Zašto Disney više ne snima 2D animirane filmove

Koji Film Vidjeti?
 

I remake Lion Kinga i Frozen 2 ističu kako Disney više ne snima 2D animirane filmove poput mnogih njihovih klasika, ali zašto je to tako?





Disney više ne snima ručno crtane 2D animirane filmove, ali zašto je to slučaj? Kuća miša proslavila se tradicionalnim animacijskim tehnikama, uključujući prvi cjelovečernji animirani igrani film Snjeguljica i sedam patuljaka , ali posljednjih godina okrenuo se računalnoj animaciji, pa čak i remakeima starih klasika uživo.






Disneyev jedini animirani napor u 2019. godini je Smrznuto 2 , koji je računalno animiran, dok je još jedno od njegovih najvećih izdanja live-action Kralj lavova remake, temeljen na njihovoj najvećoj i najboljoj ručno crtanoj animaciji. Glavni je podsjetnik na to koliko je Disney udaljen od stvaranja 2D animiranih filmova, što je bio slučaj većinu proteklog desetljeća, iako je pomak od ručno crtane animacije započeo mnogo ranije.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Sve Disneyeve reakcije uživo u akciji u razvoju

što sad radi freddie prinze jr

Najuspješnije razdoblje u Disneyevoj animaciji bilo je krajem 80-ih i početkom sredine 90-ih, što je donijelo Disneyevu renesansu, razdoblje procvata kreativnosti i kvalitete nakon mnogih godina zanošenja nakon smrti Walta Disneya. Počevši sa Mala sirena 1989. Disney je krenuo u nevjerojatnu trku vidjevši ih kako proizvode neke od svojih najvećih ikad hitova - Ljepotica i zvijer , Aladin , Kralj lavova - i nekoliko podcijenjenih dragulja također, kao što je Grbav Notre Dame . Uspjeh se uglavnom održavao tijekom 90-ih, ali na prijelazu stoljeća počeo je padati.






Početkom 00-ih, Disney se već okretao od 2D animacije, i unatoč nekim naporima na oživljavanju formata, poput Princeza i žaba ili Whinnie Pooh , filmovi nisu bili toliko uspješni i Disney je zatvorio svoj 2D studio za animaciju 2013. Veliki razlog za to bio je uspon računalne animacije, koju je vodio Pixar, a koji je sada u vlasništvu Disneya. Pixar je napravio veliku pompu s 1995-ima Priča o igračkama , koji je promijenio igru ​​u smislu onoga što bi mogao biti animirani film. Jednom kad su započeli usavršavati tu formulu kasnih 90-ih i ranih 00-ih, nedugo zatim drugi su studiji pokušali to sustići, uključujući Disney.



Disney je započeo vlastiti napor s računalnom animacijom, poput 2008. godine Vijak , a zatim napokon počeo ubirati plodove kroz četverogodišnje razdoblje koje je objavilo Zapetljan , Olupina Ralph , i Smrznuto , koji su svi bili veliki hitovi za Mišju kuću. Od tada su pustili Veliki heroj 6 , Moana , Zootopia , i Ralph razbija internet , koji su svi koristili 3D računalnu animaciju. Čak i u ranim 00-ima, jasno je vidjeti razliku u rezultatima blagajni između Pixar-ovih 3D napora i Disneyjevih 2D filmova: 2003. godine, Pixar-ov Potraga za Nemom zaradio 940 milijuna dolara, što je deset puta više od proračuna. Samo godinu dana kasnije Disney je objavio Doma na poligonu , koji je koštao oko 110 milijuna dolara, a nije ga ni vratio.






Primamljivo je sve ovo spustiti samo na uspjeh Pixar (i kasnije animirane franšize poput Shrek također), ali to je samo jedan (doduše velik) dio priče. Sami Disney trebali bi snositi krivicu: nije stvar samo u tome što su Pixarovi filmovi zarađivali više novca, već i u tome što su bili bolji. To nije zbog stila animacije, već zbog promjene fokusa na vrhu Disneya (uključujući brže produkcije i više nastavaka ravno na DVD), a 2D animacija nije ih mogla izvući iz pada.



Povezano: Svi animirani Disneyevi filmovi rangirani, od najgorih do najboljih

Uz uspon Pixara bio je i napredak tehnologije, što je naknadno olakšalo studijima proizvodnju animiranih filmova. Ručno nacrtana 2D animacija poznata je po mukotrpnom procesu, koji često zahtijeva ogromne timove animatora, a puno vremena znači da stvari ne mogu biti fleksibilne i da se odluke moraju zaključati puno ranije. Računalna animacija također je još uvijek važan poduhvat, ali obično se smatra da je lakše održavati kontrolu kvalitete (posebno za veliku kuću animacije poput Disneya) i popravljati stvari ako pogriješe ili filmaši žele učiniti nešto drugačije.

Kretanje prema većem tehnološkom napretku u Hollywoodu nije rijetkost: pogledajte samo pomak s crno-bijele na boju. Velika je šteta što Disney više ne snima 2D animirane filmove, pogotovo jer još nisu stvorili ništa paralelno Kralj lavova ili Ljepotica i zvijer u 3D području. No kad 3D filmovi donose više novca i na puno su načina jednostavniji za proizvodnju uz visoku kvalitetu, a također mogu svoje stare 2D klasike pretvoriti u remakee uživo koji zarađuju milijardu dolara, jasno je zašto Disney je prestao snimati 2D animirane filmove.

Ključni datumi objavljivanja
  • Frozen II (2019) Datum izlaska: 22. studenog 2019
  • Kralj lavova (2019) Datum izlaska: 19. srpnja 2019