Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: Clunky and Stuffed

Koji Film Vidjeti?
 

Kao prva uvijek internetska igra u svojoj franšizi, Breakpoint se manje osjeća poput taktičkog infiltratora, a više poput svih ostalih Ubisoftovih pješčanika.





Kao prva uvijek internetska igra u svojoj franšizi, Breakpoint se manje osjeća poput taktičkog infiltratora, a više poput svih ostalih Ubisoftovih pješčanika.

Prekidna točka Ghost Recon Toma Clancyja je, računajući pakete proširenja, šesnaesti naslov u Ubisoftovom Tom Clancy's Ghost Recon franšiza, od kojih je prva objavljena još 2001. godine. Iako je serija tijekom godina prolazila kroz više preobrazbe i prijelaza, jer su se mijenjala opća očekivanja i trendovi videoigara, ovaj novi ulazak osjeća se i najdaljim od mjesta Ghost Recon započeo i također neugodno sličan mnogim drugim Ubisoftovim naslovima.






Kao Ghost Recon Wildlands prije toga, Prijelomna točka smješten je u okruženje otvorenog svijeta slično onima koje se mogu naći u igrama poput Assassin's Creed Odiseja i Daleki plač serija, koja sadrži prostranu kopnenu masu ispunjenu biljem i sakupljanim predmetima posutim oko baza koje kontroliraju neprijatelji različitih veličina i poteškoća, a koje se mogu infiltrirati na bilo koji način koji igrač (ili igrači) žele. Kada imate iskustva s jednim igračem, Prekidna točka Ghost Recon također mogu osjećati sablasno podsjećajući na Metal Gear Solid V: Fantomska bol, pojačan fokusom na futurističkim tehnologijama na rubovima znanstvene fantastike i fetišističkom načinu na koji se bacaju razgovori o oružju i vojna terminologija.



Povezano: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action Trailer značajke Lil Wayne

Priča o Prekidna točka Ghost Recon govori se komadima. Budući da igra zahtijeva stalnu internetsku vezu i radije bi igrač surađivao s njom zajedno s još tri osobe na mreži, većina zadanih misija sličnija je zadacima u MMO stilu poput 'Pucaj 10 neprijatelja s 250 jardi' i čini se da je usredotočio se na smještanje igrača na neko mjesto i omogućavao im da shvate kako izvršiti sve dodatne zadatke, kao što je preuzimanje oklopnog vozila ili ispitivanje svjedoka usred visoko čuvanog neprijateljskog kompleksa.






Iako su namijenjeni zajedničkoj igri, cutscene ne sadrže dodatne stranačke likove kao u igrama poput Grand Theft Auto Online . Umjesto toga, brifingi o misijama i kratke snimke priča dostavljaju se samo stvorenom igračevom liku, što može stvoriti tonski prekid veze kada četvero ljudi dođe na mjesto nakon miniranja neprijateljskih snaga napadnim helikopterom samo da bi pogledali poduži video u kojem je vlastiti lik igrača jadikuje s NPC-om da je jedan od jedinih članova njihovog tima koji je ostao živ. Većina postavki za radnju igre isporučuje se u flešbekovima, pokazujući kako se negativac Jona Berntala, Cole Walker, od lojalnog vojnika pretvorio u okorjelog ubojicu, a tu je i kamp s gotovo B potezima na previše dramatičan način na koji su različiti likovi koji nastanjuju Prekidna točka Ghost Recon isporučiti njihov dijalog.



Prijelomna točka nudi i tradicionalniji oblik multiplayer-a, Ghost War, u kojem se igrači udružuju u grupe od po četiri na eliminacijskim i sabotažnim stilovima smrti. Tijekom ovih Ratova duhova igrači si također mogu dodijeliti zadatke poput 'Označi 10 igrača' kako bi postigli XP pojačanja i nagrade. Čini se da su u tim misijama igrači u svom najboljem izdanju, radeći zajedno na postizanju zajedničkog cilja protiv jednako raspoloženih neprijatelja, a neki mečevi za više igrača mogu postati prilično zabavni jer svaka momčad pokušava taktizirati jednu na drugu, obično kulminira u nekoj vrsti borbe s dronovima. U normalnoj igri, međutim, većina misija sa slučajnim strancima jednostavno završi kao direktna vatra s vrlo malo skrivenih ili taktičkih sposobnosti.






To je nešto što će se očito razlikovati među različitim timovima, i, kao i većina internetskih igara, Prekidna točka Ghost Recon je puno ugodnije iskustvo kada igrate s cjelovitim popisom igrača koji imaju na umu iste ciljeve. Četiri istomišljenika može biti teško naići, a potreban je samo jedan član tima koji jednom puca iz potisnutog oružja da upozori cijelu bazu. Srećom, čak je i za jednog igrača igra dovoljno popustljiva da se igrač s dovoljno strpljenja može provući kroz gotovo svako područje s malo poteškoća, osim povremenih prekida više razine Arkham Knight tenkovi s bespilotnim letjelicama.



Povezano: Ghost Recon Breakpoint tim misli da će se igrati godinama

Igrači se povišavaju i biraju nove pogodnosti i sposobnosti dok izvršavaju zadatke, misije i ciljeve. Lijepo uključivanje je sposobnost zauzimanja redova u više stilova igre, tako da snajperski lik također može staviti bodove u medicinsku vještinu ako žele imati najbolje iz oba svijeta. Neke od ovih pogodnosti prenose se i u PVP Ghost War načine, ali mnogi nisu. Misije se biraju s grozdastog, neurednog zaslona izbornika koji izgleda točno prikazuje stol zasut dokumentima, a igrači u svakom trenutku mogu odabrati do tri cilja kako bi ih 'prikvačili' za svoj HUD.

Jedna od mnogih vrsta misija 'otići na mjesto i pronađi stvar' koju igrač može poduzeti jest dohvaćanje podataka o nacrtima oružja, čime se omogućuje njihova kupnja u trgovini unutar igre. Za igrače koji ne žele ići u ove zadatke za prikupljanje, isti ti nacrti dostupni su za kupnju Prekidna točka Ghost Recon-a mikrotransakcijski emporium, u kojem igrači mogu kupiti sve, od novog oružja i materijala za izradu do tetovaža naoružanja i napada helikoptera. Kupnje u Ghost Recon trgovine se izrađuju s Ghost Coins, koje igrač može kupiti za stvarni novac u paketima počevši od osnovne cijene od 4,99 USD za 600. Čini se da je većina ovih predmeta, ako ne i svi, dostupni u igri bez da je kupio išta dodatno, čineći njihovo uključivanje ovdje još znatiželjnijim i očito usmjerenim prema igračima koji jednostavno ne žele izdvojiti vrijeme da ih pronađu.

hoće li biti šesta sezona bijega iz zatvora

Iz trenutka u trenutak igranja Prekidna točka Ghost Recon je adekvatan, ali pomalo nezgrapan, očito uzimajući znakove iz igara poput Red Dead Redemption 2 u smislu težine i realizma igrača kada se primjenjuje na zadatke poput spuštanja padina i litica, kod kojih se često igrači mogu prevrnuti glavom preko dna. Vozila poput automobila i motocikala razlikuju se u reaktivnosti, ali čini se da svi imaju puno bolju vuču od svojih stvarnih kolega, što je zahvalno s obzirom na vrlo različite topografije područja igre. Nožna kamera je prema zadanim postavkama također frustrirajuće blizu, dajući igraču veću mrtvu točku nego što se u igri ove prirode osjeća potrebnom, a iako igrači imaju mogućnost preskoka preko zapreka visokih do pojasa, to se može postići samo kada Na zaslonu se pojavljuje odgovarajuća promptna tipka, s nesretnim rezultatom bjesomučnog bijega koji je prekinut jer kamera nije bila pravilno postavljena kako bi se omogućilo da se navedena odzivnica pojavi.

Prekidna točka Ghost Recon je igra koja se naizgled kosi sa vlastitim identitetom. Za seriju koja je toliko dugo bila usredotočena na taktičku infiltraciju po razinama, elementi otvorenog svijeta Divljine a sada Prijelomna točka osjećati se kontraintuitivno usmjerenom, kirurškom načinu na koji su Duhovi prošli misije u prošlosti. Stil igre u pješčaniku, gdje programeri igračima jednostavno daju sve alate koji su im potrebni za zabavu i govori im da iskuse igru ​​na svoj način, ponekad može biti zabavan, pa čak i ugodan, ali mu nedostaju potrebni napor i fokus potrebni za pravilno prenijeti navodnu ozbiljnost radnje igre. Igrači dobivaju pristup ogromnom krajoliku za istraživanje, a istovremeno im također odmah daju helikopter i na prijedlog njihove karte kažu da su preniska da bi bilo gdje mogli preživjeti slijetanje. Obavijesti o misijama, ciljevima i uputama bljeskaju na zaslonu u redovitim razmacima, a sve u službi stalnog mljevenja kako bi dosegli novu razinu i pronašli novu opremu.

Prijelomna točka je vrlo lijepa igra , da budemo pošteni, ali ispod površine se ne događa mnogo toga osim sada već uobičajenog Ubisoftovog pješčanika s kaputom Tom Clancy's Ghost Recon naslikana na njemu. Za igrače koji traže taktičku infiltraciju zasnovanu na timu, uređaje i prilično generičku priču o nevaljalom vojniku, Prekidna točka Ghost Recon ima sve one stvari pod uvjetom da se koriste na pravilan način. Za ljude koji žele samo još jedan otok u pješčaniku ispunjen neprijateljima, mogu pucati s raznim različitim oružjima i napadima dronova, Prijelomna točka ima i njih pokrivene. Za igrače koji traže jedinstveno, izvanmrežno iskustvo koje nije ispunjeno mikrotransakcijama i neintuitivnim zaslonima izbornika, oni najbolje traže drugdje, jer su prvog dana zastoji poslužitelja već vidjeli da ljudi ne mogu pristupiti njihovoj igri.

Prekidna točka Ghost Recon Toma Clancyja je sada na PlayStationu 4, Xbox One i PC-u. Verzija Google Stadia bit će objavljena u studenom 2019. Digitalni kôd dostavljen je Screen Rant-u za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

2,5 od 5 (prilično dobro)