Došao je još jedan dan N7 Masovni učinak obožavatelji, i dok posljednja dva unosa franšize igre – Mass Effect 3 i Mass Effect: Andromeda – nastavile su dijeliti obožavatelje od svojih izdanja, prva igra za mnoge ostaje klasik. Iako je to velikim dijelom posljedica Masovni učinak Ekspanzivan svijet, detaljna predaja i zbirka jedinstvenih i raznolikih likova, postoji značajan element koji stvarno daje igri vječnu privlačnost: Sovereign, negativac igre.
Izvorna Masovni učinak trilogija bila je veliki uspjeh za izdavača Electronic Arts, prodavši više od 14 milijuna primjeraka diljem svijeta. Usredotočena na borbu zapovjednika Sheparda protiv drevnih mehaničkih bića poznatih kao Reapers, svaka igra u trilogiji proširila je opseg i razinu prijetnje serije, kulminirajući u galaktičkoj bitci s Reapersima u Mass Effect 3 . Iako nedostatak smislenih izbora u završetku te igre (glavni element koji je Masovni učinak trilogija izgradila svoju vjerodostojnost do te točke), kraj koji je podijelio Masovni učinak obožavatelja što se tiče kvalitete ulaza u cjelini, prva dva Masovni učinak igre nisu pretrpjele jednaku reakciju.
Povezano: EA i BioWare su ubili Mass Effect
To se posebno odnosi na original Masovni učinak , koji je sadržavao vjerojatno najčišće, old school RPG elemente serijala (Electronic Arts preuzeo je franšizu nakon prve igre i pojednostavio mehaniku za širu igračku publiku). Drew Karpyshyn (koji nije radio na Mass Effect 3 ), koji je uspio ne samo stvoriti uvjerljivo okruženje i protagonista u Shepardu, već i nedvojbeno najboljeg negativca iz videoigre svih vremena u Sovereignu.
Tko je suveren Mass Effecta?
Masovni učinak Primarni antagonist vjerojatno je Saren Arterius, Spectre sličan protagonistu Shepardu (koji su elitni agenti koje je ručno odabralo Vijeće Citadele da očuvaju stabilnost u cijeloj galaksiji), ali biće koje vuče konce je Suveren. Na početku igre, jednostavno se vjeruje da je Sovereign drevni brod kojim Saren obilazi galaksiju i provodi svoj zli plan. Međutim, stvari nisu ni izdaleka tako jednostavne.
Pred kraj igre, Sovereign se otkriva Shepardu kao Reaper, drevno i vrlo napredno biće od sintetskog i organskog materijala koje naizgled funkcionira kao zvjezdani brod. Njihovo točno podrijetlo potpuna je misterija, ali njihova je svrha jasna: svakih 50 000 godina, Žeteoci se vraćaju iz mračnog svemira (gdje spavaju zimski san) kako bi izbrisali sav organski život i požnjeli svoju tehnologiju. Oni ostavljaju određene aspekte svoje tehnologije iza sebe, poput Citadele i masovnih releja (koji se koriste za međuzvjezdana putovanja) kako bi osigurali da će svaka vrsta u razvoju stvoriti tehnologiju koja je kompatibilna s njihovim vlastitim vremenom žetve.
Suvereign, međutim, ostaje nakon svakog od ovih ciklusa kako bi proučavao vrste u razvoju i koristio Citadelu kao signal za pozivanje ostalih žetelaca kada dođe pravo vrijeme za žetvu. Mit o Žeteocima poznat je ljudima i drugim vrstama iz Citadela – poput Asarija i Turijanaca – zahvaljujući relikvijama koje je ostavila druga drevna vrsta po imenu Protejanci, koji upozoravaju na povratak Žetelaca. Naravno, nitko ništa od toga ne shvaća ozbiljno Masovni učinak igre, i to s naizgled dobrim razlogom. Bilo bi to kao da netko u 2018. ozbiljno shvaća ideju o Ragnaroku kao legitimnom sredstvu smaka svijeta.
Ipak, nakon njegovog okršaja sa Sovereignom – koji je tijekom događaja prvog Masovni učinak , koristi Sarena kako bi pokušao aktivirati signal potreban za poziv drugim Reapersima natrag u poznati svemir – Shepard to sigurno kupuje i troši puno vremena pokušavajući natjerati ostatak galaksije da povjeruje da oni dolaze. I Reapers se vraćaju u punoj snazi Mass Effect 3 , ali dok su oni sigurno dostojna prijetnja u posljednja dva Masovni učinak igrama (posebice Harbinger i ljudski antagonist Illusive Man) nikad se nisu ni približili Sovereignovom šokantnom uvodu na planet Virmire. Zapravo, to je briljantan trenutak u igri jer mijenja sve od čega ste kao igrač očekivali Masovni učinak do te točke.
Stranica 2 od 2: Zašto je Sovereign najbolji i kako ga Mass Effect može nadmašiti
Zašto je Sovereign najbolji negativac u videoigri
Ne samo da Masovni učinak okreće im na glavu sve njegove elemente znanstveno-fantastičnog susreta akcijskog trilera, ali ih također gotovo potpuno izbacuje iz zračne komore da se uguše u hladnom, surovom prostoru kroz koji Shepard provodi većinu svog vremena. Umjesto toga, uz Sovereignovu klasičnu uvodnu sekvencu, Masovni učinak postaje nešto slično klasičnom filmu o divovskom čudovištu. Iako umjesto bezumne zvijeri koja riče i gazi kroz jedinstveni grad, Suvereign je vrlo inteligentan i masivan živi drednot koji želi uništiti organski život, s mnogim drugim poput njega koji jednostavno čekaju u mračnom svemiru da budu pozvani da unište bezazlena galaksija čista.
Povrh svega, Sovereign Sheparda uopće ne shvaća ozbiljno kao protivnika, samo odvaja vrijeme da se objasni iz bolesne radosti koju ima u hvalisanju i osvješćivanju Sheparda (i još važnije igrača) koliko je beznadan njihova situacija doista jest. Ovo čini uzbudljivo zastrašujući treći čin pripovijedanja, a pisac Karpyshyn to vadi po svoj prilici. Čak i u svom finalu prepunom akcije na brodu Citadela, manje se doima kao neki holivudski epski akcijski set, a više kao očajnički i napetim pokušajem da se samo preživjeti . Taj trenutak kada se Sovereign sruši kroz Citadelu, vraški odlučan da postigne svoju misiju, možda je jedan od najboljih trenutaka u video igrici svih vremena.
Povezano: Jesu li Zvjezdane staze: Discovery upravo imale svoj Mass Effect 2 trenutak?
Također pomaže to što je Sovereign istinski zastrašujući antagonist. Dok je Shepard samo čovjek – iako vrlo sposoban čovjek sa sjajnim refleksima i borbenom vještinom od koje bi većina zadrhtala u svojim svemirskim čizmama – Suveren je drevno čudovište koje je nebrojeno puta izbrisalo organski život. To je pomoglo da Reapers budu legitimna prijetnja tijekom prva dva Masovni učinak igre prije treće igre pretvorile su ih u nedvojbeno negativce iz crtića s malo istinski zadivljujućih trenutaka terora i razvoja.
Dok je Sovereign poražen u prvom Masovni učinak nakon što je stopio svoju svijest sa Sarenovom i bio poražen od strane Sheparda i združenih snaga Citadele, njegova se prisutnost osjeća u ostatku trilogije. Nijedan drugi trenutak u Masovni učinak trilogija (ili nedvojbeno povijest videoigara) približava se Sovereignovoj uvodnoj sceni ili otkrivanju njegovih planova za Sheparda i ostatak organskih vrsta diljem galaksije. Ovo lako čini Sovereign jednim od, ako ne i najboljim negativcima iz videoigara svih vremena. Samo je loše ostalo Masovni učinak igre nisu mogle nadmašiti, ali još uvijek ima nade za franšizu.
Kako BioWare može nadmašiti suverena u Mass Effectu 5 (ako postoji)
Ipak, postoje neke istinski dobre stvari iz te igre – poput spektakularnog borbenog sustava – na kojima bi se franšiza mogla nadograđivati, ako BioWare i Electronic Arts ikad odluče napraviti Mass Effect 5 . Međutim, što je najvažnije, ta bi igra trebala pronaći način da nadmaši, ili barem izjednači, utjecaj Sovereign-a iz prve Masovni učinak . Možda to znači vraćanje serije na Mliječni put i ponovno fokusiranje na lik poput Sheparda i popravljanje Reapersa. Ipak, više je nego vjerojatno da bi to zahtijevalo da BioWare pronađe novu vrstu zlikovca, nešto potpuno drugačije od Reapersa, ali ne tako dosadno i puno tropa kao Archon iz Mass Effect: Andromeda .
Naravno, najlakši način je vratiti Karpyshina i ponovno ga staviti na čelo svemira. Dok Mass Effect 2 možda nije bio tako dobar što se tiče priče kao prvi, još uvijek je bio gotovo briljantan ulazak u seriju i još uvijek je Reaperse prodavao kao ogromnu prijetnju Mass Effect 3 nije uspio nadograđivati. Karpyshyn bi vjerojatno mogao ispraviti Masovni učinak brod lako. Naravno, malo je vjerojatno da će se to dogoditi jer je Karpyshyn po drugi put napustio BioWare nakon rada na nadolazećem Himna neko vrijeme.
U svakom slučaju, vjerojatno je najbolje da Masovni učinak serija ide u krio-spavanje na neko vrijeme dok BioWare ne otkrije priču koja će ponovno oduševiti obožavatelje. Dio te jednadžbe bit će pokušaj pronalaženja negativca koji je tako uvjerljiv i zastrašujući kao što je Sovereign, ali to neće biti lak zadatak s obzirom na mjesto lika pri vrhu kao jednog od najboljih negativaca u povijesti videoigara.