Skyrim: 25 stvari koje čak i hardcore fanovi ne znaju o igri

Koji Film Vidjeti?
 

Čekate da padnu The Elder Scrolls VI? Pogledajte 25 najboljih tajni koje mnogi obožavatelji The Elder Scrolls V: Skyrim ne znaju.





priča o godišnjim dobima trio nadogradnje gradske kuće

Malo je igara u usporedbi s The Elder Scrolls V: Skyrim . Izdan 2011. godine, ovaj RPG otvorenog svijeta podigao je ljestvicu u smislu pripovijedanja priča, izbora igrača i zadivljujuće vizualne slike. Čak se i prema današnjim standardima svijet osjeća živo i živo. Likovi su bogati, priče zadivljujuće, a sposobnost mijenjanja vašeg iskustva zadržava Skyrim osjećajući se svježe.






Naravno, dio onoga što čini Skyrim koje vrijedi danas igrati svodi se na izbor. Igrači mogu birati između raznih utrka, sve s jedinstvenim nastupima i snagama kako bi potaknuli igranje uloga. Budući da mnoge zadatke ostavljaju Dragonborn da odluči, ovisno o vašem stilu igre, cjelokupno iskustvo može biti sasvim drugačije. Još bolje, zemlja Skyrim zaista je masivna. Putovanje od Riftena do Solitudea na konju traje danima u igri. Cijelo vrijeme otvarate se distrakcijama poput razbojnika, očajnih farmera, pa čak i bezglavih duhova koji jašu u noć. Sve ovo želi reći Skyrim je velikih razmjera i mogućnosti. Razlog zbog kojeg se mnogi igrači vraćaju jest taj što se čini da uvijek ima još toga za otkriti i doživjeti.



Sve što je rečeno, neki bi se mogli početi pitati da li Skyrim ima li još kakvih tajni. Napokon, prošao je veći dio desetljeća. Ovaj je popis namijenjen rasvjetljavanju nekih misterija koje ste možda propustili kao i kakva je igra mogla biti.

Imajući to na umu, evo ih 25 stvari o kojima čak i hardcore fanovi ne znaju Skyrim .






25Pravo u jarlu

Strategija pobjeđuje u ratovima. Tijekom zadatka građanskog rata igrač ima zadatak zauzeti određene utvrde kako bi osigurao zadržavanje. Uz vaše drugove, zadatak vam je iskorijeniti neprijatelje koji su učvrstili svoj položaj i nemaju želju otići. Iako su ove bitke u početku nevjerojatne, nakon nekoliko pregleda, možda ćete ponoviti ponavljanje. Srećom, niste samo još jedno gunđanje. Ti si Zmajev rođeni.



24Ubojiti pribor za jelo: Vilica i nož

Skyrim je masivna igra puna izazova za osvajanje i kolekcionarstvo za stjecanje. Bez obzira jeste li gladni dokazati svoju čvrstinu ili jednostavno uživate u pronalaženju neobičnih predmeta, ove vilice i nož upravo su ono što vam treba.






Vilice i noževi relativno su česti u Skyrimu. Obično se nalaze uz posuđe, točno onako kako biste očekivali, ovi su predmeti tek nešto više od pripremljenog preljeva. Čak i ako ih pokušate podići, oni će se jednostavno pojaviti u vašem inventaru poput drvene ploče ili zdjele. To je ono što ovaj set za blagovanje čini drugačijim. Oni su oružje. Dostupni nakon kupnje i ukrašavanja meda u Riftenu, ova vilica i nož doslovno su najslabije oružje u igri. Razgovarajte o ozbiljnom jedenju.



2. 3Idealni majstori

Idealni majstori su misterij koji obuhvaća Stariji svici svemir. O njima se ne zna puno jer zapravo ne znaju postoje kao i većina rasa. Prema predavanjima u igri, Idealni majstori nekada imali tijela, ali željeli su nešto više. Nekako su uspjeli promijeniti svoje fizičke oblike u čistu energiju i, poput Dvemera, gotovo su nestali. Ili jesu?

Interakcije s Idealnim Majstorima izuzetno su rijetke. Pojavljuju se jednom u obliku velikih, ružičastih kristala 1997. godine Battlespire gdje pokušavaju manipulirati igračem. Međutim, ako obratite pažnju dok putujete Soul Cairnom tijekom Dawnguard DLC-a, primijetit ćete gotovo identične ružičaste kristale koji se zlokobno nadvijaju nad tornjevima.

22Frost: Konj legende

Vjerojatno ste već upoznati s potragom Obećanja ispuniti . Ono što ste možda propustili je Frostova jedinstvena loza. Nakon krađe vlasničkog akta, pronaći ćete konja koji se spušta iz Sleipnira - legendarnog konjca s osmim nogama kojeg je vozio Odin. Naziv potrage još je jedna suptilna literarna referenca; Obećanja ispuniti budući da je redak iz filma Zaustavljanje Woodsa na snježnoj večeri Roberta Frosta.

Razmislite o tome sljedeći put kada odlučite hoćete li predati Frosta Louisu Letrušu ili ne. Napokon, što bi moglo učiniti boljeg konja za vašeg junaka od potomka sveotačkog konja?

dvadeset i jedanGeneral Falx Carius

Ožujak mrtvih ugleda Dragonborn koji ima zadatak da pomogne Raven Rocku u nizu napada iz Jasenovog mrijesta. Traženje izvora ovih naizgled planiranih napada dovest će vas do tvrđave Frostmoth gdje živi osoba iz vaše prošlosti. Pa, pod pretpostavkom da ste igrali Morrowind .

Odgovoran za napade na Raven Rock je General Falx Carius , s kojim se Nerevarine izvorno susreo tijekom događaja u Morrowind. Kako se ispostavilo, stoljeća nisu bila naklonjena njemu. Nakon gotovo 200 godina, generala je vratio sada već prošli nekromant.Povratak iz zagrobnog života da vas još jedan mitski junak ritne stražnjim dijelom zvuči prilično grozno, zar ne?

dvadesetIzrezani sadržaj: Prošireni građanski rat

Mišljenja o zadatku građanskog rata su različita. Neki se sjećaju svog prvog sudjelovanja u bitci za Whiterun kao izvanrednog, dok se drugi trude pohvaliti nešto što se ponekad može osjećati nepotpunim. Obje perspektive imaju svoje zasluge i, kako se događa, obje imaju naznake istine.

Među izrezanim sadržajima igre prilično je puno povezano s Građanski rat . Očigledno je da je Bethesda imala na umu puno toga što je na kraju otkazano, od slučajnih velikih bitki koje su izbijale diljem svijeta do prilika za presijecanje opskrbnih linija ili atentat na visoke časnike. Srećom, modderi su pokušali vratiti onoliko sadržaja koliko će igra podržati.

19Preživjeli Helgen: Haming

Oprostilo bi vam se što ste nestali Haming na putu do sjeckalice. Možda ste čuli kako je otac rekao sinu da utrči unutra. Ili Hadvar koji je starcu Gunnaru naložio da zaštiti Haminga nakon što dječakova oca eliminira Aldiun.

Ono što mnogi ne shvaćaju je da je Haming preživio. Ako putujete na jugozapadni rub Rifta u blizini Autumnwatch Tower-a, naići ćete na kabinu sa strane planine. Unutra ćete upoznati Frokija i njegovog nedavno siročeg unuka Haminga. Mladi preživjeli dobro će vas pamtiti i dan. Zapravo se čuje Haming kako razmišlja, Jednog ću dana sam ubiti zmaja.

18Samo Altmer, molim

Hrabrite se za intenzivne zimske uvjete sjeverozapadno od Samoće i naići ćete na veleposlanstvo Thalmor. Zaštićeni čvrstim kamenim zidovima, metalnim šiljcima i naoružanim stražama, bilo bi dobro da ovu ispostavu Aldmeri ne zamijenite s nekim vrhunskim zaseokom.

Iskušavanje stražara izvan nekoliko specifičnih zadataka značit će obračun s brojnim Thalmor Justicarsima. Taj se odgovor mijenja ako ipak igrate kao visoki vilenjak i oblačite se u odjeću Thalmor. Nošenje haljina s kapuljačom od Thalmora maskira visoke vilenjake dovoljno dugo da zauzmu mjesto stražara ili čak lutaju po terenu. Budite oprezni kada pritisnete pristup, ova krinka ima ograničenja.

17Izazivač

Gurnite se na nove visine čarobne moći i možda ćete pronaći metu na leđima. Slično kao i poznatiji susret s Ebony Warriorom, korisnici magije koji svoje vještine stave preko 50 godina otvaraju se križanju staza s protivnikom poznatim samo kao Izazivač .

Za razliku od svog kolege odjevenog u ebanovinu, ovog protivnika ne zanimaju vaše sposobnosti ratnika - on želi testirati svoju magiju protiv vaše. Zanimljivo je da ako odbijete koristiti magiju za borbu protiv Izazivača on će zapravo početi vrijeđati vaš odabir oružja. Ako vidite bilo koju od svojih čarobnih vještina koja se približava 50. razini, pripazite.

16Smeće jednog čovjeka ...

Zemlja Skyrim je znatiželjno mjesto. Igrači orlovskih očiju primijetili su, na primjer, gotovo potpuni nedostatak toaleta, ali što je s kantama za smeće? Pa, ispostavilo se da je Bethesda to pomislila.

Sljedeći put kad se nađete čeprkajući po bačvama na ulici, slušajte NPC-ove u svojoj blizini. Mnogi od ovih likova komentirat će činjenicu da učinkovito kopate po otpadu. Još bolje, ovisno o pozadini tog lika, njihovo će se mišljenje kretati od divljenja vašoj domišljatosti do potpunog gađenja. Ako više volite malo dodatnog trzaja u njihovim prosudbama, učinite to u Riftenu blizu Maven Black-Briar (kao da već nije grozno).

petnaestZima ne dolazi

Malo koja imovina može tvrditi da je promijenila svjetski apetit za srednjovjekovnom fantazijom Skyrim . Od tih nekoliko, Igra prijestolja vjerojatno mi padne na pamet. Oboje uvode goleme svjetove sa uvjerljivim pričama, zanimljivim likovima, i naravno, zmajevi .

Ono što možda ne znate je to Skyrim moglo je biti Igra prijestolja . Prema Toddu Howardu , započeli su razgovori između Bethesde i predstavnika Georgea R. R. Martina o zamišljanju Igra prijestolja kao RPG otvorenog svijeta. Doduše, obojica su imali slične vizije svojih svjetova, ali kao što svi znamo, Bethesda je radije krenula svojim putem. Tko zna, možda će tvrtke reagirati na ideju.

14Oznake sjene

Postoje dva načina za učenje o oznakama sjene. Prva uključuje uzimanje jedne od knjiga istog imena pronađene u Ragged Flagon. Napisao Delvin Mallory, ovaj tekst nudi zbirku simbola zajedno s njihovim značenjima. Koristan vodič za svakog potencijalnog lopova, nesumnjivo.

Drugi način je jednostavno obraćanje pažnje na simboli i učenje metodom pokušaja i pogrešaka. Oznake sjene mogu se uočiti na okvirima vrata kroz Skyrim i Solstheim. Svaka oznaka tajna je poruka koja upozorava lopove da li je zgrada zaštićena, opasna ili je zrela za branje. Sjenoviti žigovi su suptilni koliko su korisni onima koji razumiju njihova značenja.

13Sudbina Heimskr-a

Bitno je s kime se stajete tijekom građanskog rata. Osvajanje zadrške donosi promjene koje počinju toliko visoke koliko je tko postaje neskladan u tome mogu li ljudi hvaliti Talos ili ne. Lako je propustiti kako ovo sve mijenja život malih ljudi. Slučaj u stvari, Heimskr .

filmovi o sherlocku holmesu s robertom downeyem jr

Heimskr je štovatelj Talosa koji neumorno propovijeda izvan Dragonsreacha. Bitka kod Whiteruna uništit će mu dom, ali što će se dogoditi ovisi o vama. Pridruživanje Olujnim ogrtačima navest će Heimskr da nastavi propovijedati. Napokon, njegova su uvjerenja sada zaštićena. Podržavajući Imperijale, Heimskr će biti smješten u zatvor gdje će nastaviti propovijedati svom novom, zatočenom jatu.

12Zatvoreni na ledu

Bethesda zna da igrači ne igraju uvijek heroja. Ponekad je život lopova ili ubojice previše privlačan da bi prošao. Oni koji se odbiju pridržavati se zakona, riskiraju da budu bačeni u tamnicu. Zanimljivo je da postoji jedan zatvor koji rijetko tko vidi.

Tamnica Winterhold jedna je od jedinstvenih. Budući da je zadržavanje uglavnom u ruševinama, jednostavno nema puno toga što bi se moglo iskušati zbog mogućih kršitelja zakona. Ako uspijete biti zatvoreni, očekuje vas iznenađenje. Stanice u Winterholdu su pojedinačni kavezi poredani unutar ledene špilje. Pokušaj probijanja također je malo drugačiji jer će vaši čuvari biti Frost Atronachs. Sretno s tim!

jedanaestVještica u šumi

Južno od Riverruna nalazi se blago šumovita šuma. Možda se sjećate kako ste prolazili kroz ovo područje nakon završetka tamnice Bleak Falls Barrow. Šuma je puna divljači i također graniči s rijekom s puno ribe. Lovci bi ipak trebali biti oprezni.

Unutar ove šume nalazi se kabina i usamljena žena po imenu Anis . Djeluje dovoljno ljubazno i ​​neće ništa reći ako uđete u njezinu kabinu. Ipak, čuvajte se njenog podruma. Oni koji se usude spustiti niz grotlo, pronaći će dokaze o čaranjama i pismo koje otkriva Anisinu želju da ovdje stvori koven. Nije iznenađujuće što Anise cijeni svoju privatnost i pokušat će vas eliminirati kako biste zaštitili njezinu tajnu.

10Divovski Nirnroot

Ovaj je zabavan povratni poziv Zaborav . Morat ćete otputovati brodom do Solstheima i putovati prema sjeveroistoku. Uzimajući u obzir prilično neprijateljske razbojnike i faunu, preporučujemo spremanje za borbu. Preživite dovoljno dugo da dosegnete sjeveroistočni kut otoka i doći ćete u brdovito područje s posebno upečatljivim usjevima.

Divovski Nirnroot. Nekoliko njih, zapravo. Još bolje, berba ovih ogromnih biljaka nagradit će vas s po nekoliko Nirnroota.Niste prvi koji su pronašli ovo područje. Duh alkemičara može se naći u blizini nekih od tih neobično velikih biljaka, vjerojatno previše usredotočenih na čudan prizor da bi se zaštitio.

9Popis za čitanje cara

Slijedom linije mračnog bratstva na kraju će se doći do prilike za ubojstvo cara Tita Mede II. Iako su nizovi događaja koji vode do ovog trenutka već primjer majstorskog pripovijedanja, trenutak kad zapravo sretnete cara ima i neke intrigantne dragulje.

Čim stignete car Titus Mede II izgleda kao da ima neobično ponašanje. S obzirom na nedavni pokušaj njegovog života, to je razumljivo. Međutim knjige pronađen u cijeloj njegovoj kabini može ispričati drugačiju priču. Sweet Mother Kiss objašnjava kako izvoditi Crni Sakrament - relativno čest, iako zabrinjavajući. Braća tame, jedan od dvojice u igri, izuzetno je rijetka povijest atentatora.

8Progon u Markarthu

Markarth je teško mjesto. Kao da gradnja Dwemera koja strši iz neravnog kamena nije dovoljna, grad je pun korupcije, kriminala, pa čak i ukleta.

Nekoliko koraka od tržnice svećenik će vas pitati o napuštenom domu. Ako pristanete pomoći mu u istrazi, započet ćete potragu Kuća strave . Ova potraga kompilacija je uznemirujućih glasova, letećih neživih predmeta i moralnih odluka prikladnih za bilo koji horor film. Ta je sličnost također namjerna. Ubrzo nakon ulaska u kuću, nakon što sve poludi, na stolu za blagovanje naći ćete nekoliko stolica. Ovo je zapravo uskršnje jaje koje upućuje na original Poltergeist .

7Helgen Survivor: carski dezerter

Vojnici u Carskoj legiji znaju rat. Najokusniji među njima možda su doživjeli Veliki rat, a oni premladi da bi se borili vjerojatno su vidjeli ili barem čuli priče. Otjerati dovoljno hrabre da se prijave nije lako. To je reklo da je Helgen bio drugačiji.

Pristupite Redwater Den-u, skooma brlogu, i naići ćete na ovo poznato lice. Kao i ti Carski dezerter uspio preživjeti Alduinov bijes u Helgenu. Nažalost, dok se borio sa zmajem, pretrpio je ozbiljnu ozljedu. Stalna bol od tada ga dovodi ovamo, ovisnika o skoomi, nesvjesno spremajući se da padne na bandu varljivih vampira. Skyrim je surovo mjesto.

6Logrolf i Azzada

Prolazeći kroz Dragonreach možda ćete sresti veselu Redguardu pod imenom Azzada Lylvieve . Svoje dobro raspoloženje pripisat će privilegiji divne obitelji i vlastite zemlje. Ispostavilo se da je Azzada odrasla na surovim ulicama Markartha dok je nije spasio čovjek po imenu Logrolf Savijeni.

Zasebno, tijekom potrage Kuća strave , Molag Bal zadat će vam da namamite svećenika u zamku u Markarthu. Svećenik se zove Logrolf Namjerni. Vjerojatno slučajnost, zar ne?Razgovor Azzade i njegove supruge otkriva da je Logruf napustio svoj dom u Markarthu. Jesmo li to samo mi ili se žrtvovanje Logrolfa odjednom osjeća pogrešno?

5Pedeset nijansi Argonije

Građanima Skyrima treba odmor. Politika, zmajevi i vampiri mogu biti emocionalno i mentalno iscrpljujući. Ponekad vam treba samo topla vatra i dobra knjiga za opuštanje. Kad ljudi uspiju naći vremena za čitanje, velika je vjerojatnost da čitaju, The Lusty Argonian.

Ispostavilo se da postoji još jedna knjiga koja izaziva kritiku hvaljenu beletristiku. Dragonborn DLC predstavio je parodiju pod nazivom, Mračni argonski bard . Ipak će vam biti oprošteno što ste propustili ovaj najnoviji naslov, jer su u igri samo dvije kopije. Srećom, jednog od njih možete prilično lako pronaći u Helginoj dvorani. Nadajmo se da je još uvijek ne boli cijela ta stvar s kipom.

4Sheogorath se sjeća zaborava

Tijekom Um ludila , naći ćete Sheogoratha kako sjedi preko puta Pelagija III za dugačkim stolom. Čudan vas je prizor koji vas privuče. Kao rezultat toga, većina se približi Mad Madu i odmah ih uvuče u potragu. Međutim, ako se suzdržite, Sheogorath će početi razgovarati s Pelagijem III.

Tijekom ovog razgovora Sheogorath će se osvrnuti na prošlost, posebno spominjući Lisicu, odsječenu glavu i sir. Iako se ovo čini dovoljno normalnim, iz Ludog Boga se ove reference dobro poklapaju sa Sivom lisicom, glavom majke Mathieua Bellamonta i neobičnom Sheogorathinom opsesijom sirom tijekom Zaborav. Možda je heroj Kvatcha zaista postao Sheogorath.

3Battleborn i Gray-Mane: Ljubavna priča

Iako je jedan od prvih gradova s ​​kojima se većina igrača susreće, Whiterun ima nekoliko dobro čuvanih tajni. Jedan od njih je prilično romantična . Stanite oko tržnice u blizini Jona Battleborna. Ako ste strpljivi, možete uhvatiti njega i Olfinu Gray-Mane kako razmjenjuju nekoliko ljubavnih riječi.

Budući da su njihove obitelji trenutno u dobro reklamiranoj zavadi, sve je to prilično tiho. Nastavite pratiti Jona dovoljno dugo i čak možete pronaći par kako se sastaje na tajnom pikniku izvan gradskih zidina.Ova je romansa također pomalo mračna. Postoji šansa da će prodavač mesa, šumski vilenjak zvan Anoriath spomenuti ovaj odnos s Olfinom. Kao odgovor, Olfina će zaprijetiti Anoriath da ostane tiha.

dvaKosti pod ledom

U najudaljenijim dijelovima Haafingara nalazi se mjesto skriveno od svijeta. Zemlja leda i snijega nekoć je uživala u ljudima koji su se odavno pretvorili u životinjska bića poznata kao Falmer. Ovo se mjesto zove Zaboravljena Vale.

Dostupno tijekom glavne potrage za Dawnguardom, Zaboravljena Vale je mjesto misterija. Ostaci društva Snow Elf, moćno oružje iz doba svitanja, a najmanje poznato od svih, deseci kostura na dno jezera .Dobro ste pročitali. Plivajte ispod leda zaleđenog jezera i pronađite brojne kosture bez oružja, oklopa ili drugih naznaka što se dogodilo. Svi smo mi uši ako imate teorije!

1Skyrim su gotovo preplavili duhovi

Zagrobni život nije uvijek trebao biti tako konačan. Malo ubacivanja u datoteke igre otkriva da su brojni NPC-i prvotno bili namijenjeni povratak iz a dalji život. Ljudi bi se vraćali kao duhovi na određeno vrijeme i u osnovi bi se oprostili ili progonili one koje su ostavili za sobom.

Iako je značajka na kraju prekinuta, razvoj je stigao dovoljno daleko da su mnogi od tih duhova čak imali i napisan dijalog. Neki od dijaloga otkrivaju da bi živi NPC-i čak razgovarali s onima koji su bliski pokojniku o njihovom gubitku. Zašto je ova značajka u konačnici ukinuta, tajna je, ali na našu sreću možete je probati zahvaljujući nekim modderima.

---

Znate li koga Skyrim tajne koje smo propustili? Javite nam u komentarima!