Zašto je League of Legends toliko popularan na Twitchu

Koji Film Vidjeti?
 

League of Legends i dalje je popularan na Twitchu unatoč nedavnim trendovima Među nama i hrđom. Što je MOBA toliko dugo održavalo u središtu pozornosti?





Čak i gotovo 12 godina nakon izlaska, liga legendi je ostala jedna od najpopularnijih igara na platformi za streaming uživo Trzaj . Unatoč virusnim senzacijama, poput neočekivanog uspona indie igara Među nama i Rđa , Lol uvijek se vraća na vrh ljestvice svih kategorija web mjesta. Što je točno učinilo naslov tako elastičnim čak i uz svu ozbiljnu konkurenciju?






Lol je u velikoj mjeri najpopularnija multiplayer mrežna borilišna arena ili MOBA. Dok su njegovi konkurenti, poput TAČKA 2 , također se mogu pohvaliti milijunima nagrada na turnirima i ogromnom bazom igrača, Lol još uvijek uspijeva dominirati u ukupnoj popularnosti. To je zato što je njegov programer, Riot Games, jedna od prvih tvrtki koja je pročistila žanr MOBA i primijenila iste poslovne strategije koje su stvorile bitke poput Fortnite popularan od samog početka.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Svaki lik Legende legendi potvrđen za uništenog kralja

Pobuna izvijestio da je 115 milijuna igrača igralo Lol svaki mjesec do kraja 2020. godine, a svi su ti astronomski brojevi zaslužni za činjenicu da je naslov besplatan za igranje od samog početka. Riot je žarko i dosljedno poboljšao igru, a postoji već dovoljno dugo da su slavni streameri izašli iz liga legendi . Sva tri ova čimbenika MOBA-i su pružila toliko posvećene navijače da će se, bez obzira na najnoviji trend, uvijek vratiti igrati ili gledati utakmicu Lol .






koliko je brzih i žestokih 7 snimljeno s paulom

Kako je League of Legends postao tako popularan?

Lol Priča o uspjehu Twitcha započinje prije nego što je uopće pokrenuta, još kad su suosnivači Riota Marc Merill i Brandon Beck odlučivali trebaju li je osloboditi. Prije izdanja naslova 2009. model besplatnih igara bio je u povojima, a Riot je bio nervozan zbog poklanjanja proizvoda u koji je ulio milijune, bez ikakvih troškova. Merill je priznao svoju tjeskobu zbog odluke koju je trebao donijeti Lol free-to-play za Washington Post u 2019. Priznao je to Lol nikada ne bi bili toliko veliki kao danas da nisu prošli s tom teškom odlukom.



Nitko ne bi isprobao Legende da smo ispred toga stavili cijenu jer je igru ​​teško prodati. To je kao kad jednom počnete igrati, kad jednom pređete preko grbače - a ta je grba velika, poput 10 ili 20 igara ponekad - tada počnete uvažavati zašto bi itko pomislio da je to cool.






Odluka hoće li se na igru ​​potrošiti 60 dolara može biti težak izbor, a igrači često dovode do kupnje jer je naslov nije odmah oduševio. Lol u potpunosti zaobišao tu odluku i pustio igrače da se zaljube u naslov prije nego što su odlučili potrošiti novac na kozmetiku i druge predmete u igri. Ova strategija također nije uključivala mehanizme 'plati za pobjedu' koji igračima koji odluče platiti prednost u igri daju priliku. Potez se pokazao genijalnim potezom i ponovljen je u sljedećim naslovima, poput Fortnite i bezbroj mobilnih igara .



Povezano: Zašto je Twitch uklonio emociju PogChamp-a (i što je to bilo)

U to vrijeme, Lol bio je MOBA najlakši za igranje na tržištu. Svi su njegovi prethodnici bili modovi strateških igara, poput Warcraft III: Vladavina kaosa , što je zahtijevalo od igrača da potroše 60 dolara i instaliraju prilagođeni softver. Lol Jednostavnost je dovela gomilu igrača koji su je preporučili svojim prijateljima i obitelji. Širio se poput požara, a otkako su prvi pušteni na tržište, njegovi smrtnici nikada nisu napustili zemlju. Njegov najveći konkurent, TAČKA 2 , je 2013. godine izdala tvrtka Valve Corporation, koja je dala Lol godine razviti duboko ukorijenjenu bazu obožavatelja.

Kako je League of Legends postao popularan na Twitchu

Twitch je počeo s radom 2012. godine, a do tada je Lol već je imao 27 milijuna korisnika, prema The Wall Street Journal . Jedan od tih mnogih obožavatelja bio je Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​koji je svoju live streaming karijeru započeo 2013. godine i od tada je postao najpoznatiji Lol Twitch osobnost, poznata po svojim nečuvenim i povremeno toksičnim reakcijama na svoje igre. Steinkamp je prikupio više od 4 milijuna Twitchevih sljedbenika od veljače 2021. godine, ali masovna prisutnost ove igre također je zaslužna za njegovu nepopustljivu popularnost.

Riot se također počeo fokusirati na razvoj svog Lol esports lige 2012. godine, uspostavljanjem League of Legends Championship Series (LCS) . LCS je domaćin turnira s milijunskim nagradama, koje obožavatelji iz cijelog svijeta pripremaju za gledanje na Twitchu i YouTubeu. Njegova je gledanost bila rival NFL-u još 2014. godine, prema internetskoj arhivi WayBackMachine , a ta je gledanost samo nastavila rasti.

Web mjesto za praćenje Twitcha SullyGnome izvijestio je da je LCS Twitch kanal prikupio više od pet milijuna sati gledanja tijekom manje od 50 sati prijenosa uživo. To znači da su se milijuni gledatelja prilagodili gledanju esporta u esports ligi tijekom nekoliko vikenda. Ova razina fandoma osigurala je LCS masovne sponzorske ugovore s tvrtkama poput Coca-Cole i American Expressa, a odgovorna je i za stvaranje vlastitih Twitch zvijezda.

Povezano: Tko je najutjecajniji streamer Twitcha 2020. godine

Nije tajna da je LCS jedna od najvećih svjetskih organizacija za esport, a konkurenti su jednako poznati kao profesionalci koji se bave tradicionalnim sportovima. Ova profesionalna scena razvila je osobnosti, poput Sang-hyeok 'Faker' Lee , koji također emitiraju na Twitchu kako bi svoj talent svjetske klase predstavili virtualnom gledalištu obožavatelja. Faker je bio domaćin svog prvog prijenosa ikada 2017. godine, a dosegnuo je gotovo 250 000 istodobnih gledatelja. Od tada je na streaming platformi prikupio 3,2 milijuna sljedbenika i privlači stotine tisuća pregleda za svako svoje emitiranje.

liga legendi je otišao daleko dalje od virusnog trenda. Zamišljen je kao ideja da popularni mod za igre postane pristupačniji, a evoluirao je u multinacionalnu sportsku organizaciju s navijačima iz cijelog svijeta. Njegova primarna gledanost ostaje i dalje Trzaj , gdje boravi većina njegovih glavnih kreatora sadržaja. Međutim, postao je jednako popularan kao i tradicionalni sportovi, a milijuni ljudi prilagodit će ga se gledanju na Twitchu, kao što to čine za NBA na ESPN-u.

Izvori: LeagueFeed.net , Washington Post , Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome