Skyrim: 15 skrivenih zadataka koje svaki igrač treba izvršiti (i 15 kojih to nije vrijedno)

Koji Film Vidjeti?
 

Mnogo je nejasnih sporednih potraga za obaviti u Skyrimu. Iako neke od njih vrijedi dovršiti, druge vrijedi uložiti napor.





Brzo se približavajući svojoj sedmoj obljetnici, The Elder Scrolls V: Skyrim i dalje stoji kao jedan od najutjecajnijih RPG-ova otvorenog svijeta koji je ikada izašao. Igra je nešto kao vodeni žig za žanr, a ona je ilustrirala Bethesdinu sposobnost da stvori uvjerljiv i izuzetno raznolik narativ koji bi se mogao doživjeti gotovo bezbroj puta, a da se nikad ne osjeća repetitivno.






Naizgled izdano na više platformi od Capcomovog originala Resident Evil naslova, bilo bi teško naići na igrače bilo koje vrste koji nisu upoznati s igrom. Svi i njihova baka su je u nekom trenutku igrali ... zapravo, postoji YouTube koji se zove Shirley Curry koja svakodnevno postavlja videozapise na kojima se igra Skyrim , a ona je zapravo 82-godišnja baka.



S tim u vezi, tone obožavatelja vraćaju se u izdajničke zemlje Skyrim-a pripremajući se za nedavno najavljeni šesti ulazak u Stariji svici serije, iako je izgledno da će se izdanje pojaviti barem do 2020. Međutim, postoji mnogo stvari koje treba obaviti i zadataka koje treba dovršiti, što nekim igračima možda nije očito - neki izvrsni, a neki prilično osrednji.

Od borbe sa zapovjednicima rata do zabrane drevnog zla i uklanjanja izdajničkih pljačkaških strana, postoji mnoštvo pomalo nejasnih sporednih potraga za Skyrim da neki veterani možda nisu ni svjesni (pod uvjetom da nisu pročitali svaku pojedinu stranicu na wikiju igre). Po tom istom principu postoji i pregršt zadataka koji jednostavno nisu vrijedni ničijeg vremena.






Uz to, evo 15 Skriveni Skyrim Misije koje svaki igrač treba izvršiti (i 15 koje ne vrijede) .



30Mora dovršiti: Um ludila

Um ludila pomalo je jezična sporedna potraga koja parodira poznato fantastično djelo Lewisa Carrolla Alisa u zemlji čudesa . Da bi započeli potragu, igrači moraju naići na čovjeka s imenomDervenin u samoćikoji će zamoliti Zmajevorođenog da pronađe njegova nestalog gospodara.






Slijedi doslovno putovanje kroz zečju rupu dok se igrači prevoze u Pelagiusov um, koji prilično učinkovito majmunira poznatu scenu čajanke iz spomenutog književnog klasika.



Po završetku igrači će biti nagrađeni Wabbajackom, osobljem koje baca nasumične uroke pri svakoj upotrebi i čini se da svoje ime izvodi iz Jabberwockyja, zvijeri iz Carrolllova djela.

29Ne vrijedi: Vrata koja šapuću

Glasina koja kruži oko Bannered Mare,popularna konoba u Whiterunu, tvrdi da provincijski Jarl čuva neke neobične tajne u vezi sa svojom djecom. Istraga takvih glasina na kraju dovodi igrača do Nelkira, sina Jarla. Nelkir je čudan dječak koji je naizgled opčinjen ženom za koju kaže da mu iza zaključanih vrata šapće tajne.

Nakon male potrage za ključevima vrata otkrit će se Ebony Blade, oruđe za koje se kaže da je moćnije uništenjem nečijih saveznika. Tada igrač ima zadatak izvaditi NPC-ove prijateljske prema Dragonborn, što je prilično srceparavajući zadatak koji nije vrijedan cijelog truda i javnog izvlačenja.

28Mora dovršiti: Zabranjena legenda

Zabranjena legenda duga je i prilično uključena potraga koju moraju obaviti oni koji ulažu u nju Skyrim's opsežno znanje. Usredotočujući se na trio braće koji su davno razdvojili snažni amulet na komade tijekom neslaganja, Zmajev rođeni ima zadatak sastaviti i legendu o braći i sam amulet.

Ova potraga može se započeti čitanjem knjige Izgubljene legende, koja se može naći na više mjesta u Skyrimu. Slijedi dugotrajna serija tamnica koja dolazi u kompletu s njihovim vlastitim šefovima. Za dovršetak potrage i pobjedu nad braćom igrač jenagrađen Amuletom Gauldur, koji daje +30 za zdravlje, izdržljivost i magiju.

27Nije vrijedno toga: Telravov zahtjev

Zahtjev za Telravov zahtjev može se izvršiti za manje od dvije minute, no čak i u tom slučaju ne vrijedi vremena. Ova potraga može započeti razgovorom s Carskom stražom po imenu Telrav, koji je očitomaroniran uz rub ceste u blizini Nilheima.

Telrav tvrdi da ga je napao niz razbojnika i zahvaljuje Zmajerođencu što mu je priskočio u pomoć.

Zatim ga otprati natrag u njegov kamp, ​​gdje upućuje kolege pljačkaše da ga napadnu. Jednom kad su ovi razbojnici i izdajnički Telrav poraženi, igrač može opljačkati kamp i to je sve. Te trikove potrage možete pronaći u puno Bethesdinih igara, a oni su gotovo uvijek vrlo kratki.

26Mora dovršiti: zaboravljena imena

Zaboravljena imena zanimljiva je potraga jer se odvija u jednom od zanimljivijih područja grada Skyrim : Midden Dark, tamnica koja je nabijena zamkama, nađena ispod College of Winterhold. Tamo će igrač naići na misterioznu rukavicu okruženu kosturima. Tada igrač dobiva zadatak pronaći komplet od četiri prstena koji su izvorno krasili rukavicu.

Ti se prstenovi mogu naći u škrinji, premda ih se mora ukrasti, što će vjerojatno nanijeti bijes Uragu gro-Shubu, knjižničaru Koledža. Ponovno postavljanje prstenova na rukavicu dozvat ćezloglasni gusar Velehk Sain, koji će ili nagraditi ili napasti igrača na temelju njegovih radnji.

25Nije vrijedno toga: Njega plamena

Njega plamena nužna je za igrače koji žele ući na Bard's College, misleći da je reputacija jedne od najbeskorisnijih frakcija u igri ovo čini besmislenim postupkom. Za početak potrage razgovarajte sViarmo na Bard’s Collegeu, a zatim zatražite prijem.

Zadaće igraču kopiju stiha iluzivnog kralja Olafa, koji se može naći u Dead Men's Respite, iako je nepotpun. Dragonborn tada doslovno izmiruje stihove koji nedostaju, što će impresionirati jarla iz Haafingara i omogućiti igraču ulaz u Bard's College. Za trud gotovo da nema nagrade, a Tending the Flames svestrana je šala u potrazi.

24Mora završiti: Zaborav na Fjolu

Zaborav na Fjolu uredna je mala potraga koja uključuje prijevaru, donošenje odluka i nesretnu ljubav. Potraga započinje u Sjevernom tornju relativno dobro čuvane tvrđave Mistwatch. Kad je tamo, čovjek će naručiti Zmajevorođenom da istraži mjesto u potrazi za svojom izgubljenom suprugom Fjorom. Jednom kad je pronađu, objasnit će joj dane želi se vratiti mužu.

Igrač može ili lagati svog supruga i reći da je nije mogao pronaći, ili eliminirati Fjoru sve zajedno i opljačkati njezino tijelo.

U svakom slučaju, igrač će biti nagrađen Fjorinim vjenčanim orkestrom, prijekorne akcije na stranu. Bez obzira na kraj, Zaborav na Fjolu gorka je, ali zanimljiva popratna potraga koju vrijedi istražiti.

2. 3Ne vrijedi to: Finnova lutnja, Panteina flauta i Rjornov bubanj

Kao što je prethodno spomenuto, Bard's College jedan je od najslabijih koledža u igri i teško da vrijedi ionako relativno oskudne cijene upisa. Osim uvodne potrage Tending the Flames, ovdje su dostupne i tri glavne potrage, koje se sve vrte okopravortjving nečiji instrument koji nedostaje.

Svaki od ovih predmeta može se naći na kraju jedinstvene tamnice, što samo dodaje ionako smiješnoj količini istrage tamnice koju treba učiniti u Skyrim . Umjesto da nauči instrument ili neke posebno korisne bard vještine, Bard's College nudi nešto više od niza nepristojnih zadataka.

22Mora završiti: Kuća strave

Kuća užasa nešto je od kontroverzne potrage među ljudima Skyrim zajednici, ali vrijedi je dovršiti zahvaljujući svojoj jedinstvenoj priči. Potraga se može započeti nakon ulaska u grad Markarth i razgovora s čovjekom po imenu Tyranus.

Tryanus će zamoliti Dragonborn da u obližnjoj napuštenoj kući pretražuje daedric aktivnosti, iako dobiva više nego što je tražio kad naiđeMolag Bal, daedrički princ shema.Morag Bal tada nalaže Zmajerođencima da eliminiraju Tirana i uhvate boetijskog svećenika Logrolfa Namjernika. Dovršenjem ove potrage igrač će nagraditi jedinstvenim oružjem specifičnim za zadatak, Mace of Molag Bal.

dvadeset i jedanNije vrijedno toga: J’zargov eksperiment

J’zargov eksperiment manje je potraga, a više šala na playeru koji su postavili neki podli programeri u Bethesdi.J’zargo je hadžiitski šegrtna koledžu u Winterholdu.

Razgovarajući s njim otkrit će da je stvorio set od deset svitaka plamenog plašta, koje je trebao testirati na nekim zombi neprijateljima.

Nažalost, niti jedan svitak ne radi kako je predviđeno, jer zahtijevaju da se Zmajev rođeni nalazi u blizini svog neprijatelja, dok ih koriste, a ciljevi mu eksplodiraju, oštećujući sve u tom području. Glavna nagrada za igračeve napore je da će J’zargo postati dostupan kao sljedbenik, što je otprilike koliko god beskorisno zvučalo.

dvadesetMora završiti: Starenje

Unatoč relativno kratkoj dužini, Coming of Age zanimljiva je raznolika potraga koja podsjeća igrače da nikada ne vjeruju čudnim avanturama. Za početak potrage razgovarajte sa Salmom, pustolovom Redguarda koja će se svađati sa svojim zemljakom iz Argonije ispred ulaza uIronbind Barrow.

Zmajevi Rođeni pratit će ovaj par u prijestolju Warlorda Gathrika duboko unutar Ironbind Barrow-a gdje će Beem-Ja, argonski mag, pokušati sabotirati ekspediciju. Nakon što se i zapovjednik Gathrik i Beem-Ja riješe, igrač će imati pristup blaga tamnice i potraga će biti dovršena. Unatoč svojoj duljini, Coming of Age je zabavna mala popratna priča koju bi svaki Skyrimov avanturist trebao doživjeti.

19Nije vrijedno toga: Daedrin najbolji prijatelj

Najbolji prijatelj Daedre notorno se ne voli među njima Skyrim navijača, a većina ovog prezira proizlazi iz misijesljedbenik pasa koji govori, Barbas. Barbas se sukobio sa svojim gospodarom Clavicusom Vileom. Vile pristaje popraviti njihovu vezu ako Zmajev rođeni putuje u Rimerock Burrow i dovede mu Rueful Axe.

Ovdje je problem u tome što, iako pješačenje po Skyrimu s psom koji govori u početku zvuči cool, Barbas nikad ne ostaje tih. Začudo, govori i s onim što zvuči poput gustog brooklynskog naglaska, što nema apsolutno nikakvog smisla u kontekstu i čini cijelu kalvariju puno dosadnijom nego što bi trebalo biti.

18Mora dovršiti: Čovjek koji je zavikao Vuk

Čovjek koji je zaplakao Vuk prilično je poznata potraga koja otprilike svaka Skyrim igrač bi trebao iskusiti. Započinje zlokobnim zrakom dok čovjek u Samoći zvan Falk Firebeard zadaje Zmajerođencu istragom špilje Wolfskull, tajanstvenog područja za koje se smatra da je u središtu niza neobičnih nestanaka.

Po dolasku, igrač pronalazi špilju koja se udružuje s nekromantima i na kraju nailazi na čarobnjaka i prekida plan za uskrsnućeVuk kraljica Potema Septim.

Ovo je bila dobro osmišljena potraga s izvrsnom narativnom strukturom i isplativošću, a stoji kao možda jedna od najvećih nebitnih misija u igri.

17Nije vrijedno toga: Onmundov zahtjev

Onmundov zahtjev treba preskočiti jer je to dio sadržaja koji je imao potencijala, ali brzo se pretvara u ništa drugo nego u potragu za dohvaćanjem. Za početak ove sporedne misije razgovarajte sOnmunda na koledžu u Winterholdunakon završetka misije Under Saarthal. Priznat će da se skrovito dogovorio s prodavačem zbog kojeg se kaje i zadaje Dragonborn-u vraćanje amuleta koji je prodao.

Dobavljač će vratiti predmet ako Dragonborn dohvati Grand Staff of Charming, koji se može naći u nekoj od nekoliko tamnica, iako se to može potpuno preskočiti ako igrač ima dovoljno visoku govornu vještinu. Ova potraga nije ništa više od monotonog sloga i lako se može preskočiti.

16Mora završiti: Kraljica vukova probuđena

Probuđena kraljica vukova djeluje kao nastavak na prethodno spomenutu potragu Čovjek koji je zavikao Vuk i služi kao konačniji kraj priče o kraljici vukova. Ova potraga započinje kada Zmajerođencu pristupi kurir koji mu dostavlja poruku Falk Firebeard-a. Firebeard to objašnjavalimenkajema Septim ostaje prijetnjai mora se još jednom eliminirati.

Odavde igrač mora istražiti Potemine katakombe u koje se može ući kroz podrum Hrama božanskih hramova u samoći. Zatim moraju potražiti katakombe i probiti se do Septimovog unutarnjeg svetišta, gdje će ona biti poražena. Ova potraga pružit će igraču izravnato oružje i završava sagu o Kraljici vukova.

petnaestNe vrijedi: Lov na zmajeve

Lov na zmajeve prilično je podijeljena potraga među onima koji su je završili, a može biti neizmjerno zabavan ili izvanredno dosadan, ovisno o igračevom pogledu na zmajeve. Nakon što završi potraga za obnovom oštrica, igrač će moći razgovarati s čovjekom po imenuEsbern koji proučava zmajeve jazbine.

Zatim zadaje igraču da lovi zmaja zajedno s nekim sljedbenicima Blades-a.

To bi bilo u redu, ali ovaj se postupak mora ponoviti ukupno jedanaest zasebnih puta da bi se postigla konkretna svrha potrage. Pobijediti zmajeve može biti sjajno iskustvo, ali izvršavanje zadatka ad nauseum može brzo pokvariti zabavu. Iako će rijetki igrači koji se ne mogu zasititi ove vrste stvari nesumnjivo voljeti ovu podijeljenu potragu.

14Mora završiti: U moje vrijeme potrebe

In My Time of Need je zahvatna potraga koja će testirati simpatije igrača prema određenim NPC-ima. U bilo kojem razdoblju nakon započinjanja glavne potrage, Zmajev rođeni se može dogoditi preko grupe ratnika koji traže ulaz u Whiterun kako bi tražiliodbjegla žena Redguarda.

Jednom kad je pronađu, igrač može stati na njezinu stranu ili na njezine progonitelje, iako oba ishoda pružaju igraču lijepu nagradu. Ovisno o njihovoj odanosti, igrač se može uputiti u Swindlerovu jazbinu i izvesti jednog od ženinih neprijatelja ili je otpratiti do staja Whiterun i omogućiti joj privođenje. Izvlačenje ovdje dolazi manje iz stvarnog igranja, a više iz izdašne količine agencije koja se pruža igraču, element jedinstven za igre ove vrste.

13Ne vrijedi: Medresi Dran i lutalice

Medresi Dran i lutajući mrtvi još je jedan od onih zadataka koji bi se trebali poduzeti samo ako igrač doista nema ništa drugo ili ako je igrač iz nekog razloga zainteresiran za nadogradnju svog povika na odanost životinjama. Žena po imenu Medresi Dran može se naći u Angarvundeu, a ona će Dragonborn na kraju pružiti dva ključa od niza kripti koja sadrži smiješnu količinu draugra.

Jednom kad se riješe, Medresi i Zmajev rođeni ćenaići na sobu ispunjenu blagomu kojem žena susreće svoj tragični kraj zahvaljujući pomičnom stubištu. Odavde je igrač slobodan pljačkati sobu i označiti još jednu potragu sa svog popisa obaveza.

12Mora završiti: Mračni predak

Mračni predak može se činiti kao prilično uobičajena potraga na površini, ali intriga misije prvenstveno dolazi iz priče koja ga okružuje. Da biste započeli potragu za Mračnim prednikom, otputujte do Falkreatha i razgovarajte sDengeir od Stuhna, gradovi nekadašnji Jarl.

Otkriva Dragonbornu da je njegov predak Vighar vampir i da je oslobođen iz njegove grobnice.

Ako se saznanje o tim događanjima izvuče, Dengeirova linija donijela bi sramotu i on igraču zadaje da zaustavi vampirsku vladavinu. Slijedi potraga kroz Bloodlet Throne, tamnicu nedaleko od Falkreatha. Možda se čini kao relativno brojčana potraga, ali tko bi mogao odoljeti da još jednom ne igra ulogu lovca na vampire?

jedanaestNije vrijedno toga: Knjiga ljubavi

Stariji svici serija se prvenstveno bavi borbom sa zmajevima i popunjavanjem epskih linija potrage. Poznat po svom dinamičnom dungeoneeringu i spektakularnom pripovijedanju priča, posljednje na što netko pomisli u vezi Skyrim je loš otkid Shakespeareove stoljetne igre Romeo i Julija .

Knjiga ljubavizapočinje kada igrač razgovara sa ženom po imenu Dinya Balu u gradu Riften. Ako je igrač zatraži Marin blagoslov, ona će im naložiti da dokažu svoju vrijednost unapređujući stvar ljubavi kroz Skyrim. Slijedi prilično uključena priča o ljubavi i gubitku, ali toliko je dugotrajna da će se većini igrača mučiti povratak u stvarne pustolovine dok se sve završi.

10Mora završiti: svjetla se gase!

Lights Out je među najslavnijim sporednim misijama u svim zemljama Skyrim , i nudi još jednu upozoravajuću priču u vezi s gadnim namjerama nekih davatelja potraga. Potraga započinje kada igrač stupi u interakciju sArgonijan po imenu Jaree-ra u Samoći, koji će obavijestiti igrača o svojim planovima da se nasukaju i opljačkaju carski brod.

Bez znanja igrača, nakon što zadatak bude završen, Jaree-ra i njegova sestra Deeja odvest će se s plijenom i pokušati otpremiti Zmajev rođenog. Naravno, oni ne znaju sasvim s kim imaju posla, a igrač će u konačnici ući u trag plijenu i izvršiti njihovu osvetu. Ovo je definitivno jedna od jedinstvenijih misija u Skyrim , a znatiželjni igrači to stvarno moraju provjeriti ako već nisu.

9Nije vrijedno toga: Građanski rat

Linija zadataka za Građanski rat polurazdvajajući je niz zadataka u Skyrim koji sadrže sukob između Olujnih ogrtača i Imperijalne legije, sukob koji je u samom središtu zbivanja u zemlji Skyrim. Ovisno o frakciji s kojom se igrač odluči identificirati, linija zadatka odvijat će se u korist jedne od ove dvije strane.

To je rekao, iako je pozadinska priča koja okružujeSkyrim građanski ratje zanimljivo, stvarni način igre povezan s tim daleko je dosadan.

Većina se vrti oko zauzimanja niza utvrda s nekoliko savezničkih vojnika i brzo stari. Ljubitelji Stariji svici možda ga se čini uvjerljivim, ali drugi bi ga jednostavno trebali pustiti na miru.

8Mora završiti: Ill Met Moonlight

Ill Met By Moonlight definitivno je jedna od najzanimljivijih sporednih misija dostupnih u Skyrim, iako igrači moraju biti svjesni da su, jednom kad ga uzmu, prilično prisiljeni dovršiti ga. Ova potraga može se obaviti razgovorom s čovjekom po imenu Sinding, kojeg možete pronaći u zatvoru Falkreath. Sinding će igraču datiProkleti prsten Hircine, koji je automatski opremljen.

Ovaj prsten ima moć pretvoriti igrača u vukodlaka nasumično i ne može se ukloniti dok igrač ne lovi bajkovitog bijelog jelena. Nakon toga, potraga se fokusira na eliminaciju Sindinga, koji definitivno nije onakav kakav se u početku čini. Ill Met By Moonlight zabavna je potraga puna zaokreta i preokreta Skyrim hobist bi trebao završiti.

7Ne vrijedi: Povratak korijenima

U igri koja je već prepuna ponavljajućih se zadataka za dohvaćanjem, Povratak korijenima prilično je nepoželjno uključivanje. Duhovni nasljednik potrage za traženjem svojih korijena Stariji svici IV: Zaborav , ovu potragu možete steći pronalaženjem i čitanjem Sinderion's Field Journal-a, koji se može podići uruševine Blackreacha.

Sada je Blackreach doduše prilično cool mjesto: skriveni, zakopani grad prepun bio-luminiscentnih gljivica trebao bi biti zabava za istraživanje, ali krajolik brzo stari jer igrač mora pretražiti mjesto u potrazi za ukupno trideset Crimson Nirnroots. Oni koji vole pročišćavati sve posljednje centimetre tamnice mogu ovo izbaciti, ali, za većinu igrača, novitet će se prilično brzo izlizati.

6Mora završiti: Zlo čeka

Zlo čeka - prilično je zastrašujuća sporedna potraga koja će tražiti puno od bilo kojeg igrača koji se boji zombija. Ova potraga može se postići ulaskom u Valthume, gdje će duh po imenu Valdar uputiti igrača da sakupi tri urne i vrati mu ih.

Te se posude mogu naći u cijeloj tamnici, a po povratku u Valthume on ih koristireanimirati lich Hevnoraak, ne znajući za igrača.

Dragonborn tada mora poslati ovog groznog neprijatelja natrag u grob, koji će dovršiti potragu. Zlo čeka, mučno je iskustvo i sigurno bi stvorilo sjajnu predstavu na Halloween.

5Nije vrijedno toga: Nikolasova budućnost

Nikulasova budućnost možda je najkraća i najobičnija potraga u svima Skyrim , a možda čak i cijeli Stariji svici niz igara. Da bi započeo ovu potragu (ne da bi to itko poželio), igrač mora razgovarati sa ženom po imenuEdia u gradu Skaal Village. Požalit će se da njezin sin želi napustiti selo u nadi da će ispuniti svoje snove da postane pustolov.Zabrinuta je što on nema ustav za takvu profesiju i traži Zmajev rođenog da ga nagovori.

Nicholasa možete pronaći odmah iza ugla i o njemu se prilično lako može razgovarati u nekoliko trenutaka, a povratak majci dovršit će potragu i nagraditi igrača nekim prilično bezvrijednim sastojcima alkemije.

4Mora završiti: Budna noćna mora

Waking Nightmare gotovo je najbliže što se igrači Skyrima mogu ubaciti u Noćna mora u ulici brijestova zvrčka. Počevši od razgovora sa svećenikom Marom po imenuErandur u gradu Dawnstar, koji će objasniti kako stanovnici grada proživljavaju noćne more kao rezultat djelovanja Vaermine Tkača snova, daedričkog princa.

Slijedi potraga kroz Temple of Nightcaller koja će izazvati mentalnu stabilnost čak i najčvršćeg Zmajerođenog. Na kraju, igrač može odlučiti otpremiti Erandura i primiti Lubanju korupcije ili ga pustiti da bude i dopustiti mu da se ponovno okupi sa svojim davno izgubljenim suputnicima.

3Nije vrijedno toga: Zmajeva dahova medovina

Dragon’s Breath Mead neobična je mala sporedna potraga koja se onima koji stvarno gladuju mogu isplatiti zbog nečega. Da započnete potragu,razgovaraj sa Oldom u Zmajevom mostu,koja će se žaliti na supruga kako joj skriva odrasla pića u dalekoj špilji.

Otputujte do špilje i odbranite tri vuka koji je čuvaju kako biste pronašli hrpu različitih pića tu.

Od ovog trenutka igrač ih može vratiti Oldi ili ih spojiti s Horgeirom, njezinim suprugom. Olda će Dragonborn nagraditi s oko 500 zlata, dok će Horgeir postići povećanje vještine u bloku za jedan bod, za koje kaže da izbjegava potencijalni pogodak bijesne žene. Iako smiješna, Dragon’s Breath Mead malo je više od sitne distrakcije.

dvaMora završiti: Izgubljena nevinost

Izgubljena nevinost još je jedna sporedna potraga za Skyrim koji će povući srčane žice. Ipak, za razliku od Šapćućih vrata, ovo je zapravo vrijedno doživjeti. Da biste započeli ovu potragu, razgovarajte s gostioničarima dok ne iznesu glasine o takozvanom prokletom djetetu ili jednostavno pokupite bravu u rezidenciji Aretino u Windhelmu.

Ovdje će igrač susresti Aventusa Aretina, siroče ohlađenogpokušavajući sazvati Mračno bratstvokako bi se osvetila tvrdog člana osoblja sirotišta ironično nazvanog Grelod vrsta. Eliminacija Greloda i povratak u Aventus dovršit će potragu i djelovati kao prvi korak u igračevoj sporoj inicijaciji u Mračno bratstvo.

1Ne vrijedi: Questline Guild Guild

Čini se da se nitko ne sviđaCeh lopova u Skyrim , a to može imati neke veze s činjenicom da su mnogi članovi ceha sasvim dosadni. Osim toga, niti jedna misija dostupna kroz ovaj ceh ne uključuje stvarnu lopovluk, a mnogi od njih prelaze u jednostavne i ponavljajuće misteriozne zadatke temeljene na tamnicama.

Slično kao i Bard's College, Ceh lopova veliko je razočaranje koje zapravo ne pomaže u izjednačavanju vještina povezanih s organizacijom. Iako su neki rijetki igrači možda u tim misijama neimenovani pričom o izdaji i svađi, većini igrača bilo bi dobro da ostanu daleko, daleko od ovog strašnog ceha i njegove glupe misije.

---

hoće li biti pirati s kariba 5

Ima li još skrivenih zadataka u Skyrim koje igrači trebaju dovršiti ili izbjeći? Javite nam u komentarima!