Zašto bi multiplayer na podijeljenom zaslonu i dalje trebao biti standard

Koji Film Vidjeti?
 

Zlatna generacija igara na podijeljenom ekranu bila je u PS2, originalnom Xboxu i GameCube eri, otprilike od 2004. do 2009., ali bi se definitivno trebala vratiti.





Više igrača jedna je od najpopularnijih karakteristika igara, a podijeljeni zaslon nekada je bio najbolji način za to. Nekoliko franšiza video igara izvuklo je lokalni multiplayer bolje od ostalih, a neke serije vole Halo i Super Smash Bros izvorno su svoje naslijeđe izgradili kao lokalne naslove za više igrača.






Kako se brzi internet širio, internetske igre postale su popularnije. Igre su se premjestile na mrežu, a načini podijeljenog zaslona pali su na treći prioritet, iza mrežnih i pojedinačnih načina. U većini žanrova, osim sporta i borbenih videoigara, čini se da moderni naslovi djeluju kao da se na konzolu može povezati samo jedan kontroler. To je razočaravajući trend.



pirati s kariba mrtvaci ne pričaju priče post krediti
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Elder Scrolls 6 trebali bi ponuditi GTA mod za više igrača u internetskom stilu

popis kuća u igri prijestolja

Naslovi s podijeljenim ekranom otada su popularni GoldenEye 007 pušten je na Nintendo 64 1997. Pucač Jamesa Bonda podržao je način dijeljenja zaslona s podijeljenim ekranom za četiri igrača, koji je bio ikona u svojoj generaciji. Bila je to originalna igra okupljanja i popularizirala je ideju o organiziranju zabava u igrama. Nekima su igre na podijeljenom zaslonu igračima olakšale društveno okruženje koje bi inače bile sklone ignoriranju.






Kad je multiplayer na podijeljenom zaslonu bio najpopularniji

Zlatna generacija podijeljenog zaslona igranje je bilo na PlayStationu 2 , izvorni Xbox i GameCube doba. Budući da se ovo doba konzola tek navikavalo na mrežne veze, split-screen je i dalje bio najbolji raspoloživi multiplayer. Od trkačkih naslova poput Odličan turizam i Izgorjeti strijelcima poput Ratovi zvijezda Battlefront 2 , podijeljeni zaslon bio je posvuda. Čak i jedinstveni naslovi poput glazbe Gitarski heroj imao način podijeljenog zaslona.



Kako se tehnologija videoigara razvijala, igre su se mogle povezivati ​​mrežama i prilagođavale su se na nove načine. Uspon internetskih igara također je započeo u žanru pucačina u prvom licu, s igrama poput Poziv dužnosti i Bojno polje koji imaju opcije podijeljenog zaslona i mrežne mogućnosti za više igrača. Sada su se te iste franšize povukle s podijeljenog zaslona. To je umjetnost koja je izgubljena.






Zašto se multiplayer na podijeljenom zaslonu mora vratiti

Glavni razlog zašto je igra na podijeljenom zaslonu bolja od mrežne igre za više igrača je zbog snage veze. Internetske igre jednako su dobre kao i internet koji ih povezuje, ali igre s podijeljenim ekranom nikada ne mogu prekinuti vezu. Framerate bi ostao stabilan među igračima, pa čak i da padne, barem bi to bio jednak nedostatak.



hoće li biti djed mraz 4

Drugi razlog zbog kojeg način rada na podijeljenom zaslonu mora ostati je način na koji olakšava interakciju između igrača. Korištenje komunikacijskog poslužitelja ili chat sobe omogućuje igračima da se povežu, ali boravak u istoj sobi više je zajedničko iskustvo. Implementacija suradnje u igre s pričama čini avanture u igrama koje pomažu ljudima da se upoznaju puno više od internetske interakcije.

Podijeljeni zaslon postupno je ukinut mrežnim vezama. Kako tehnologija nastavlja napredovati, veze su postajale sve bolje i, iskreno govoreći, postoje velike prednosti brzih veza, poput osiguranja jedinstvenog korisničkog profila i prilagođenih učitavanja. Podijeljeni zaslon nije bio najučinkovitiji način povezivanja. Ali s isto toliko hit igara koje podržavaju podijeljeni zaslon Više igrača u jednom je trenutku to bio vrhunac igre, a mnogim igračima nedostaje mogućnost gužve oko televizijskog zaslona sa svojim prijateljima ... čak i ako to trenutno nije najsigurnija stvar na svijetu.