Star Wars Battlefront 2 pogađa 19 milijuna igrača nakon darivanja epskih igara

Koji Film Vidjeti?
 

Kontroverzni Star Wars Battlefront 2 dosegao je 19 milijuna igrača prošlog vikenda nakon što je igra puštena u nedavnoj nagradnoj igri Epic Games Store.





Ratovi zvijezda Battlefront II bio je dostupan besplatno proteklog vikenda u Epic Games Storeu, što je dovelo do toga da je igra dosegla prekretnicu od 19 milijuna igrača. Ovo je posebno impresivan podvig, s obzirom na to da je igra posljednje ažuriranje sadržaja dobila prošlog travnja, dodavši Battle of Scarif. U njemu su igrači mogli iskusiti kopnene bitke na Hothu, Tatooineu, Yavinu 4, Scarifu i drugoj Zvijezdi smrti. Ažuriranje je također dodalo Scarif i Crait u način igre Heroes vs. Villains i napokon je igračima dalo mogućnost igranja kooperativnog načina s AI pratiteljima.






Naravno, drugi razlog zbog kojeg je mjerilo od 19 milijuna igrača impresivno je zbog legendarno negativnog prijema Electronic Arts primljenog kad je tvrtka otkrila da će igra sadržavati mikrotransakcije i kutije plijena, od kojih su mnogi morali trošiti pravi novac kako bi se otključali neki od najpopularnijih likova iz franšize kao što su Luke Skywalker, Darth Vader i princeza Leia. Kao odgovor na to, EA-in tim zajednice objavio je komentar na Redditu objašnjavajući da su ove mehanike igračima trebale pružiti osjećaj ponosa i uspjeha nakon otključavanja, komentar koji je sada najglasovitiji u povijesti Reddita . Kao rezultat ovog debakla, kutije plijena brzo su napuštene.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Zašto se Star Wars Battlefront 2 isplati igrati 2021. godine

Prema GameSpot , EA je očito preokrenuo ovu situaciju. Oba Bojna fronta naslovi su sada prodani u 33 milijuna primjeraka, a EA će nastaviti raditi s Lucasfilm Gamesom na stvaranju još sadržaja Ratova zvijezda. Zapravo, od Bojna fronta II , EA je već objavio dobru volju s obožavateljima Star Wars-a objavljivanjem Ratovi zvijezda Jedi: Pali poredak , koji je dobio općenito povoljne kritike i osvojio nekoliko nagrada za svoju priču, rezultat i cjelokupni dizajn igre. Kako bi proslavio 19 milijuna postignuća igrača, EA se na Twitteru zahvalio igračima na daljnjoj podršci.






Priča o Battlefront II ’ Stjenovit početak nesretan je pokazatelj pristupa koji mnogi studiji zauzimaju u vezi s plaćom za osvajanje mehanike. Nedavno se Activision našao na udaru kritika jer ih je počeo provoditi Call of Duty: Warzone , s YouTubeom JGOD-om koji to ističe Black Ops hladni rat nacrti oružja, koji se mogu kupiti stvarnim novcem, mogu se koristiti za pristup oružju koje je znatno moćnije od njihovih standardnih verzija. Još jedna igra objavljena u Activisionu, Crash Team Racing Nitro Fueled , u početku je hvaljen jer je igračima samo omogućio stjecanje valute u igri pobjedom u utrkama i ispunjavanjem izazova; međutim, nakon što je igra već dobila nekoliko pozitivnih kritika, Activision je podigao cijene mnogih kozmetičkih nadogradnji igre i počeo dopuštati kupnju valute u igri stvarnim novcem.






U konačnici, EA je zaradio nekoliko čestitki zbog preslušavanja igraće zajednice i poduzimanja koraka za uklanjanje kutija plijena Bojna fronta II –Čak i ako tvrtka to vjerojatno nije učinila iz dobrote. Iako igra nije besprijekorna, još je uvijek ugodna igra to je 19 milijuna ljudi dobilo priliku iskusiti neke zaista uzbudljive sadržaje Ratova zvijezda. Pouka koju treba ovome oduzeti jest da ljudi koji kupuju ove videoigre imaju moć reći programerima i izdavačima što će, a što neće. U vrijeme kada se čini kao da će se mikrotransakcije nestrpljivo uvlačiti dok su igračevi stražari spušteni, ovo je lekcija koju bi igrači trebali naučiti prije nego što novčanik plati cijenu.



Izvor: GameSpot