogla biti.