Najbolja igrana igra Resident Evil 4 nema nikakve veze s borbom

Koji Film Vidjeti?
 

Resident Evil 4 dodao je puno novih koncepata u seriju, ali njegovo najbolje uključivanje zapravo nema nikakve veze (izravno) s ubijanjem zombija.





mali dar blago miriše na metvicu

Najbolji dio o sviranju Resident Evil 4 nema nikakve veze s borbom i sve što je povezano s inventarom i upravljanjem prostorom. Bilo je puno različitih stvari koje je Capcom radio tijekom razvoja Resident Evil 4 što ga je učinilo ikoničnijim i nezaboravnijim od bilo kojeg od njegovih prethodnika, ali način na koji su igrači mogli organizirati i slagati predmete u svoju aktovku tek treba dovršiti.






Ne mijenja se ništa nevjerojatno, već uključivanje Resident Evil 4 aktovka je sortiranje i slaganje streljiva, oružja i iscjeliteljskih predmeta učinila nevjerojatno katarzičnim iskustvom. To vjerojatno ne vrijedi za sve (uvijek će biti ljudi kojima ne smeta da imaju 300+ nepročitanih obavijesti ili 500 nepročitanih e-poruka), ali za igrače koji uživaju u tome da stvari izgledaju uredno i uredno, mogućnost organiziranja svih predmeta Resident Evil 4 Leon trenutno nosi čini čudesno mirnu ravnotežu između bjesomučnih odjela za pucanje.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Resident Evil: stvorio je svaki DOBAR kišobran

vitezovi stare republike hd mod

Resident Evil 4 nije prva igra koja je igračima omogućila da organiziraju svoj inventar na ovaj način, i definitivno nije bila posljednja, ali način na koji se poboljšala u odnosu na prethodnu Resident Evil Sustavi inventara igara (koji su bili slični, ali manje grafički i mentalno zadovoljavajući) istaknuli su je. Nije samo mehanika u Resident Evil 4 upravljanje predmetima, dizajn, boje i jednostavnost korištenja kombinirali su sve da bi organiziranje granata i jaja bilo ugodno poput pucanja u Las Plagasu.






Remake Resident Evil 4 ne bi trebao olakšati stvari

Igrači su morali donijeti teške odluke Resident Evil 4 . Ponekad su morali birati između nošenja dodatnog oružja ili nošenja dodatnog streljiva za ono što već koriste. Ponekad su morali odlučiti isplati li se zauzeti ogromnu količinu inventarnog prostora samo kako bi se držali jednokratne raketne bacačice, koja će im u bliskoj budućnosti možda trebati ili ne. Te su odluke dodale napetost i atmosferu Resident Evil 4 koliko su to učinili neprijatelji igre i dizajn zvuka, i kada neizbježno Resident Evil 4 Remake na kraju objavi, bilo bi dobro da svi ti elementi budu netaknuti.



Resident Evil 4 pronašao savršenu ravnotežu horor i campy akcijskih sekvenci i ostaje omiljeni igračima mnogih Resident Evil igra, ali nisu se samo borbe, likovi i radnje sjećali - to su i sporiji trenuci igre, oni u kojima pretražuju cijelu kartu kako bi pucao još jedan plavi medaljon ili pokušavaju pronaći posljednji dragulj koji odgovara u izvjesnoj kruni. Čin sortiranja i organiziranja Leonovog inventara u Resident Evil 4 je bio jednako ugodan kao i bilo što drugo u igri, ako ne i više, i zaslužuje da ga se prizna kao jedno od najboljih obilježja igre. Kada RE4 Remake izdanja, ovo je jedna mehanika koju uopće ne treba mijenjati.