Što Battlefront 3 treba učiniti drugačije da bi bio sjajna igra Ratova zvijezda

Koji Film Vidjeti?
 

Ako EA želi da nastavak Battlefronta 2 bude bolja igra Ratova zvijezda, programer DICE trebao bi razmotriti poboljšanje ovih elemenata za Battlefront 3.





Ratovi zvijezda: Battlefront 2 se znatno poboljšao od lansiranja punih kutija 2017. godine, ali još uvijek postoji puno područja koja bi EA i DICE morali promijeniti kako bi stvorili potencijal Battlefront 3 nastavak bolji Ratovi zvijezda igra. Čak prije Battlefront 2 objavljena, nadogradnje temeljene na plijenu za plaćanje i pobjedu u igri bile su toliko omalovažene da je EA bio prisiljen promijeniti Battlefront 2 ' s progresivni sustav.






Međutim, nakon uvođenja tih promjena, igrači bi i dalje koštali 4.528 sati ili 2100 dolara da otključaju sav sadržaj u igri, a reakcija na ovu činjenicu dovela je do toga da je EA jednostavno isključio sve Battlefront 2 ' s kupnje u igri pri lansiranju. S odloženim izdanjem pay-to-win, izgledalo je tako Battlefront 2 mogao ispasti dobro, ali to nije riješilo njegove najkritičnije nedostatke. Battlefront 2 je bila loša video igra kada je objavljena, s lošim napretkom, nejasnom pričom, plitkim igranjem i ograničenim nizom načina i značajki igranja.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Objašnjeni Ratovi zvijezda: Battlefront II progresija i plijen sanduka

Dvije godine kasnije i Battlefront 2 je ipak drastično drugačija igra. DICE je nastavio mijenjati svoje igranje i sustave, dodajući pritom puno novog sadržaja, uključujući neke osnove koje su mu nedostajale pri izlasku. Battlefront 2 ' Kutije plijena ne mogu se kupiti stvarnim novcem i nagrađuju samo kozmetičke predmete. Besplatna ažuriranja dodala su nove junake, a Bojno polje poput sustava momčadi, novih karata i novih načina rada. 2020. god. Battlefront 2 je općenito bolje zaokruženo iskustvo, s puno sadržaja za uživanje igrača bez dodatnih troškova. Nedavno je EA proslavio koliko je daleko napredovala igra sa Battlefront 2 Izdanje za proslavu , koji igračima daje pristup igri i gotovo svakom dosad objavljenom skinu heroja i vojnika (koji se obično dobiva putem besplatnih sanduka ili izravnih kupnji mikrotransakcija) za 39,99 USD.






Pitanje je sada kako Bojna fronta serije će se i dalje razvijati odavde. Prošle jeseni rekao je EA Battlefront 3 nije bio u razvoju, što sugerira da tvrtka planira nastaviti dodavati sadržaje Battlefront 2 . No s količinom truda koji je DICE uložio u poboljšanje igre - a da ne spominjemo koliko je unosan Ratovi zvijezda igre mogu biti - bilo bi glupo pretpostaviti da druga igra na kraju neće biti objavljena. Ako DICE i EA žele Battlefront 3 biti najbolji Ratovi zvijezda igra moguća, trebali bi razmotriti poboljšanje ovih ključnih područja izvan trenutnih stanja u Battlefront 2 .



Battlefront 3 treba modernizirani sustav napredovanja

Budući da se kutije plijena ne mogu kupiti i sadrže samo kozmetičke predmete, osjećaju se poput neobičnog, ruševnog sustava, zaglavljenog u igri unatoč tome što više nisu relevantne. Trebalo bi ih izrezati Battlefront 3 u potpunosti - a isto se može reći i za zvjezdane karte za dodjeljivanje sposobnosti igre. Poslije Battlefront 2 generalni remont početkom 2018., Star Cards više ne dolaze iz plijena, već se otključavaju i nadograđuju jer igrači zarađuju bodove za igranje kao određena klasa.






Bez sustava plaćanja za pobjedu koji je poticao igrače da troše novac kako bi dobili slučajne padove karata, Star Cards zapravo nema mjesta. Otključavanje zvjezdastih karata na nivoima, njihova kupnja i nadogradnja bodovima, a zatim odabir samo tri od njih za opremanje nije intuitivan sustav. Battlefront 3 treba dopustiti igračima da opreme opremu, a ne karte. Sposobnosti poput Acid Launchera i Ion Turreta trebaju se pretvoriti u opipljive predmete koje igrači nadograđuju, a ne u arkadne y karte koje poravnaju.



Povezano: Kutije za plijen video igara doprinose povećanju problema s kockanjem djece

Battlefront 3 mora postati veći

Battlefront 2 ' Najveći načini, Galaktički napad i Nadmoć kapitala, maksimalan je do 40 igrača, međusobno suprotstavljajući timove od 20 članova. U igri koja je navodno trebala pružiti Ratovi zvijezda verzije velikih bitki pronađene u DICE-ima Bojno polje franšiza, ovo nije baš velik broj. Najnoviji Bojno polje igra, Bojno polje 5 , maksimalizira 64 igrača u momčadima od 32. Dodatnih 12 igrača po momčadi puno bi pomoglo Battlefront 3 bolje uhvatite osjećaj epskog, Napad klonova slične velikim bitkama. S druge strane, Bojno polje zaglavio je na 64 igrača gotovo dva desetljeća, dok Battle Royales podržava 100.

Ali to nije samo više igrača Battlefront 3 potrebe - to je i više raznolikosti i prilagodbe. Žalba originala Pandemic Studiosa, ranih 2000-ih Bojna fronta igre je potencijal za postavljanje bilo kojeg fantastičnog Ratovi zvijezda bitku koju je igrač mogao zamisliti. Igrač je želio vidjeti Ratovi zvijezda ' Droidska vojska iz vremena Klonskih ratova koja se bori protiv vojnika klonova na Carstvu zvijezde smrti? Bilo je moguće. Ali 2017. godine Battlefront 2 , većina načina rada zaključana je za određena razdoblja i mape. Način suradnje, na primjer, može se igrati samo u razdobljima Ratova klonova i Nove republike, što također ograničava odabir karte na planete povezane s tim vremenskim razdobljima. Ova kruta pravila puno znače Ratovi zvijezda dobrota - i puno Battlefront 2 ' Mukotrpno detaljne mape i obloge - igrači koji više vole određene načine neće ih nikada vidjeti.

Uz to, često tražena značajka za Battlefront 2 je glasanje na karti prije mrežnih utakmica, što Battlefront 3 treba apsolutno dodati.

Battlefront 3 treba bolju kampanju

U vremenu prije lansiranja, EA je zadirkivao a Battlefront 2 priča za jednog igrača koja će pokazati posljedice poraza Carstva na kraju Povratak Jedija , sve iz perspektive elitnog zapovjednika carske čete. Bilo je to intrigantno obećanje EA Motiva - razvojnog studija zaduženog za kampanju - posebno s obzirom na originalni DICE Battlefront ' potpunom nedostatku priče, ali na kraju je bilo potpuno neodoljivo. Umjesto zanimljivog, sadržajnog pogleda na uglavnom nepoznato doba Ratovi zvijezda povijesti, kampanja se više osjećala kao obilazak znamenitosti ili vožnja Disneyevim parkom, jednostavno posjećujući poznate Ratovi zvijezda likovi i lokaliteti s krhkim vezivnim tkivom i besmislenom radnjom. Ni obećanje nije moglo održati kao da igra kao Imperijalci i doživljava njihovu stranu.

Povezano: Je li Star Wars Battlefront 2 zapravo Canon (i koliko je to važno)?

Segmenti igranja u kampanji trebali su osposobiti igrače (svojevrsne) za više igrača, ali to je značilo generički, nezanimljiv sadržaj. Čak i kampanja bez kostiju Pandemićeve 2005. godine Battlefront 2 pružio je zanimljiviji narativ koji je priču o usponu Carstva ispričao s gledišta vojske klonova s ​​prethodnim znanjem reda 66.

Battlefront 3 treba više izvanmrežnog i zadružnog sadržaja

Kao pick-up-and-play Ratovi zvijezda igra, Battlefront 3 zasigurno će privući mnogo više igrača nego samo uobičajeni 'hardcore gamer'. Za ljude koji nisu upoznati sa strijelcima, uskakanje u mrežne utakmice protiv drugih igrača može biti zastrašujući prijedlog, ali shvatiti koji Battlefront 2 modovi se mogu igrati sami, s prijateljima lokalno ili s prijateljima na mreži je malo nereda. Prošle jeseni DICE je dodao sjajan Način suradnje na Battlefront 2 , ali može se igrati s drugima samo putem interneta. Ako igrači žele zajedno uživati ​​u igri u kauču na podijeljenom zaslonu, ograničeni su na Arcade način za dva igrača (koji se, obrnuto, ne može igrati s mrežnim partnerom). Arcade ima puno mogućnosti prilagodbe, ali nema načina igre koji se temelje na ciljevima, što znači da će igrači zapeti s dosadnim načinima preživljavanja horde i timskog deathmatcha. Idealno, Battlefront 3 omogućio bi igračima da se bore protiv AI protivnika sami ili s prijateljem u bilo kojem načinu igre, čineći stvari intuitivnijim i dostupnijim. (Također, podrazumijeva se, ali Battlefront 3 treba podržavati unakrsnu igru.)

Dok Battlefront 2 je savršeno uslužan Ratovi zvijezda u igri nedostaje razmjera koji zaslužuje, a neki se elementi dizajna osjećaju previše restriktivnima. Ako se EA i DICE bave tim problematičnim područjima, to bi igračima moglo dati slobodu koja im je potrebna za konstrukciju i sudjelovanje u njihovom snu Ratovi zvijezda sukobi. Uskočivši u šibicu i uronjen u Battlefront 2 ' Prekrasna grafika i zvjezdani dizajn zvuka u početku će uvijek biti očaravajući, ali Battlefront 3 treba veću dubinu kako bi se ostvario potencijal serije.

Ratovi zvijezda Battlefront 2 objavljeno 17. studenog 2017. za PC, PlayStation 4 i Xbox One.