Super Dragon Ball Heroes: Pregled svjetske misije - samo za obožavatelje

Koji Film Vidjeti?
 

Super Dragon Ball Heroes: World Mission nastoji donijeti arkadnu senzaciju zapadnoj domaćoj publici, ali djeluje samo za najtvrđe obožavatelje.





Super Dragon Ball Heroes: World Mission nastoji donijeti arkadnu senzaciju zapadnoj domaćoj publici, ali djeluje samo za najtvrđe obožavatelje.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission je prva ručna lokalizacija japanske arkadne igre koja kombinira 3D zmajska lopta vizualni prikaz borbenih igara s igranjem karata za trgovanje mješovitom stvarnošću. Originalna igra stekla je značajnu popularnost u japanskim arkadama kombinirajući masivnu franšizu sa zadivljujućim trikom igranja, u kojem igrači stavljaju svoje fizičke Zmajevi kuglični junaci kartice na specijaliziranu ploču kako bi svoje omiljene likove iz različitih serija i vremenskih traka rasporedili na virtualno bojište.






koliko epizoda u dragom u franxxu

Sada franšiza debitira na zapadnoj konzoli s ovom lukom koja odbacuje fizičke kartice za besplatne digitalne. Iako bi ovo trebalo olakšati svima koji su ikad prije propali u financijskim buserima, prelazak s arkade na računalo i Switch bio je pomalo neuredan. Velik dio trikova s ​​arkadnim arkadama drži se iskustva poput beskorisnog ljudskog slijepog crijeva u svom funkcionalnom debelom crijevu. Još, Super Dragon Ball Heroes: World Mission Brojne nesavršenosti neće odvratiti računa, ali izvedivo je da će zagriženi igrači kartaških igara teško prihvatiti igru ​​kada je predstavljena sa svojim zamršenim mehaničkim i tehničkim pogrešnim koracima.



Povezano: GWENT: Igra s kartama Witcher konačno dolazi na mobitel

Za početnike, Svjetska misija uglavnom odstupa od tradicionalnih kartaških igara poput Yu-Gi-Oh , svojim igračkim potezima koji nalikuju križanju glavne linije Pokemon igre i Mega Man Battle Network . Uključujući više od 1.000 karata koje sadrže više od 300 znakova, igrači uzimaju špil od sedam karata u bitku s ciljem iscrpljenja HP-ovog protivnika u nizu brzih događaja (QTE) pod nazivom Charge Impacts (CIs). Obično pobjeđuje igrač čije su karte prožete najvećim brojem i najviše svladanih sposobnosti i efekata. Postoje tri vrste karata, Bonusi za suradnju, Super sposobnosti, Ultimativne šanse za jedinicu, Sposobnosti djelovanja na kartici, Sposobnosti djelovanja na dodir, mjerači poput Razine snage, Energije heroja, Izdržljivosti kartice za uravnoteženje, a to čak nije ni sve - da kažemo da Svjetska misija je neodoljiv je da se to olako kaže. Međutim, kako ovi QTE utvrđuju tko dijeli više i prima manje štete, tijek borbe na kraju se svodi na sposobnost igrača da u punoj mjeri ispune mjerač Charge Impact dok brane i napadaju svaku rundu. Postoji nekoliko poteškoća s tim koji dolaze u obliku CIF-ova i debuffa, ali ovaj aspekt Svjetska misija je inače igra vještina bez kostiju.






CI i drugi QTE-ovi fokus su kinematografskih scena u kojima igrači gledaju sučeljavanje svojih kultnih boraca, ali Svjetska misija ne uspije pružiti puno spektakla tijekom ovih animiranih dijelova. Zapravo, oni bi mogli biti najgori izbor za igru. Iako se mogu pohvaliti impresivnim brojem jedinstvenih modela likova i smiješnim brojem prekomponovanja, ovi se osjećaju nedovoljno iskorištenima kad se paradiraju u pregršt recikliranih animacija toliko ukočenih i amaterskih da izgledaju kao da su istrgnuti iz Budokai doba. Ipak, ove animacije obuhvaćaju većinu onoga što igrači vide tijekom mečeva, a krajnji nedostatak mogućnosti preskakanja tijekom bitki za jednog igrača otežava tempo igre.



division otvorena beta pc vrijeme početka

Tijekom ovih interaktivnih scena prikazane su i sposobnosti djelovanja karata i dodira koje pokreću bombastične napade kada se uspješno izvrše. Nažalost, ove sekvence nisu primorajuće za pokretanje, što zahtijeva od igrača da dovrše bizarne QTE-ove pomicanjem kursora u obliku karte na predstavljanju ploče ili crtanjem oblika preko napadačkog lika. Za razliku od CI-a, ovi vremenski ograničeni QTE-ovi previše su jednostavni da bi ih se moglo zabrljati i dodati malo iskustva osim vizualne zbrke.






Svjetska misija pati od nepokolebljive vezanosti za svoje korijene u arkadama Japana, a gornja pitanja samo su dio simptoma ovog većeg problema. Poput luka drugih japanskih ekskluziva prije toga, neki od njih Svjetska misija Prijevod na engleski mjestimice je pomalo neugodan, s efektima karata koji su nekako neelegantni (ali dosljedni) u svojim formulacijama. Međutim, to ne znači da nijedan od japanskih zvukova nije Svjetska misija prevedeno je na engleski jezik, niti kroz titlove ili glasovne snimke. Iako je vjerojatno da će to biti tvrdo zmajska lopta obožavatelji će biti nesretni kad znaju da likove japanska glumačka ekipa isključivo izražava, njihova će se melodija mijenjati kad se vrištanja vrište, dok spiker igre pripovijeda o radnji, od kojih ni jedan neće razumjeti ako ne govore japanski. Ovo je popraćeno Svjetska misija Nepolirani dizajn zvuka, što vjerojatno nije velika stvar u bučnoj arkadi, ali je bolno jasan kad se reproducira kroz kućne zvučnike ili slušalice. Što je najgore od svega, čini se da nitko nije razmatrao uključujući opcije ili postavke bilo koje vrste, što znači da igrači koji žele podesiti aspekte zvuka ili kontrola igre u ime preferencija ili pristupačnosti nemaju puno sreće.



Nije sve o Svjetska misija su loše vijesti, a kampanja igre služi kao dugačak, živopisan vodič za igrače dok jačaju svoje špilove za online igranje, a vjerojatno će biti omiljeni dio igre mnogim igračima. Svjetska misija smještena je u svijet u kojem Zmajevi kuglični junaci je dragocjeno prošlo vrijeme, mučeno iznenadnim nizom anomalija koje se iskrivljuju zmajska lopta likovi iz različitih vremenskih linija i svemira u virtualni i stvarni svijet. Ovo pruža igri beskrajne mogućnosti referenciranja svih događaja iz Dragon Ball Z skroz do kraja Zmajeva kugla Super - čak i ponovno raspoređeni Zmajeva kugla GT dobije malo ljubavi - dok stvara urnebesne prekide u kontinuitetu. Rezultirajući sukobi i paradoksi stvaraju zabavne trenutke koji su često toliko svjesni koliko i apsurdni, a dijalog se iznenađujuće vjerodostojno osjeća između likova i svih njihovih ponavljanja. Kao takvi, obožavatelji franšize obožavat će ih Svjetska misija , ali igrači manje uloženi u anime vjerojatno će preskočiti dijalog i usredotočiti se na bitke. Uz to, kampanja uključuje puno dodatnih scenarija koji velikodušno povećavaju duljinu i mogućnost ponovnog igranja pojedinih poglavlja

Internetska igra je u međuvremenu prilično jednostavna i igra se gotovo identično bitkama za jednog igrača, zajedno sa svim borbenim animacijama i QTE-ima. Naravno, tu je i dodatna nepredvidivost ljudskog protivnika za kojom žude svi igrači kartaških igara, ali u njoj su prisutna sva uobičajena upozorenja za međusobnu povezanost Svjetska misija . Većina bitaka završava brzom rutom, s igračima koji se desetkuju ili rade desetkovanje. Chat unutar igre prebacuje se na naljepnice, unaprijed zadate napomene i odgovore na suzbijanje toksičnosti po cijenu smislene komunikacije. Oslanjanje igre na QTE-ove, odnosno Charge Impacts, naglašava zaostajanje, inače skriveno dugotrajnim animacijama, pojeftinjući ishode posebno odgođenih faza napada. Sve u svemu, Svjetska misija Online komponenta više je nego korisna, nudeći prostore za ležernu i natjecateljsku igru ​​u kojoj igrači mogu igrati protiv stranaca i prijatelja dok usavršavaju svoje špilove i strategije.

Napokon, tu je stvar u Svjetska misija pristup monetizaciji - to jest, osvježavajuće je dobrodošao njezin nedostatak. Kao u zlatno doba igranja konzola, igrači mogu otključati svaku kartu i predmet samo igranjem igre. Bez obzira na Zmajevi kuglični junaci 'prisutnost arkada dizajnirana je za stvaranje prihoda od slijepih paketa karata, iz bilo kojeg čudesnog razloga ništa se ne može kupiti stvarnim novcem u Svjetska misija . I to prilično pošteno, jer misije kampanje pružaju stalan protok valute, koju igrači mogu iskoristiti za jednokratne potrošne predmete, trajne pasivne i aktivne sposobnosti i karte različite rijetkosti. Iako Gacha Shop dodjeljuje duplikate, oni se odmah transformiraju u komada ulaznica, koji se mogu preoblikovati u Gacha ulaznice za 10 komada i rijetke Gacha ulaznice za 50. Ovo je pomalo strmo, ali igra izbjegava da rano preraste u grindfest sa svojom masivnom bibliotekom karata, ostavljajući puno prostora za rast za nove igrače - pokušaj popunjavanja zbirke vjerojatno je druga priča.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission u svojoj srži nosi zabavnu kartašku igru, ali konačni proizvod je osrednja luka natovarena mehaničkom konvolucijom i kičastom arkadnošću, svatko prisutan zbog sebe. Iako postoje uštede milosti poput iskrene usluge obožavatelja koju nudi kampanja, solidna internetska ponuda i cijenjeno odbijanje žanrovskih standardnih praksi unovčavanja koje čine stvari ugodnima i poštenima, puno je negativa koje će prosječni igrač morati prošetati se kako bi cijenili dobro. Svjetska misija Poluuglađena država i neobična prezentacija bit će sve ono što gorljivi obožavatelji svega zmajska lopta žele u neugodnom arkadnom iskustvu, ali žanrovski veterani traže sljedeće Čarobno okupljanje ne trebate osjećati krivnju zbog prenošenja ovog.

pjesma na kraju ferris bueller

Super Dragon Ball Heroes: World Mission trenutno je dostupan za PC i Switch. Screen Rant je dobio šifru prekidača na pregled.

Naša ocjena:

2,5 od 5 (prilično dobro)