- Roguelikes i roguelites mehanički su različiti žanrovi sa specifičnim elementima dizajna i kriterijima.
- Roguelikes, prema strogoj definiciji, mora zadovoljiti svih osam načela dizajna Berlinske interpretacije da bi se kvalificirao kao takav.
- Roguelites koriste neke, ali ne sve, elemente dizajna roguelikesa i često dodaju nove spinove žanru.
U posljednjem desetljeću igranja na PC-u i drugim platformama došlo je do sve veće popularnosti igara koje se temelje na pokretanju poput Had , koji nude cikluse igranja u petlji koji koriste proceduralno generiranje i nagrađuju sveobuhvatni osjećaj napredovanja i majstorstva. Te se igre ponekad naizmjenično nazivaju 'roguelikes' ili 'roguelites', ali ta dva pojma zapravo imaju mehanički različite definicije. Iako su obje obično sposobne prenijeti opće značenje ili ideju žanra u direktnim opisima, razumijevanje specifičnih razlika može pomoći u točnijoj kategorizaciji igara.
Žanr 'lopovskih' igara dobio je ime od klasičnog dungeon crawlera tzv lupež koji je pomogao popularizirati neke zanimljive i neobične ideje. Izdanje iz 1980. izazvalo je igrače da dohvate amajliju s kraja tamnice, ali je također uključivalo permadeath. Ako je lik umro, igrač je morao započeti igru potpuno ispočetka, bez oružja ili drugih nadogradnji koje je usput uspio prikupiti. Štoviše, tamnice su bile proceduralno generirane, što znači da je svako trčanje bilo drugačije, tjerajući igrače da istražuju novu kartu i prilagođavaju se novim okolnostima.
Povezano
'Nedvojbeno zarazna Roguelike' - Recenzija astralnog uspona
Hibernian Workshop's Astral Ascent vrhunski je roguelike s prekrasnim ilustracijama i najboljim bočnim pomicanjem od Dead Cellsa.Što kvalificira igru kao Roguelike
Mnoge su igre tijekom godina posuđivale elemente iz lupež , što je rezultiralo roguelike žanrom igara. No iako je roguelike postao pomalo sveobuhvatan izraz, razvojna konferencija 2008. stvorila je Berlinsku interpretaciju, u cijelosti dostupnu na RogueBasin , i definirao je roguelike kao da ima osam specifičnih načela dizajna :
- Generiranje nasumične karte
- Permadeath
- Borba na poteze
- Kretanje temeljeno na mreži
- Složenost koja omogućuje višestruka rješenja
- Nemodalni, tako da se sve radnje mogu izvršiti u bilo kojem trenutku
- Upravljanje resursima
- Hack 'n' slash borba
Kako bi se igra kvalificirala kao roguelike na temelju Berlinske interpretacije, igra mora zadovoljiti svih osam kriterija.
Kako se Roguelite razlikuje od Roguelikea
Zbog strogih pravila Berlinskog tumačenja, najpopularnije roguelike igre ispravnije je nazivati roguelites . Roguelite igre koriste neke, ali ne sve, elemente dizajna lupež kao temelj za njihovu igru. Permadeath i proceduralno generirane karte i dalje su ključne za dizajn roguelita, ali mnoge su igre dodale nove karakteristike žanru. Nekoliko roguelita uvelo je mehaniku prijenosa progresije kako bi na kraju olakšalo trčanja i omogućilo igračima da idu dalje. Na primjer, Had sadrži određene resurse koji se ne poništavaju nakon smrti, a koji se koriste za kupnju trajnih nadogradnji lika.
Povezano
Hades Review - Veliki bijeg
Hades je brzi akcijski roguelike o sinu Hada iz grčke mitologije, koji neprestano pokušava pobjeći od podzemlja i njegovih čudovišta.Općenito govoreći, reći 'roguelike' u ležernom razgovoru vjerojatnije je da će se pozvati na ideju popularnih modernih roguelita, budući da Berlinska interpretacija nije nužno široko poznata, niti je bitna i krajnja razlika. Stoga ne vrijedi biti pedantan u većini situacija, ali to ne znači da nije korisno moći ispravno razlikovati pojmove. Pravi roguelikes doista nudi drugačije i manje uobičajeno iskustvo od gomile roguelita vani, i vrijedi ih razdvojiti u barem nekim kontekstima.
Bez obzira na to je li igra striktno kvalificirana kao roguelike ili labavije definiran roguelite, podžanrovi su stvorili prostor za širok raspon igara i stilova igranja. Za svaki roguelite vođen akcijom Rizik od povratka kiše , tu je kartaška borba na poteze ili iskustvo strateškog preživljavanja . Proceduralno generirane karte omogućuju igri stvaranje novog izazova svaki put kada igrač započne novi trčanje Had i druge igre u lupež tradicije, pozivajući ih da još jednom iskušaju svoje vještine dok umiru i ponovno umiru.
Izvor: RogueBasin
Had
- Franšiza
- Had
- Platforma(e)
- PlayStation 4 , Xbox Series X, PC , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 5
- Pušten na slobodu
- 17. rujna 2020
- Programer(i)
- Superdiv igre
- Izdavač(i)
- Superdiv igre
- žanr(ovi)
- Akcijski , RPG , Roguelike
- ESRB
- T
- Koliko dugo pobijediti
- 22 sata