Warcraft je bomba u Sjedinjenim Državama, ali hit u Kini. Znači li to da je to uspješan film? Zaronimo duboko i saznajmo!
Kritične i komercijalne reakcije na Duncana Jonesa Warcraft su pomiješani. Na skupnoj stranici recenzija Rotten Tomatoes, samo 29% kritičara dalo je filmu pozitivnu ocjenu, iako su općeniti gledatelji filmova bili prijemčiviji, a ocjena publike na filmu je daleko uglednijih 79%. Publika općenito oprašta više od kritičara, posebno kultnih franšiza i Warcraft serija igara ima namjensku bazu obožavatelja koja se broji u milijunima.
Na domaćim blagajnama (Sjedinjene Države i Kanada), ovaj potencijalni hit, predviđen proračunom od 160 milijuna američkih dolara, mogao bi prikupiti samo 46 milijuna američkih dolara prodaje u trenutku pisanja ovog članka, a spreman je za gotovo 50 milijuna američkih dolara - ne uspješno lokalno trčanje, bilo kojim dijelom mašte.
top 5 najboljih filmova svih vremena
Mnogi trenutno zagovaraju važnost međunarodne kino blagajne i njezine sposobnosti da domaće neizvođače pretvori u globalne hitove ... No je li ta teorija zaista istinita? Mogu li zemlje poput Kine, Rusije, Južne Koreje i drugih rastućih tržišta istinski pretvoriti blagajnu u katastrofu u pobjedu, način na koji ljudi tvrde da Kina preokreće Warcraft je li bogatstvo za Universal? Je li trenutna globalna prodaja blaga od 422 milijuna dolara dovoljna za očekivanje Warcraft 2 negdje niz crtu?
Izvješćeni proračun vs stvarnost
Ep o mačevima i čarobnjaštvu Duncana Jonesa bila je izravna bomba na domaćim blagajnama. Njegov ulov od 45 milijuna dolara otprilike je polovica legendarnog neuspjeha Usamljeni rendžer , a također i znatno manje od ostalih dudova poput Bojni brod , John Carter , i Fantastična četvorka . Međutim, od ovih filmova film s najvećom zaradom ( Bojni brod ) završio svoju seriju s 303 milijuna dolara širom svijeta, daleko od toga Warcraft 422 milijuna dolara i računa se.
U Kini - najvećem filmskom tržištu s izuzetno velikom razlikom i drugom po veličini svjetskom filmskom tržištu nakon Sjedinjenih Država - Warcraft zaradio zapanjujućih 220 milijuna dolara, gotovo pet puta više nego što je zaradio u SAD-u. Nekima se taj broj čini dovoljnim da film nazovu hitom, zatvore knjigu i krenu dalje. Napokon, ako je globalna blagajna filma veći od prijavljenog proračuna , onda je to uspjeh, zar ne?
Ne tako; zapravo, da je to slučaj, tada bi svaka od gore spomenutih blagajni bombi bila na dobrom putu da su masovne hit franšize. Istina je, treba puno novca da bi se film izjednačio, a proračuni su zbog marketinga često puno veći nego što nam se kaže. To košta postavljati reklamne panoe koji promoviraju film, stavljati reklame na televiziju, stavljati te oglase na web stranice i imati raskošne premijere i promotivne događaje. Ovi dodani troškovi mogu iznositi stotine milijuna dolara, što još više gura profitabilnost izvan dosega.
Novac zarađen ovdje vs novac zarađen tamo
Proračuni su veći nego ikad, a astronomski marketinški proračuni slijede to, ali prije nego što studio može pokušati ubrati profit od filma, moraju upotrijebiti srednjeg čovjeka da njihov film tamo potroši masa. Ovaj posrednik je vaše lokalno kino: AMC, Regal, Alamo Drafthouse itd. U Sjedinjenim Državama opće je prihvaćeno da filmski studiji i filmske kuće podijeljena prodaja karata manje-više ravnomjerno . U drugim je zemljama, posebno u Kini, druga priča.
U kineskom državnom sustavu hollywoodski filmski studiji mogu vidjeti samo najviše 25% bruto filma . To znači da svaki dolar koji film zaradi u Kini vrijedi samo polovinu iznosa dolara zarađenog u Americi. Ako Universal kući odnese četvrtinu Warcraft kineski je bruto, to je onda samo 55 milijuna dolara. Nije broj koji bi se na bilo koji način izrugivao, ali sigurno nije uspjeh za povratak kući, a definitivno nedovoljan da bi se opravdala često ponavljana tvrdnja da je film odbjegli hit i da je poplava nastavaka neizbježna.
filmovi vezani za gospodara prstenova
Između proračuna koji su veći od prijavljenih i činjenice da u studio ide samo oko polovice filmskih kina (i oko 40% međunarodne zarade, plus samo 25% iz Kine), velike proračunske uspješnice doista trebaju pobijediti velika kako bi se postigla izjednačenost. Tijekom Velikog napada na hakere Sony 2014. godine, procurile e-mailove izvijestile su o tome Muškarci u crnom 3 bi morao zaraditi preko 600 milijuna američkih dolara širom svijeta da bi Sony ostvario dobit. U konačnici, film je zaradio 624 milijuna dolara, pa bi se vjerojatno moglo reći da je pukao, makar i jedva.
Groblje tobožnjih hitova
Oni koji možda misle da umanjujemo važnost globalne blagajne, a posebno Kine, ne traže dalje od prošlogodišnjeg neuspjelog ljetnog hita, Terminator Genisys . Njegov je proračun iznosio 150 milijuna dolara, usporedivo sa Warcraft , a domaća izvedba bila je neodoljiva, ali film je dospio na naslovnice probijanjem u Kinu, gdje je zaradio 113 milijuna dolara. Sve rečeno, Terminator 5 Globalni ukupan iznos iznosio je zdravih 440 milijuna dolara: jači od Warcraft , a s više tog novca koji dolazi iz zemalja u kojima će studio (u tom slučaju Paramount Pictures) vidjeti veći postotak bruto.
Kao Warcraft sada, Terminator Genisys proglašen je dokazom smrti važnosti domaće prodaje karata kada je riječ o izgradnji franšiza. Genisys planirano je i plasirano na tržište kao prvi u novoj trilogiji filmova za seriju, ali u siječnju 2016. dalje Terminator nastavci su tiho uklonjeni iz rasporeda nakon što je objavljeno da film nije uspio probiti čak ni na blagajnama.
Anali povijesti blagajni ispunjeni su mogućim franšiznim cijenama koje su u Sjedinjenim Državama dale srednje performanse, činilo se da su spasile obraz svojom globalnom izvedbom, ali onda na kraju nisu uspjele iznjedriti nastavke. S druge strane, ako film uspije izbiti na domaćem terenu, ne mora nužno imati inozemnu podršku. 2009. godine Zvjezdane staze ponovno podizanje sustava zapalio je američku blagajnu 257 milijuna dolara. Međutim, kao Zvjezdane staze nikada zapravo nije bio posebno vrijedan proizvod na globalnoj razini, film bi u inozemstvu mogao donijeti samo 127 milijuna dolara, što je ukupno 'samo' 385 milijuna dolara. No, činjenica da je većina tog novca došla iz SAD-a, gdje nije trebalo putovati daleko da bi stigli do Paramountove blagajne, dovela je do proizvodnje 2013. godine Zvjezdane staze: U tami , a ovaj mjesec je vrlo očekivan Zvjezdane staze s onu stranu .
Pacific Rim bio jedan od filmova o kojem se najviše govorilo u 2013. godini. S prijavljenim produkcijskim budžetom od 190 milijuna dolara, film je jedva napukao 100 milijuna američkih dolara, ali je stekao dosta terena u inozemstvu, a zatvorio je 411 milijuna dolara širom svijeta - 111 milijuna dolara od toga ukupno dolazi iz Kine. Planovi za nastavak neko su vrijeme bili dodirni i kreni i Pacific Rim 2 Trenutni zamah (i službeni datum izlaska 2018.) možda ima više veze s preuzimanjem kineske Wanda Group Pacific Rim podržavaju Legendarne slike od bilo čega drugog. Nastavak Rub sutrašnjice je u osnovi u istom čamcu koji Pacific Rim 2 iz sličnih razloga bila prije kupnje Wanda Grupe. Mi, navijači, morat ćemo pričekati i vidjeti što će se tamo dogoditi.
koliko sezona ima u gilmore girls
Warcraft: Udar ili promašaj?
Tako je Warcraft uspjeh na blagajni? Imajući sve ove informacije na umu, teško je to nazvati pobjedom Universala, ali mi ćemo se suzdržati od potpunog popuštanja: film, poput Pacific Rim prije nje je kineska koprodukcija koju djelomično financiraju tvrtke poput Tencenta, China Film Group i Huayi Brothers Media. Budući da je Legendary Pictures, producenti filma, u vlasništvu kineskog konglomerata Wanda Group, utjecaj Kine u ovom konkretnom slučaju može biti jači nego inače. U intervjuu za Žično , analitičar blagajne Jeff Bock rekao je, 'Postoji jasna mogućnost da Warcraft 2 krene u proizvodnju, u potpunosti se financira u Kini i ne dobije veliko sjevernoameričko izdanje.' Još nismo tamo, ali ako se ovo predviđanje ostvari, označit će prekretnicu globalnih ljestvica blagajni od Sjeverne Amerike prema Kini.
Iako međunarodna blagajna ne može pretvoriti kiselo grožđe u slatko vino, to može potaknuti interes za dugoročne izglede. Istina je, prodaja ulaznica za film, globalno i ne, samo je dio priče. Za početak, kupnja i iznajmljivanje diskova danas nije toliko popularna kao u doba Blockbuster Video-a, filmovi i dalje mogu zaraditi puno novca nakon što izađu na Blu-ray i Digitalnom preuzimanju. Zatim tu su prava kabelske televizije, Netflix, Hulu, Crackle i brojne druge web stranice za streaming, koje sve polako zarađuju za filmske studije. Tada je najvažnije činjenica da mnoge franšize s velikim proračunom većinu novca zarađuju od beskrajne robe. Disney je trenutni prvak u tom području; svaka trgovina igračaka u zemlji do vrha je ispunjena igračkama povezanim s Ratovi zvijezda, Osvetnici , i Disneyeve princeze , a to nije ni ulazak u romane, videoigre, stripove, komplete modela i beskrajne druge načine na koje se film može izmuziti za još više novca.
Neki su filmovi probojni hitovi od skoka, neki filmovi padaju ravno na lice, dok neki drugi idu dugim putem do profitabilnosti. Uvjereni smo Warcraft na kraju će zaraditi novac za Universal, ali nastavak još nije gotova stvar. Nedavno je objavljeno da Warcraft je postao film s najviše zarada zasnovan na video igrama svih vremena, ivica Princ Perzije: Pijesak vremena. Ovo je slaba pohvala, kao perzijanski princ je ozloglašeni nedovoljno izvođač koja nije uspjela iznjedriti vlastiti nastavak. Na kraju dana, profitna marža za Warcraft vjerojatno će biti zanemarivo u najboljem slučaju.
Do trenutka kada se prašina raščisti na prodaji robe, prodaji kućnih videozapisa i pravima na streaming, film Duncana Jonesa na kraju će možda izaći i zaraditi nekoliko dolara za Universal. Međutim, trenutno nismo sigurni da će to biti dovoljno za opravdanje troškova kruženja okolo za još jedno putovanje u svijet Warcraft .
Warcraft sada igra u svjetskim kinima.