Spider-Man: Nova nadogradnja mišića Milesa Moralesa koristi strojno učenje

Koji Film Vidjeti?
 

Ažuriranje Spider-Mana: Miles Morales dodaje tehnologiju strojnog učenja u Milesovo stvaranje mišića prema glavnom programeru likova.





Novi Spider-Man: Miles Morales ažuriranje za PlayStation 5 nadograđuje mišiće Milesovih modela likova za određena odijela strojnim učenjem. Iako Spider-Man: Miles Morales objavljeno i na PlayStationu 4, Spider-Man: Miles Morales bila vjerojatno najbolja PS5 lansirana igra. Razvojni programer Insomniac Games objavio je samo nekoliko ažuriranja nakon izdanja za polu-nastavak / izdvajanje do 2018. godine Čovjek pauk na PS4. Još u prosincu, Insomniac je dodao traganje zraka Miles Morales Performance Mode, omogućujući igri da radi sa solidnih 60 sličica u sekundi s realističnijim odrazima Fidelity Modea.






Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Osim tržišno dostupnih razlučivosti i broja frejmova, nova generacija konzola razlikovala se od svojih prethodnika tehnologijom koja je suptilnija poput realističnijih modela likova, tekstura, osvjetljenja i refleksija. Ovi novi dodaci igrama na konzolama serije PS5 i Xbox ono su što zaista čini da igre imaju noviju generaciju. Kako se programeri budu ugodnije osjećali s ovim novim konzolama, ove će značajke izgledati bolje i biti vidljivije.



Povezano: Spider-Man: Miles Morales i 9 ostalih likova koji zaslužuju vlastite spin-off igre

Josh DiCarlo , vodeći tehnički programer u Insomniac Games, objavio je paralelne snimke zaslona s Miles Morales Fotografski način rada prikazuje ažuriranja Milesovih mišića i razliku u tome kako njegova odijela Spidey padaju na njegovo tijelo tehnologijom strojnog učenja. Teško je vidjeti Milesove nove mišiće, osim ako pored fotografije ažuriranja nema usporedne fotografije kako su nekad izgledali. Insomniac je dodao podršku za ZivaRT, tehnologiju strojnog učenja u stvarnom vremenu koja ima za cilj postizanje bliske deformaciji oblika kvalitete filma u stvarnom vremenu. DiCarlo je u odgovoru na još jedan tweet objasnio da ZivaRT uzima Milesov lik (kosti, mišići, masnoća, koža i sve ostalo) zajedno s materijalima svojeg odijela kako bi simulirao kako bi odgovarali stvarnoj osobi kadrovski.






Miles Morales primio je ažuriranje prošlog tjedna, koje je dodalo novo Advanced Tech Suit i na PS4 i PS5 verzije igre, kao i na novu nadogradnju mišića na PS5 verziju. Ažuriranje je također poboljšalo probleme sa stabilnošću i osvjetljenjem u igri. Prethodna su ažuriranja dodala prijenose spremanja s PS4 na PS5, popravljene danonoćne cikluse nakon igre i ispravljene razne bugove.






Uvijek je zanimljivo dobiti kvarove nove tehnologije od programera video igara. Obožavatelji i programeri lako mogu previdjeti male detalje poput ovog, pa je cool što Insomniac dodaje male detalje, pa čak i nove tehnologije Spider-Man: Miles Morales : igra koja je izašla prije nekoliko mjeseci. Još iznenađujuće je da je Insomniac implementirao ovu vrstu nadogradnje i Porast frekvencije okvira za PS5 na 2016. godinu Ratchet & Clank dok je sljedeća igra studija, Ratchet & Clank: Rift apart , izlazi za nekoliko kratkih mjeseci.



Izvor: Josh Dicarlo / Twitter