Povratak Obra Dinna Lucasa Popea pomorski je detektivski misterij koji se razlikuje od većine ostalih igara u žanru interaktivne fantastike.
Istina se čini očiglednijom u retrospektivi. To je jedno od glavnih preuzimanja iz Povratak Obra Dinna , pomorska detektivska avantura u kojoj je blizu primarni mehaničar igre, strpljivo promatranje. Dugo očekivani projekt Lucasa Pope na definitivnu birokraciju za granični prijelaz Papire, molim (naslov koji je nedavno pretočen u razgovor kao jasna inspiracija za Ne večeras ), igra pozicionira posljednje godine doba jedra kao pozadinu koja priča mračnu priču o smrti i očaju, koju je igrač organizirao i sastavio.
Preuzimajući ulogu istražitelja osiguranja, igrači imaju zadatak sažeti sudbine svih 60 duša na brodu koji se sada ne miče, utvrđeno kombiniranjem popisa jezivih načina umiranja s imenima i licima. Opremljen čarobnim nekromantičnim džepnim satom i uglavnom praznom knjigom za dokumentiranje priče, igrač može ući u posljednje trenutke određene smrti tijekom različitih faza brodskog osuđenog putovanja. U osnovi, to znači da igrači mogu hodati oko ovih smrznutih inkapsuliranih uspomena, proučavajući lica, prateći tragove krvi, gledajući mrtva i umiruća tijela bačena u zrak ili rascijepljena u dvojku i prisluškujući nekoliko oskudnih dijelova razgovora. Krajnji rezultat je uvijek isti: navedite imena svih sudionika, opišite kako su umrli i po potrebi opišite tko ih je ubio. 'Zašto' nije mehanički relevantan, ali svejedno vrijedi razmišljati o njemu.
Povezano: Besmrtni: Unchained Review - duša poput oružja, okovana konvencijama
Ako razmišljate o društvenoj igri Trag , koji samo dolazi do dijela urođenih misaonih vježbi i tehnika koje će biti stavljene na test. Kao Trag , postoje određene smrtne slučajeve koji se mogu riješiti postupkom eliminacije (ili se barem tako mogu funkcionalno riješiti), ali znatno je važniji osjećaj pomnog i pažljivog promatranja, što čini metodičko iskustvo koje se osjeća uglavnom unutarnjim. Ponekad se glavni lik pomalo osjeća poput Sherlocka Holmesa, koračajući kroz nepomična sjećanja diorame, izgubljen u mislima i povezujući zaleđene točkice. Srećom, igrači dobivaju odmjerene povratne informacije o svom napretku kroz vrlo zadovoljavajući niz potvrda kada su tri sudbine točno definirane - u kasnijim fazama igre kada se čini da napredak usporava do puzanja, ova provjera može potaknuti igrača da pobjedonosno iskoči sa stolice .
Povratak Obra Dinna koristi privlačan monokromatski stil zasnovan na vizualnim kvalitetama prošlih računanja, čija se bit poklapa s mnogo starijim pričama na otvorenom moru, anakronizmom i anakronizmom. To je nešto što može odbiti neke igrače, a također uzrokuje da se neobična mutna izmaglica prikači na periferne predmete, što može biti malo frustrirajuće ako neke scenske detalje čini nejasnima. Riječ je o poletnom stilskom pristupu, ali igrači koji se gnušaju zadane teme Macintosha iz stare škole mogu se barem prebaciti na nekoliko drugih monokromatskih verzija, ako im je draže.
Sveobuhvatna radnja ima nekoliko iznenađenja, mnogo lijepo tragičnih trenutaka koji se podudaraju s A-ha! rješavanje zagonetki cvjeta, pa čak i pokoja sitna grickanja tu i tamo (čini se da pregršt određenih karakternih sudbina moli za pristupe pokušajima i pogreškama, premda vam se kilometraža na tom polju može razlikovati). Nije vrsta priče u kojoj se svaki detalj na kraju razotkriva, čak i nakon stopostotnog dovršenja, jer se glavnina njegove radnje događa u vašem umu, izvrsno spajajući sve dostupne pretpostavke i sazvanu logiku koju nosite. Ponekad se to čini kao križ između deduktivnog zaključivanja i digitalne seanse, jer igrači koriste bilo koji komadić informacija kako bi udovoljili namjeri lika, uključujući odjeću, izraze lica, specifične fraze i naglaske ili čak govor tijela u Gdje je Waldo -poput skica u prednjem dijelu knjige. Iako priča sadrži mnogo groznih scena, cjelokupni ton osjeća se velikodušno humanim i simpatičnim maudlinom, unatoč činjenici da je istražitelja osiguranja teško raščlaniti kao bilo kakvog heroja.
Glazba je također iznimna, postavlja orkestarske motive kroz svako poglavlje koji daju dodatnu tematsku teksturu minimalističkoj paleti. Učinak je sinergijski, otprilike onako kako se film iz ranih 1900-ih o starijoj epohi osjeća neobično stopljen s tom poviješću ili je najbolje snima; Povratak Obra Dinna je video igra ekvivalent pedantno umrljanom papiru i ostalim umjetno-antičkim komadima najviše kvalitete. Što će reći, ne čini se kao trijesna retro kugla, već dragocjeno djelo koje je predani majstor s ljubavlju i inteligencijom izradio kako bi ispričao učinkovitu, nezaboravnu i prijevoznu priču.
Ako bilo što drugo, glavno očito pitanje odnosi se na samu mehaniku memorije, jer preskakanje između različitih mrtvih likova mora se uvijek izvoditi u igri i ne može se odmah pozvati putem organiziranog popisa ili izbornika. Određene smrtne slučajeve mogu se naći ugniježđene samo u drugim likovima, što znači da igrači često moraju prolaziti kroz više uspomena u potrazi za zalutalim detaljima, vrteći se tamo-amo po škripavim palubama Obra Dinna tražeći ispravno tijelo koje će se aktivirati džepom Gledati.
Ipak, čak i ova potencijalna mana osjeća se povezanom s najvažnijim zahtjevom za računanje s igrom: strpljenjem. Druge interaktivne igrane igre mogu pokušati zaslijepiti ili odvratiti pažnju igrača pomoću platformiranja, zagonetki s inventarom, račvastim stazama ili kratkim sekvencama radnji, ali većinu vremena ovdje provodi razmišljajući o istini. Očekujući da će potpuni završetak većini igrača trebati otprilike osam do deset sati, Povratak Obra Dinna najbolje se igra u jednom ili dva zasjedanja, jer vrijeme ima način za transformiranje uspomena, što može dodati pretjerani izazov igri.
matrix što ako ti kažem meme
Sve u svemu, to je jedinstveno i čudno iskustvo koje traži puno igrača koji možda nisu iskusni u interaktivnim igranim igrama. U svojim najizazovnijim trenucima igrači se mogu osjećati potpuno izgubljeno na moru, pitajući se zašto se napredak ne mjeri dosljednom brzinom, ali to je neučinkovit pristup da se cijeni igra. Povratak Obra Dinna može biti teško, čak i neprijateljski nastrojeno prema onima kojima nedostaje strpljenja, ali to je nevjerojatno korisno i nezaboravno putovanje.
Više: Reigns: Pregled igre prijestolja - uredna prilagodba
Povratak Obra Dinna je sada na PC-u i macOS-u po cijeni od 19,99 USD. Puštali smo PC verziju na pregled.