Zašto je Kralj boraca promijenio sustav imenovanja?

Koji Film Vidjeti?
 

Igre King of Fighters nekad su dobivale imena po godini izdavanja svakog naslova. U određenom trenutku naslovi su promijenili konvenciju imenovanja.





SNK-ovi Kralj boraca nekada nije bila slična godišnjoj sportskoj igri u svom ciklusu izlaska, ali kako je tehnologija napredovala, filozofija se mijenjala iza stvaranja igara. Franšiza je započela 1994. godine, a prva je igra dobila prigodan naziv Kralj boraca '94 predstavljati godinu izdanja. Jedno vrijeme je svaka sljedeća igra u seriji izlazila s godišnjim ciklusom izdanja, sa svakom novom Kralj boraca igra nazvana za godinu svog predstavljanja. To se promijenilo u određenom trenutku povijesti franšize kad je započeo pomak u razvoju i tehnologiji.






ima li nešto na kraju Rogue One

Kralj boraca ostao glavni oslonac tijekom 90-ih, jer je svake godine izlazilo potpuno novo Šuplje naslov u arkadama i na konzolama. Novi, glavni dio u SNK-ovoj premijernoj franšizi za borbene igre pušten je na ovaj način sve do 2003., koji je vidio Kralj boraca 2003 debitirati. Ovo izdanje označilo je posljednji glavni dio franšize koji će biti objavljen kao dio godišnjeg ciklusa, kao sljedeći naslov objavljen 2005. godine kao Kralj boraca 11 . Promjena u konvenciji imenovanja i ciklusu objavljivanja poslužila je za postavljanje franšize u novi smjer u njenom razvoju, krećući se naprijed.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: King of Fighters 15 konačno potvrđuje vraćanje mrežnog koda

Prije ove točke u seriji, samo su izdvajanja franšize u potpunosti odustala od godišnje konvencije o imenovanju. Igre poput KoF EX i Maksimalni utjecaj spin-off serije odvijaju se u zamjenskoj vremenskoj traci do glavne Kralj boraca igre, izbjegavajući upotrebu godišnjeg titla kako ih ne bi izbjegli miješati s primarnim, kanonom Kralj boraca serija. Izdanje KoF 11 promijenio je seriju imena koja će biti imenovane za svaki obrok, umjesto za godinu izdanja igre, jer je promjena u dostupnoj tehnologiji dovela do pokretanja franšize s vlastitim izmjenama.






Zašto Kralj boraca nema više godišnje izdanje

Nakon Kralj boraca 2003 , serija je objavila svoj prvi 3D naslov poznat pod nazivom KoF: Maksimalni utjecaj . Franšiza nije vidjela unosa u glavnoj seriji tijekom godine, prekidajući uobičajeni ciklus franšize puštajući samo izdvojeni naslov. Na pitanje o budućnosti franšize odgovoreno je u intervjuu za Šuplje Ilustrator serije (u to vrijeme) Falcoon za Impress Watch. Kao što je pokupio Gamespot , Falcoon je spomenuo da je tim ' izrada KoF-a koji se razlikuje od KoF-a 2004 . ' U to je vrijeme SNK testirao drugu arkadnu platformu prelaskom na Atomiswave sustav za razvoj budućih 2D naslova. Preskačući 2004., SNK je mogao testirati ovaj sustav u nekoliko igara prije nego što je objavljen KoF 11 2005. godine.



Kralj boraca naslovi su često upotrebljavali sredstva i spriteove između igara u nastojanju da ih izvuku u kratkom redoslijedu. Izbjegavajući godišnji razvojni ciklus svakog naslova, omogućio je programerima da odvoje više vremena na same igre, kao i više vremena da test novi Šuplje sustavima . To je na kraju dovelo do toga da SNK vodi igre naprijed na grafičkom planu. Spin-off naslovi nastavili su se objavljivati ​​koristeći starije materijale, dok su nova sredstva i modeli izrađeni od nule KoF 12 u 2009. prije nego što je dalje poliran za KoF 13 u 2010. Kralj boraca 14 je svoje izdanje doživio 2016. godine, a SNK se prebacio na pune 3D modele i za naslov koristio vlastiti engine za igre.






Dok je sjevernoameričko puštanje Maksimalni utjecaj 2 dobio promjenu imena da postane KoF 2006 , sama igra čvrsto je postavljena kao nastavak prethodnog 3D naslova. Priča o glavnoj seriji nastavila se u KoF 11, gdje se svaka glavna igra koristi konvencijom sekvencijalnog imenovanja koja označava pomak u razvoju franšize. Promjena od godišnjih rata omogućila je SNK-u da franšizi pruži više prostora za rast bez požurivanja svakog naslova. S Kralj boraca ulazeći u svoj 15. obrok pet godina nakon svog najnovijeg naslova, oslobađanje od samonametnutog godišnjeg ciklusa omogućava obožavateljima da vide rast u seriji koja je sve započela '94.



Izvor: Gamespot