Snimak u mraku: Sjajno miješanje žanrova

Koji Film Vidjeti?
 

Shot in the Dark uspijeva kombinirati elemente više različitih žanrova u nešto neobično i teško, ali i igru ​​koja nagrađuje pacijenta.





Programer Possum House Games stvorio je nešto neobično i posebno sa Pucanj u mraku . Kontrolna shema i premisa igre dovode do toga da je to igrački surovo teško iskustvo, ali to je i ono koje se uključuje do kraja. Oni koji imaju strpljenja da trpe Pucano u mrak razine će u konačnici pronaći duboko korisno, zadovoljavajuće iskustvo igranja.






Pucanj u mraku nema dijaloga ili kutccena o kojima bi mogao razgovarati, ali svejedno uspije ispričati jednostavnu priču. Igrač preuzima kontrolu nad razbojnikom na Starom zapadu koji je u potrazi za traženim kriminalcem. Usamljeni razbojnik pokušava se osvetiti za neko prethodno zlodjelo i ni pred čim se neće zaustaviti. Putem se mora boriti kroz mnoštvo različitih opasnosti poput ostalih oružnika, zombija koji se sporo kreću, pa čak i nevidljivih čudovišta.



Povezano: Zbirka SaGa Final Fantasy Legend Review: Retro relikvije

Vrlo je teško odrediti specifični žanr koji Pucanj u mraku uklapa se jer povlači ideje iz nekoliko vrsta igara. Jedne minute igra poput intenzivnog platformera, sljedeće se više osjeća kao pucač, a kratko vrijeme gotovo kao da igrate nevaljalu igru. Igrači će se većinom kretati po prilično kompliciranim razinama platformiranja koje se ne razlikuju od 2D Mario igra . U isto vrijeme miš se koristi za upravljanje banditovim revolverom i vađenje neprijatelja kroz svaku razinu. Razine nemaju nikakve kontrolne točke, pa će nakon smrti (što se često događa) igrači morati ponovno pokrenuti od samog početka te razine da bi je pokušali dovršiti. Ovo daje Pucanj u mraku njegov nevaljali osjećaj i ponavljanje razine prisilit će igrača da je brzo upamti.






Postoji nekoliko nedostataka razbojničkog revolvera u Pucanj u mraku koji mnogo otežavaju igru. Pištolj može istodobno nositi samo šest metaka, igrač može ponovno napuniti samo jedan metak svaki put kad pritisne gumb za ponovno punjenje, a igrač može ciljati i pucati samo dok stoji. To znači da igrač stalno mora pratiti koliko metaka ima u pištolju, što može postati izbezumljeno kad nije imao vremena za ponovno punjenje. Mogućnost pucanja samo kada stoji mirno, prisiljava igrača da neprestano mora birati između izbjegavanja neprijatelja koji dolazi i vađenja pištolja, ali izvlačenjem pištolja igrač se uvijek izravno stavlja u red opasnosti.



Bez sumnje jedan od najvećih razloga koji Pucanj u mraku je jednako teško kao i zbog širokog spektra neprijatelja s kojima se treba suočiti, jer igra izbjegava problem previše neprijatelja koji međusobno izgledaju identično. Loši momci s osnovne razine poput bandita i zombija vjerojatno neće stvarati puno problema, ali postoje i drugi koji imaju posebne sposobnosti. Neke se neprijatelje ne može vidjeti na tamnim mjestima, pa će igrači morati pričekati dok ne zakorače na svjetlo ili dok ih munja ne otkrije. Ostali su vidljivi samo kroz njihov odraz, tako da igrač mora koristiti vodene površine kako bi odredio svoje mjesto. Svaka vrsta neprijatelja ima svog posebnog mehaničara kojeg će trebati iskoristiti da bi preživio.






Dizajn nivoa je još jedan sjajan aspekt Pucanj u mraku to i dalje doprinosi velikoj težini igre. Svaka razina nastoji prisiliti igrača da smisli novi način napredovanja kroz nju. Iako je igranje usredotočeno na platformiranje i pucanje, također postoji razina igranja poput puzzlea koja na svakom koraku izaziva te konvencije. Mnoge razine imaju samo nekoliko načina na koje ih igrači mogu 'riješiti', bilo da to znači samo ići određenim putem ili pucati na neprijatelje u određenom redoslijedu. Zbog toga se svaka razina osjeća vrlo različito i novo za istraživanje.



Pucanj u mraku kombinira širok spektar različitih elemenata iz različitih žanrova igara, ali to nekako uspijeva na način da se i dalje osjeća svježe i inovativno tijekom cijelog trčanja. Iako je teško, nikad nije nepravedno. Taman kad se igrači počnu osjećati kao da je nivo nemoguć ili je nerješiv, nešto će kliknuti ili će savršeno poredati svoj sljedeći udarac. Pucanj u mraku definitivno nije za svakoga, ali ljubitelji teških retro igara najvjerojatnije će se oduševiti.

Pucanj u mraku može se reproducirati na računalu. Za potrebe ovog pregleda programer je pružio Steam kôd.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)