Zašto Gears of War 5 neće imati zadrugu za 4 igrača u kampanji

Koji Film Vidjeti?
 

Voditelj studija Gears of War objašnjava zašto GEARS 5 neće podržati zadrugu za četvero igrača u Campaign - i zašto fanovi ne bi trebali očekivati ​​povratak.





Odluka o skraćivanju Oprema za rat ime jednostavno Zupčanici 5 možda je prekasan potez da odrazi bazu obožavatelja, ali obožavatelji iz novog ulaska neće dobiti sve čemu se nadaju. Ne ako to uključuje priliku da igrate kampanju igre u zadruzi za 4 igrača. No što je još važnije, studijski razlozi za prekid načina rada mogu značiti dane 4 igrača Zupčanici su otišli zauvijek.






Tijekom panela na San Diego Comic-Conu 2019, usredotočenog na prošireni svemir Oprema za rat robne marke u stripovima, romanima i igrama, šef Koalicije Rod Fergusson postavljen je pitanje o kooperativnoj predstavi za 4 igrača koja se vraća u kampanju. Sigurno znajući da pitanje dolazi prije ili kasnije, Fergusson je to potvrdio Zupčanici 5 NEĆE imati zadrugu za 4 igrača u Kampanji . Ali razlozi iza odluke možda nisu ono što obožavatelji očekuju.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

POVEZANO: Dave Bautista 'Sve je probao' kako bi pokrenuo film Gears of War

Najnovije kontroverze oko uklanjanja duhanskih proizvoda iz Zupčanici 5 može se činiti da odvlači pažnju od srži igre ili njene priče, pa objašnjenje zadružne kampanje (ili nedostatak iste) nije moglo doći u bolje vrijeme. Za one Gearsheads koji se možda ne sjećaju, uloga zadružne kampanje evoluirala je zajedno s franšizom: uvođenje zadruge za dva igrača u Gears of War 2 , prije nego što će to povećati na 4 igrača za nastavak (i ​​najviše 5 u načinu Horde). No, granice će se smanjivati ​​s dolaskom Zupčanici 5 , a vijesti će zasigurno razočarati. Objašnjenje ograničenja također se jamči kao podvojenost.






Još kad su programeri odlučili smanjiti način suradničke priče na samo dva igrača Gears of War 4 , postojala je podrška za i protiv. Neki su gubitak mrežne igračke igre smatrali pogreškom, dok su drugi imali kritike na račun poboljšanog zdravlja i prevelikih borbenih borilišta zbog kojih su trebala četiri igrača. Nakon što sam vidio svaki korak Oprema za rat franšiza, njezina priča i kampanja razvijaju se usput, Fergusson objašnjava da su na odmak od zadruge s 4 igrača djelomično utjecali tehnički zahtjevi. No, više od svega sposobnost odlučivanja dobre priče dokazala je odlučujući faktor:



Dakle razlog ... I možete uzeti iz mog oklijevanja, da ne kažem samo da. Problem s 4 igrača je - slažem se s vama. Veliki sam kooperativni igrač i sve što radim temelji se na zadruzi. Problem zadruge s četiri igrača je taj što je to kaos. Kad ste prvi put igrali to Halo iskustvo, kladim se da u pravo vrijeme niste točno razumjeli što se događa. Jer dok vi grabite municiju, netko pokreće događaj koji uzrokuje stvar ... znate na što mislim?






gledaj jersey shore obiteljski odmor epizoda 4

Postoji tehnički problem s četvero igrača, a to je da su vam potrebni mnogo veći svjetovi. Jedna od stvari koju ćete primijetiti iz Gearsa 1, 2, a zatim i 3, jest da su 3 imala puno veće razine jer, 'Sad moram pronaći mjesta za četvero ljudi koji će se skloniti.' Dakle, puno je izazovnije graditi. Ali i izazov je ispričati priču. Ako gledate Gears 3 i gledate kinematografiju ... Kao da je to bila jedna stvar s kojom sam morao surađivati ​​[spisateljica Karen Traviss], je li ona upravo počela raditi ovu igru ​​oko krugova gdje su svi dobili jedan redak. Jer nikad ne biste mogli imati same likove. Uvijek su to morale biti četiri osobe u sceni, uvijek su to morale biti četiri osobe u trenutku. Tako su sve četiri osobe izrazile mišljenje.



Dakle, kad smo se vratili na Gears 4, prvo što smo napravili je da smo se smanjili na zadrugu za dva igrača. Dio je tehnologije, ali dio priče. Bilo je zaista teško ispričati zaista uvjerljivu priču kada nitko ne može sam ići u kupaonicu jer svaki put sa sobom mora dovesti tri prijatelja, znate na što mislim? Dakle, nećete imati one trenutke u kojima dvoje ljudi može biti poput: 'Hej, ovo je stvar', zar ne? Dakle, dok se težimo širenju, gledamo i na stvaranje boljih i većih ponuda. Bijeg je za trojicu, Horda je za pet igrača. Imamo zadrugu u loptama, to je samo pojam zadružne kampanje za četvero igrača ... Osjećam se jednako zabavno koliko i to, a to prilično razrijeđuje priču. Hoda onom linijom. U Gears 5 postoji puno zadruga za vas i vaše prijatelje, ali neće postojati zadruga za kampanju za četvero igrača. Oprosti.

Kako se fanovi osjećaju prema Fergussonovom objašnjenju i samom uklanjanju zadruge za 4 igrača, vjerojatno će ovisiti o ulaganju svakog igrača u stvarnu priču Zupčanici 5 (i prethodne igre u seriji). Ako ulažete u likove i najviše vas raduje igranje kroz kampanju vođenu pričom, možda se nekima u zajednici neće činiti „cool“, ali zapravo se ne može poreći izvlačenje radnje - jer su nastali uspješni romani i stripovi knjige. Za te će igrače Fergussonovo objašnjenje biti od vode. Za one koji bi priču posve uništili da bi imali priliku igrati je s trojicom prijatelja ... pa, loše vijesti postaju gore samo kad shvatite da Fergussonovo objašnjenje prelazi više od jedne igre. Ako hardver nije problem, već pripovijedanje, to se vjerojatno neće promijeniti za nadolazeće unose.

Puno će novih načina igre s kojima se igrači moraju boriti, poput novog načina treninga Boot Camp koji je dizajniran da uvede navijače Zupčanici 5 Protiv. Zatim postoji Arcade mod za podučavanje igrača osnovnoj mehanici Zupčanici 5 više igrača. I dok je Escape mod, nov u Zupčanici 5 možda od početka nije homerun, Fergusson je u pravu da navijači za više igrača i zadrugu i dalje imaju mogućnosti. Zupčanici 5 ostaje jedna od najvećih ekskluzivnih franšiza Xboxa, a vlasnici konzola preispituju gdje potrošiti novac prema 2020. - donoseći Xbox Scarlett i PlayStation 5 - vodeći računa da nastavak ostvari svoj potencijal kao najiščekivanija nova igre mogu samo pomoći u pokretanju zamaha na novoj platformi.

Ali nema sumnje da obožavatelji žele kupiti Zupčanici 5 kada izlazi 10. rujna, morat će prilagoditi svoje nade i očekivanja za više igrača, u skladu s tim.