THQ Nordic objavljuje remaster zloglasnog Kingdoms of Amalur: Reckoning RPG, a evo i kako bi programeri mogli promijeniti igranje.
Ljubitelji Kraljevstva Amalura: Obračun dosljedno su ovu igru opisivali kao podcijenjenu, proizvod igraćeg studija koji je izbacio klasični RPG čak i kad su upali u bankrot i ispraznili blagajnu bejzbolskog igrača Curta Schillinga plus država Rhode Island . Sada kada je THQ Nordic započeo razvoj Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje , jedno pitanje je na ustima svima: kako će THQ Nordic ažurirati ovu igru za modernu publiku, a hoće li Kraljevstva Amalur franšiza napokon primila uspjeh koji joj je toliko dugo izmicao?
gledajte prvi film Ratovi zvijezda online besplatno
Na prvi pogled, Kraljevstva Amalura: Obračun - prvi put zamišljen kao MMO, preoblikovan u RPG za jednog igrača o junaštvima odabranog 'Fateless One' - imao je sve udarne udarce. Postavku igre i znanje, prepuno aluzija na keltsku mitologiju, napisao je najprodavaniji autor fantazija R.A. Salvatore. Umjetnička djela i modele likova osmislio je strip crtač Todd McFarlane. Svijet u igri bio je brz i pun bezbroj izazova, dok je akcijska borba posuđivala elemente Bog rata i Darksideri franšiza.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Zvati Kraljevstva Amalura: Obračun neuspjeh možda malo zavarava. Po izlasku, igra je prodana u 1,2 milijuna primjeraka u roku od 90 dana. Međutim, 38 studija se do tog trenutka toliko zadužilo da je samo doista izniman iznos prodaje mogao spasiti tvrtku. Ubrzo nakon toga, podnijeli su zahtjev za bankrot Kraljevstvo Amalura: Obračun licenca za plutajući zrakoplov nekoliko godina prije nego što ju je THQ Nordic stekao. Obožavatelji Kraljevstva Amalur franšiza koja je cijelo ovo vrijeme zadržala reputaciju ovog kultnog klasika nada se nadolazećoj Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje remaster will zadržava sve elemente igre u kojima su uživali, a istovremeno je poboljšava na određene načine.
Ažuriranje grafike kraljevina Amalur i ispravljanje grešaka
Za RPG mahnito razvijen tijekom uistinu problematičnog proizvodnog ciklusa, Kraljevstva Amalura: Obračun je iznenađujuće igra, bez grešaka zbog kojih je potpuno neizvodljiva. Ipak, postoji nekoliko grubih, nepoliranih karakteristika igre - neugodni zasloni izbornika, odgođeni padovi plijena, razlike u glasnoći između različitih dijaloga u igri - za koje se fanovi nadaju da će se THQ Nordic poboljšati kako bi promovirao jednostavnost igre. Dok je grafika Kraljevstva Amalura: Obračun ostarili prilično dobro, igrači se također nadaju da će vidjeti poboljšane teksture, osvjetljenje i druga vizualna poboljšanja Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje , bez uklanjanja živopisne, šarene atmosfere izvorne igre.
Začiniti kraljevstva Amalurove borbe
Borbe u Kraljevstva Amalura: Obračun osjećao se manje poput Stariji svitak naslov i više poput hack'n'slash akcijske igre u venu Vrag može plakati, dopuštajući igraču da se položi u horde neprijatelja zamašnim melee napadima koji su se bez problema pretočili u čarobne uroke i završne udarce potaknute QTE-om. Ova borbena mehanika, iako ponekad crtana, bila je funkcionalna i korisna, a mnogi se obožavatelji nadaju da će se THQ Nordic nadovezati na ovu formulu u Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje , izazivajući igrače s težim neprijateljskim susretima i složenijim sposobnostima / kombinacijama dok se povećavaju.
Dodavanje elemenata više igrača u kraljevstva Amalura
Kraljevstva Amalura: Obračun je u početku zamišljen kao MMO, prije nego što su vrijeme i okolnosti ponukali programera u 38 Studios da ga preinače u RPG za jednog igrača. Elementi ovog MMO dizajna igre i dalje se mogu vidjeti u velikoj svjetskoj veličini, ogromnoj količini popratnih zadataka i raznovrsnoj kolekcionarskoj opremi dostupnoj u završnoj igri.
Malo je obožavatelja zainteresiranih za gledanje Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje pretvorite se u igru usmjerenu na mrežu, ali postoji mogućnost dodavanja manjih, intimnijih značajki za više igrača u osnovnu igru za jednog igrača - igra na podijeljenom zaslonu za igrače koji dijele kauč ili mrežna zadruga u stilu Tamne duše ili Izvana. U svijetu velikom i raznolikom kao Kraljevstva Amalura: Reckonin g, koji je bolji način za to doživjeti od pustolovnog suputnika kraj tebe?