Zašto igre Supermana nikada nisu radile (i kako se mogu popraviti)

Koji Film Vidjeti?
 

Opći je dojam na internetu da je Superman previše moćan da bi se od njega napravila dobra igra, ali to nije razlog zašto su stari naslovi DC junaka propali.





Unatoč tome što je vjerojatno najikoničniji superheroj svih vremena, DC Comics' Nadčovjek tek treba dobiti videoigru koja je zapravo dobra, a neki čak idu toliko daleko da kažu da moći lika to čine nemogućim. Čovjek od čelika bio je predmet brojnih užasnih izdanja videoigara, od kojih je najzloglasnija Superman 64 , i mnoge druge igre o Supermanu otkazane su tijekom razvoja. Superman igre koje su objavljene od tada Titus Interactive's Nintendo 64 bomba prošla je malo bolje, a većina se bori kako bi leteće sposobnosti lika ili druge moći bile ugodne za korištenje. Igrati kao čovjek sutrašnjice trebalo bi biti nevjerojatno uzbudljivo, ali često se dokazuje sve samo ne.






Superman se smatra jednim od najvažnijih heroja DC Comicsa, čineći središnji stup tvrtke 'Trinity' uz Batmana i Wonder Woman. Međutim, od njih trojice, samo je Dark Knight doživio uspješnu povijest u mediju videoigara. Bilo je zamki na tom putu, ali Batman je imao uspješniju i plodniju karijeru u video igricama od svojih DC kohorti, s Rocksteadyjevom Batman: Arkham igre koje su postavile novi standard za strip video igre od objavljivanja Batman: Azil Arkham 2009. Dok je Batman od tada postajao sve jači, Superman je čamio na periferiji, u LEGO naslove iz TT Gamesa, te kao zli diktator u NetherRealmu Nepravda niz.





Povezano: Svaka DC video igra dolazi 2022. (i dalje)

Zbog Supermanovog lošeg iskustva u igranju - kao i izostanka potpunog solo naslova tijekom posljednjeg desetljeća - pojavila se ideja da se sposobnosti lika prirodno ne uklapaju u medij videoigara. Superman se uvelike smatra kvazi-nepropusnim likom, neuništivim polubogom koji nije otporan na štetu, a s obzirom da većina igara ovisi o riziku, zdravstvenim trakama i prijetnji smrću, lako je razumjeti zašto neki misle da je lik antitetski njima. Ovo je ipak vrlo uzak pristup Supermanu i onaj koji zanemaruje širu povijest stripa lika. Superman nije uvijek bio nepobjediv, a razlog zašto su prethodne igre s Posljednjim sinom Kryptona propale - poput urnebesne Superman 64 za Nintendo 64 - nije zbog samog lika, već zato što su jednostavno bili loše konstruirani.






Zašto Superman nije 'previše moćan' za videoigre

Superman je jedan od najmoćnijih likova u DC-jevoj biblioteci, ali to nije razlog zašto je velika većina njegovih igara tako propala. Glavna stvar koja je zajednička svim lošim Superman igrama je da su izuzetno loše prikazale svaku od sposobnosti lika. Superman 64 - i većina kasnijih naslova s ​​Posljednjim sinom Kryptona - letenje je učinilo nezgrapnim i sporim, a zapravo bi trebao biti brz i elegantan, poput upravljanja borbenim zrakoplovom u Ace Combat serije, ili čak poput web-slinginga u Insomniac's Marvelov Spider-Man igre. Ostale sposobnosti, poput super-snage, također su se loše snašle, s igrama koje ili nisu uspjele prenijeti stvarnu snagu lika, ili su pružile beskrajne valove bezličnih robotskih neprijatelja da bi se lik umjesto toga borio, kao u Superman: Čovjek od čelika . Krajnji rezultat je gotovo uvijek isti – igra u kojoj je korištenje sposobnosti lika frustrirajuće.



Superman bi trebao biti jedan od najslobodnijih likova za igranje u video igrici. Ako klizite po Gothamu kao Batman Azil Arkham i Arkham City je ugodno, a onda letjeti po Metropolisu kao što bi Superman trebao biti još bolji. Za sve ostale nedostatke, Marvelovi Osvetnici učinio je letenje s Mjolnirom kao Thorom lakim i fluidnim, s igračima koji se mogu neprimjetno prebacivati ​​između načina lebdenja i punog leta tijekom istraživanja i borbe. To ilustrira da bi se isto moglo postići i sa Supermanom, te da krivnja nije u moćima lika, već u njihovom izvršavanju u njegovim prethodnim video igrama.






Ideja da su Supermanove moći prepreka dobroj igri superheroja također zanemaruje promjenjivu snagu lika od njegovog početnog stvaranja. Iako je istina da je Superman postigao božanske podvige kao superheroj i na ekranu i u stripovima - čak i do te mjere da se sukobio s doktorom Manhattanom u Sat sudnjeg dana - vjerojatno njegove najuvjerljivije avanture dogodile su se kada je lik bio na nižoj razini moći. Superman ne može biti Batman u video igrici, ali postoje načini da se lik osjeća ranjivijim. Johna Byrnea Čovjek od čelika stripovi iz 1980-ih nakon Kriza na beskonačnim Zemljama učinio je upravo to, lišivši likov arsenal moći na njegove osnovne komponente i učinio ga tako da njegova super-snaga ima granice. Ovo tumačenje kasnije je obavijestilo ikonicu Superman: animirana serija iz 1990-ih, koji je pokazao kako se Supes s nekim prijetnjama nosi s lakoćom, a s drugima s velikom mukom.



Povezano: Nastavak Arkham Knighta bi se ipak mogao dogoditi (kao Batman Beyond)

Ovo je ključ za stvaranje doista sjajnog Superman naslova. Ne gledajući samo na Čovjek od čelika stripovi i Nadčovjek animirane serije u smislu moći i snage lika, svaka igra Supermana također mora izvesti te sposobnosti kompetentno. Štoviše, također je slučaj da se većina prikaza Supermana bavila nasilnim aspektima lika, ponajviše u NetherRealmovom Nepravda DC borbene igre. Nemoguće je napraviti igru ​​superheroja bez akcije, ali Supermanova primarna misija je prije svega pomoći drugima. To će značiti borbu protiv brojnih zlikovaca, ali bi također trebalo uključivati ​​spašavanje ljudi iz opasnih situacija ili možda spašavanje mačke s visokog stabla. Ovo je bio jedan od najboljih elemenata Spider-Man 2 's filmska igra vezanja, u kojoj je Peter Parker spašavao Njujorčane iz opasnih situacija, pa čak i vraćao svojeglave balone uplakanoj djeci. Mora postojati ravnoteža, ali nažalost po Supesa, većina njegovih igara bila je mnogo više usmjerena na probijanje stvari nego na dodirivanje pozitivnijih aspekata lika.

DC-u treba nova igra Supermana (i on ne može biti zao)

Jedna od frustrirajućih stvari u vezi s izostankom solo Superman videoigre tijekom posljednjeg desetljeća je da se to poklopilo s usponom 'zlog Supermana'. Priče i videoigre u kojima je Superman negativac mogu biti zanimljive, ali postaje malo zamorno ako je to sve što je u liku. Zli Superman će se ponovno pojaviti Odred samoubojstava: Ubiti ligu pravde , ali igra koja je stvarno pokrenula ovaj trend bila je Nepravda: Bogovi među nama , u kojem je Superman postao tiranin nakon što je slučajno ubio Lois Lane. Ove priče o Elseworlds oduvijek su služile svrsi, ali zli - ili u najmanju ruku, više 'raspoloženiji' - prikazi Supermana, umnožili su se od Nepravda 's release, svi imaju isti vizualni obilježje Supesa prijetećeg izgleda sa blistavim crvenim očima.

Superman može biti uvjerljiv kao negativac, ali šteta je što se većina njegovih nedavnih pojavljivanja u video igrama fokusirala na taj prikaz lika kao heroja. Samo zato što prije nije imao sreće ne znači da su sve herojske igre Supermana suđene da budu strašne. Glasine upućuju na to da bi WB Games Montréal nakon toga mogao razvijati igru ​​Supermana Gotham Knights , što bi, ako je točno, trebalo bi, nadamo se, ispraviti ovu ravnotežu i prikazati Supermana kao heroja kakav jest.

što se dogodilo sa sorom na kraju kh3

DC igre u cjelini sada počinju sustizati Marvel. Gotham Knights i Odred samoubojstava: Ubiti ligu pravde oba bi trebala biti objavljena 2022., a a Čudesna žena igra po Međuzemlje developer Monolith Productions nedavno je najavljen na The Game Awards 2021. Nadčovjek u jednom od ovih naslova pojavljuje se kao Brainiacov negativac kontroliran umom, no nadamo se, uz malo sreće, igre će prestati tretirati Čovjeka od čelika kao negativca kojeg treba svladati, a umjesto toga kao heroja kojeg treba utjeloviti.

Sljedeće: Igra Wonder Woman trebala bi kopirati Batman: Arkhamov pristup glasovnim glumcima