Zašto je Disney Infinity otkazan

Koji Film Vidjeti?
 

Disney je ugasio odjel za video igre, uključujući proizvodnju i razvoj igračaka na Disney Infinityju ... ali zašto?





[Ažuriranje: Što će Disney Infinity 4.0 sadržavati + 12 'brojki! ]






Prije nekoliko tjedana intervjuirao sam Disney Infinity 3.0 stariji producent Ryan Rothenberger o najnovijim sadržajima s temom Marvela koji dolaze na popularnu igračku platformu igračaka, a veći dio tog razgovora proveli smo radosno razmišljajući o budućnosti igre. Od potencijalnih novih setova Ratova zvijezda i klasičnih Disneyevih likova, do kozmičkih Marvelovih likova, oboje bismo voljeli vidjeti vlastite likove. Nisam znao da će nekoliko tjedana kasnije biti sve uzalud.



Ranije ovog tjedna ta je potencijalna budućnost izbrisana kad je naizgled niotkud Disney otkazan Disneyjeva beskonačnost, isključivanje programera Avalanche Software, zaustavilo je proizvodnju igračaka i u osnovi stalo na kraj vlastitoj diviziji za igre na sreću. Dalje, Disney će licencirati svoja svojstva kako bi umanjio rizik sličan onome što trenutno rade sa svojim Ratovi zvijezda IP. To je šokantno otkriće, posebno s obzirom na to kako Disneyjeva beskonačnost pomogao preokrenuti Disneyeve napore u igranju (što je prije rezultiralo velikim gubicima), ali sada imamo bolju ideju o tome kako i zašto sve se to dogodilo kad se dogodilo.

koji je glumio lipnja carter u walk the line

Nije trebalo dugo Disneyjeva beskonačnost dominirati na tržištu igračaka, prevladavajući Skylanders prošle godine i ostajući lider na tržištu i nakon LEGO dimenzije debitirao sa svojim jednako impresivnim licenciranim svojstvima (što uključuje Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings i još mnogo toga). Dakle, ako je bio najprodavaniji u tom žanru, takoreći 'hit' igra, zašto? Disneyjeva beskonačnost konzervirano?






Što je ubilo beskonačnost?

Naglo zaustavljanje softvera Avalanche, završavajući uz njega 300 poslova, vrhunac je tri glavna problema:



  1. Zalihe u odnosu na prodaju
  2. Nedostatak korporativne sinergije
  3. Interno natjecanje Ratova zvijezda: Battlefront






Kada Disneyjeva beskonačnost prvi put predstavljen u trećem kvartalu 2013. godine, ponuda nije zadovoljila potražnju, a proizvodnja je jedva uspjela održati odgovarajuću razinu zaliha u maloprodaji, tako da je do trenutka Disney Infinity 2.0 došli - temelji se u potpunosti na Marvelu - pretjerali su s velikim vremenom. Problem je bio u tome što su prognoze bile daleko, a koristeći Hulka kao primjer, proizvedeno je 2 milijuna podataka, a prodano je samo milijun. To je dovelo do pada prihoda zabilježenog u Disneyeve financije .



To isto pitanje - najveći razlog Disneyjeva beskonačnost na kraju nije uspio ostati održiva investicija za korporaciju - ima puno veze sa samom korporacijom, a to vodi u točku # 2. Bez obzira na Disneyjeva beskonačnost koristeći svojstva u vlasništvu Disneya, postojao je značajan broj zapanjujućih zapreka s licenciranjem koje su uzrokovale sve vrste ograničenja. U tom je pogledu posao na neki način ubio vlastiti posao. Marke se nisu mogle točno preklapati s lakoćom, pa su Marvel, Lucasfilm i drugi Disneyevi IP-ovi predstavili svoje svađe.

najbolji usjevi za uzgoj u jesen stardew valley

To je razlog zašto modovi priča u Playsetima ne dopuštaju da se pojave likovi drugih marki, pa čak ni sa samim playsetima. Želite li koristiti Venom u svom Avengers playsetu? Noooooopppeeeee. Ta su ograničenja bila razlog zašto je igra slobodnog oblika, otvorena Kutija za igračke je postao toliko velik fokus, da bi programer mogao sve likove pozicionirati kao stvarne igračke i pustiti ih da - u svrhu licenciranja - dijele zaslon zajedno, iako bez priče.

Drugo pitanje koje proizlazi iz toga jest da je svaka tvrtka imala svoje zahtjeve, pa tako i Kotaku ističe, kada su programeri željeli istražiti Čuvari galaksije , Marvel je natjerao da se uključe određeni likovi, pa je Yondu (plavokosi vanzemaljski lik Michaela Rookera) postao dio seta - ali bio je lik kojeg igrači uglavnom nisu marili za kupnju. Marvel je prisilio te gubitke na podjelu igre, umjesto da im je dopustio da se usredotoče na samo popularne likove.

Možda ne najpopularnije brojke ...

Napokon, dok Disneyjeva beskonačnost bio je vlastiti projekt programera u vlasništvu Disneya i dok je bio u središtu pozornosti Disney Infinity 3.0 bilo sve Ratovi zvijezda , sve ostale triple-A Ratovi zvijezda igre dolaze isključivo od izdavača Electronic Arts koji je Disney licencirao imovinu za način smanjenja rizika. Ideja koja stoji iza vremena prve igre ovog partnerstva, Ratovi zvijezda: Battlefront , bila je da će u velikoj mjeri doseći drugačiju publiku od mlađe, usmjerene na djecu Beskonačnost Skupovi za reprodukciju. To nije bio slučaj, i Battlefront-a privlačnost i pojednostavljeni dizajn (što zapravo šteti kvaliteti Bojna fronta ironično) apelirao na svatko , tako da se Disney natjecao protiv sebe prošle godine na ovom frontu - iste godine Ratovi zvijezda: Sila se budi je ponovno pokrenuo filmsku franšizu.

Ista pitanja s 'ultimatumom' došla su iz Lucasfilma u kojem su programeri bili prisiljeni razvijati likove i razine za Pobunjenici Ratova zvijezda animirane serije, umjesto da se usredotoče na daleko popularnije filmove kako su htjeli, prema Kotakuova izvori:

'Takve ultimatume bile su vrlo raširene u pregovorima za stvaranje novih igračaka za Disney Infinity.'

Na mnogo načina, Disneyjeva beskonačnost su imali nešto posebno i još uvijek su imali sve moguće potencijale, ali zbog njihovih krutih problema s licenciranjem i unutarnjih borbi s drugim Disneyjevim odjelima vidjeli su kako ubijaju svoj vrlo poseban projekt. Upućeni tvrde da su s Hasbrom razgovarani o idejama za nastavak projekta, ali od toga nije bilo ništa, a Hasbro nije ponudio nikakav komentar.

Unatoč svemu tome, Disneyjeva beskonačnost tim je pokušao učiniti nešto drugačije i iskoristiti tržište koje je stvorilo Activision's Skylanders franšize, koristeći tu ideju za spajanje cool i jedinstvenih klasičnih likova kako bi se igrači svih dobnih skupina jednostavno zabavili. John Vignocchi, potpredsjednik proizvodnje na Disneyjeva beskonačnost rekao najbolje: