Recenzija igre Telltale's Guardians of the Galaxy: Nije ono čemu smo se nadali

Koji Film Vidjeti?
 

Čuvari galaksije možda su Telltaleova prva misica u godinama, ako Marvelovi odmetnici doista ne odgovaraju njihovoj formuli.





UPOZORENJE: Ovaj članak sadrži SPOILERE za Telltale's Čuvari galaksije






Prerano je reći da je nakon niza hitova Telltale Games to učinio propušteno s Čuvari galaksije . Ali s padom prve epizode, rezultati su dovoljno porazni da se možemo zapitati: je li ovo slučaj da je uspješna nekretnina jednostavno loše odgovarala iskustvu Telltalea? Obožavatelji Marvel Cinematic Universe koji se jednostavno nadaju da će vidjeti više priča poput zvijezda-Lorda, Gamora, Drax, Rocket i Groot možda će biti zadovoljni bez obzira na priču. Ali u nekom trenutku ... morat će zapravo preuzeti kontrolu nad igrom.



I dok je Telltaleov kućni stil zavjere o hranjenju kap po kap, potičući sporo istraživanje, istragu i promišljanje moralnih dilema blistao kada se primijenio na Hodajući mrtvaci , Basne , pa čak i Batman , ovdje se loše slaže. Postoje svijetle točke za obožavatelje u kojima mogu uživati, ali u osnovi, prva epizoda donosi iskustvo koje je, vjerojatno, suprotan onome čemu bi se nadali - ili s pravom očekivali - igrači koje privlače likovi ili naslov.

Na papiru, igra treba biti uspješna adaptacija stripa kao Batman: serija Telltale bio, skakanje u vrstu akcije kojoj bi se nadali ljubitelji Marvelovog filma. Star-Lord uputi zahtjev iz Nova korpusa za pomoć u obrani napada od samog Thanosa ... nakon određenog pregovaranja ili trenutnog junaštva koje je prepušteno igraču. Ne gubi se vrijeme, odvodeći Čuvare u svemirsku bitku s Thanosovim osobnim brodom, na kraju ih oštećene šalje na površinu vanzemaljskog svijeta u kojem Thanos lovi nešto dovoljno važno da zavrijedi njegovu osobnu pažnju.






Kemija junaka djeluje dovoljno dobro od početka oponašajući široki ton i osobnosti stripova i filma. Lord zvjezda je vrsta pametnog lupeža za kojim Telltale žudi, Drax lako upada u simpatični arhetip lunkhead-a, dok je Rocket abrazivan i samopouzdan do krajnosti. Gamora trpi najgore u adaptaciji, postajući samopouzdani, poštovani, moralno ispravni partner i savjest za Lord-zvijezdu (jer tim treba zagovornika za 'pravi' put). Budući da će publika vjerojatno osjećati da već znati ovih likova, grube točke ili tanke karakterizacije nisu problem - ne odmah.



Isto vrijedi i za 'akciju' igre, s timom koji slijedi Thanosa do udaljenog hramovnog kompleksa, ali pronalazeći put blokiran masivnim vratima. Lord zvjezda, opremljen raketnim čizmama, probija se kroz gornji kvar u hramu kako bi riješio problem s druge strane - nailazeći na pokolj na tragu Ludog Titana. Pokolj sastavljen od tri sloja Nova korpusa, srušenih brodova Nova i drobljenog kamena. Carnage da, vjerni formatu igre, igrači moraju proći kroz jednu zanimljivu točku do sljedeće, odabirući unaprijed snimljene zvučne ugrize koji nisu bitni za trenutni problem, sve dok - nadamo se - ne primijete pištolj broda Nova usmjeren prema vratima treba pucati.






Zaboravljajući očitu frustraciju u dizajnu igre i nedostatak kontekstualnih tragova ili intuitivnih kontrola kamere koji su doveli do ovog problema ... ovo je Gospodar zvijezda . Nevaljali, pametni svemirski odmetnik sada odvojen od suigrača, uronio je u tiho istraživanje, polako se probijajući kroz propisane ikone kao jedino rješenje prilično jednostavnog problema. Kad igrači stvarno žele samo ovo završiti i vratiti se zabavi.



Slijedi akcijska scena koja slijedi - suprotstavljanje Čuvara protiv supermoćnog Thanosa - treba ogrebotina baš ta svrbež. I to na jednoj razini, zamjenjujući akciju između Gamore, s njezinim razornim napadima mača, i Lord-zvijezda, pucajući iz dva pištolja. To je prilika da vidite junake kako rade svoje stvari dok Raketa pokušava dovršiti svoje tajno, preveliko oružje. Pa ipak, kako jedan lanac QTE-ova dovodi do drugog bez znakova nanesene štete, postignutog napretka ili da bi igrači zapravo trebali očekivati ​​bilo što drugo osim 'borbe superheroja' bez stvarne nagrade ... čini se da je i akcija šuplje iskustvo.

To su kritike koje su uputili Telltaleu Batman igra, također, ali barem je bilo igrača osvojivši tučnjave. A u slučaju istrage, Batman Scene zločina odgovaraju njegovom karakteru, poklanjana im je dodatna pažnja i prožete njegovom jedinstvenom markom naprava. Čuvari još uvijek oprema Zvijezda-Gospodara uređajem koji mu omogućuje da vidi koji su se događaji dogodili prije ubijanja Korpusa, ali bez ikakvog objašnjenja, i nije stvarno ako napravite bilo kakvu razliku u slijedu događaja, to je pokušaj veće, nerealizirane ideje, ako uopće.

Započinjanje iskustva igre s nekim od najslabijih elemenata i nekim šupljim borbama daje neobičan ton, ali ishod te Thanos borbe vjerojatno će zadržati igrače na svojim mjestima. Ta relikvija koju je Thanos tražio postaje glavna točka radnje u budućnosti, ali nimalo zbog utjecaja na igranje. Tajne koje u sebi sadrži brzo zasjenjuju čak i udicu donošenja odluka Telltalea, gdje će izbori očito biti važni, ali nedostaju - ako ne svi - nijanse sustava i pisanja u najboljem slučaju.

Što je još gore, mogućnosti dijaloga u suprotnosti su sa srcem Zvijezda-Gospodara, likom igrača. To nije kritika glasovnog glumca Scotta Portera, ni na koji način, već puki izazov ispunjavanja zahtjeva prethodnih pisaca Čuvara i njihovog vođe. Ljubitelji filmova očekivat će da je Peter Quill dobronamjeran, iako maloljetan. Ili u najboljem slučaju, romantičan ili sentimentalan u scenariju, holivudskom smislu tog izraza.

Igra zapravo ne nudi ni jedno ni drugo, umjesto toga omogućava igračima da biraju između redova koje bi netko želio očekivati heroj u igri koji možete izabrati i jednostavan linijski brod za bacanje. Ulaganje u ovu 'obitelj' teško je vidjeti, a sukobi mahnito osciliraju između bravure i prenapuhane tjeskobe (kada Star-Lord istakne da on bio je taj koji je Thanosa srušio s Racketovim oružjem, umjesto da mu oda sve zasluge, on odgovara izjavom da će napustiti posadu nakon takvog očitog nepoštovanja nekoga koga je vidio kao prijatelja).

Ostali izbori uključuju reći Draxu da, budući da zapravo nije ubiti Thanosa rukama , dakle nije stvarno osveti se za ubojstvo svoje supruge i kćeri - izbor toliko zbunjujući u svakom smislu, ne čudi činjenica da ga je preko 90% igrača ignoriralo (u vrijeme ovog pisanja). I to je stvarno sažetak problema: igrači različitih životnih slojeva i moralnih kompasa vjerojatno će smatrati da su odigrali potpuno isto iskustvo - ne, potpuno isto priča kao i bilo tko drugi. Slijedite mrvice kruha jer moraju, pritisnite upute za gumb i odaberite očiti put naprijed do kraja prve epizode.

To čini lošu uslugu potencijalnim međuljudskim pričama i odabirom koji jesu prisutan ponekad, uključujući i spomenutu priču otključanu kad Zvjezdani Lord ugrabi relikviju koju je Thanos tražio. Slijede trenuci pravog, čvrstog pripovijedanja s brendom Telltale, kao i klimanje glavom prema većem kozmičkom svemiru Marvel. Ali oni se nude samo kao udica kako bi igrači bili zainteresirani za završni čin igre - tražeći od njih, u određenom smislu, da ignoriraju činjenicu da prva epizoda nije bila toliko zabavna igra . Za gledanje, naravno, ali Čuvari galaksije animirane serije i filmovi već postoje za taj nagon.

-

I dalje ćemo držati palčeve da je to tek neugodan početak serije koja se uskoro uklapa u najperspektivnije aspekte, ali možda prvi put otkako je Telltale započeo veliku prilagodbu neovisnih svojstava, Čuvari galaksije ne uspijeva pokazati zašto se uopće uklapa u ovu formulu video igre. Osim privlačnosti Marvelove najvruće komercijalne imovine, naravno.

DALJE: Rani pregledi čuvara galaksije 2 kažu da premašuju očekivanja

Čuvari galaksije: serija Telltale 'Prva epizoda,' Tangled Up in Blue 'sada je dostupna za Android, iOS, Windows PC, PS4 i Xbox One.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)