Što Grand Theft Auto 6 može naučiti od Vice Citya

Koji Film Vidjeti?
 

U Grand Theft Auto: Vice City ima puno mehaničara koje bi Rockstar trebao vratiti za GTA 6, čak i ako lokaciju ne koriste ponovno.





Bez obzira gdje Grand Theft Auto 6 je postavljen, postoje neke važne lekcije koje programer Rockstar Games može naučiti iz kontinuirane popularnosti Grand Theft Auto: Vice City . Unatoč godinama igre, Grand Theft Auto obožavatelji su većinom izjavili da žele GTA 6 koji će se održati u Vice Cityu, Rockstarovoj izmišljenoj verziji Miamija, i to ne samo zato što je to jedini klasik Grand Theft Auto mjesto koje programeri još nisu posjetili u HD-u.






kako kakashi izgleda bez maske

Bilo je tona curenja i glasina o sljedećem Grand Theft Auto datum izlaska igre i mjesto, ali ništa službeno nije najavljeno, a mnoge glasine koje su prije stekle masovnu podršku i popularnost navijača od tada su se pokazale lažnima. Unatoč nedostatku službenih vijesti, međutim, igrači su sigurni da nešto o tome ima GTA 6 uskoro će se otkriti, vjerojatno jer je od tada prošlo gotovo sedam godina Grand Theft Auto V izašli i ljudi postaju nestrpljivi da igraju nešto novo.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: GTA teorija: Zašto u Grand Theft Auto 5 nema djece

Grand Theft Auto: Vice City bio šesti Grand Theft Auto igra se razvila i vratila igrače u 1980-te, zajedno s odjećom, automobilima, stavovima i glazbom primjerenim eri. Zapletom koji je uvelike posudio iz gangsterskih filmova poput Ožiljak i Carlitov put , Grand Theft Auto: Vice City čini se da je GTA igra koja je ostala u najljepšem sjećanju, a nekoliko je važnih stvari koje igra može objasniti zašto je to tako i zašto igrači traže GTA 6 da se tako glasno postavi u Vice City.






GTA 6 treba imovinske misije vice Cityja

Iako gotovo svaki GTA igra od Grand Theft Auto: Vice City je uveo sposobnost posjedovanja imovine u ovom ili onom obliku, način na koji je vlasništvo nad imovinom vezano za priču igre bio je sastavni dio onoga što je učinilo igranje Grand Theft Auto: Vice City tako zabavno. Druga polovica Vice City's Priča vidi da igrači, kao novopečeni vodeći gangster u Vice Cityu, grade svoje zločinačko carstvo i pripremaju se za bitku s obitelji Forelli, a velik dio te dominacije uključuje otkup imovine oko grada.



Vlasničke misije u Grand Theft Auto: Vice City (a također i u Grand Theft Auto: San Andreas ) tematski su vezani uz priču igre, a igrači se osjećaju utonulijima i povezanima sa svojim likovima jer je vjerojatno da bi oni to učinili. Dok su neka svojstva u Gta v tematski su povezani s njihovim likovima, kao što je Michaelova sposobnost da kupuje kina, malo je igranja koje iz toga proizlazi (osim slučajnih misija 'Spremi naše poslovanje') i koncept se osjeća ljepše nego što je potrebno. Tommy Vercetti nije bio ništa u čemu ne bi uspostavio dominaciju Grand Theft Auto: Vice City , a imovinske misije igre to su savršeno odražavale.






hodajući mrtvaci protiv straha od hodajućih mrtvaca vremenska linija

GTA 6 trebao bi biti manje depresivan

Grand Theft Auto 6 bi trebao umanjiti ozbiljnost koja je započela u Grand Theft Auto: San Andreas i nastavio dalje u GTA V. Grand Theft Auto: Vice City bila fantastična mješavina smiješnog humora, mračnog nasilja i satire na jezik, ali s vremenom (a posebno u Grand Theft Auto IV) ti su koncepti nestali u pozadini kako bi stvorili mjesta suhom, ozbiljnom, depresivnom izlaganju.



Nema ničeg lošeg u tome što imamo stav o nasilju, ratu ili bilo kojim drugim pitanjima, a nema ničeg lošeg u tome što se te stavove izražava u video igrama. Međutim, imati lika poput Niko Belicha, koji kaže da je umoran od ubijanja i dopuštanja igraču da izađe na ulicu i pregaziti 100 NPC-a, u najmanju je ruku tonski nedosljedan. Grand Theft Auto: Vice City , sa svojim svijetlim neonskim horizontom i potresnim soundtrackom iz 1980-ih, nije pravio pretenzije zbog nepotrebne ozbiljnosti, već je igračima omogućio utjelovljenje lika koji je bio sposoban i lud kao što su glumili.

Prilagođavajući sustave njihovih igara tako da odgovaraju temi njihove priče i naginjući se natrag u malo taborniji, zabavniji stav, Grand Theft Auto 6 mogla biti jedna od najboljih igara koje je Rockstar ikad napravio. Nadamo se da neće učiniti ništa toliko depresivno kao što će natjerati igrače da ponovno muče NPC ili će se osjećati zgroženo zbog postupanja s medvjedićem.